角色设计没灵感?看看国人设计大佬怎么做
封面图作者:华路
编辑:原画人-大智
作为一个概念设计师或者原画爱好者,不知你有没有经历过这样的事情~
例如……当你在拉粑粑的时候,会突然灵感一现!感觉即将会有一个惊世绝妙的角色会在你的笔下诞生!!
于是!你会马上解决好自己的问题,冲到电脑前“奋笔疾画”。
但……画着画着,就会突然发现自己陷入了瓶颈,不仅没有了灵感,还无法继续深入表达和细化,最终和这个角色“失之交臂”。
你和作品之间都陷入了僵局,你和灵感女神似乎也隔了一个银河。
但是,事情真的是这么简单吗?角色设计依靠灵感真的靠谱吗?难道我们就没有更加科学的设计思路和方式了吗?(毕竟粑粑不可以一直拉啊!)
答案是当然有的。
看看2018年A站设计比赛【封建日本:幕府时代】2D角色设计组获奖者华路的设计思路,参考学习一下吧~!
大家好~我是华路。
这次就以我之前为参加A站限时主题挑战赛【封建日本:幕府时代】的作品为例,为大家讲一讲我是怎么设计的吧~
1,世界观设定
以武士这个角色为例,我初期设计思路是比较偏向暗黑丧尸的武士,简单设计了下时代背景:
当混沌来临,曾经的武士已经失去尊严,只剩下杀戮的躯壳漫无目的的在大陆各个战场游荡。寻找生人已满足杀戮的本性。
这样就会有个大致的世界观。
2,草图
然后我设计了两个草图角色:
武士草图1
武士草图2
后期选择了第一张更加角色性强的,此次比赛来说,重点也在与根据个人对主题的理解,把角色的差异性及共通性做好。
3,完稿
当所有草图确定后,我会开始完稿阶段。
武士这张图的前期,我会花稍微多一点时间确定整体的风格,所有都重新清线优化了结构及细节设计,配色及使用了简单的 AO 画法塑造体积。
这都是在第一张首先确定的步骤,这样也能评估剩余工作量,保证在有限的半个月时间内及时完成。
步骤图
完稿
其他的角色,也是这样的步骤。
设计前首先赋予每个角色以性格,背景,故事,甚至是角色之间的关系。
如农民与大名,在我的设计中,农民作为曾经最底层的人们,现在成为了所有恶鬼的养料,一些农民成为了拾尸者,为此换来安全的保障。
他们头戴竹筒帽,脚踩高跷,手持篱笆,背背竹桶在各个战场搜寻尸体给与大名来换来生存。
而曾经的大名已然堕落成恶鬼的召唤者,他们召唤饿鬼甚至强大的鬼怪,越多新鲜的肉体才能召唤更多听从他们意愿的奴仆。
这样有些交互的设计思路,能让人物设计更加饱满和系列感。
天台宗寺妖
那些修行未臻火候、态度傲慢的山僧,死后怨灵和天台宗山石寺庙树木堆积而成。
天皇
天皇为了永生,通过鬼僧傀儡术密封自己早已慢慢腐烂的躯体,并依附于机械傀儡中继续奴役民众,其形象也被设计成神佛。
各地天台宗及鬼僧仍然是天皇最为神秘的支柱,其使用的秘术传说来源于恶鬼. 寺庙也早已成为黑暗血腥的实验场。
黑龙忍者
最为神秘的黑龙忍者,当大名不在需要他们的时候,面对大名的背叛,他们发誓从此不再效忠任何人,猎杀鬼王成了忍者一族唯一活下去的目的。
艺伎
大将
恶灵已然侵袭了将军的思想和身体,但强大的意志力使他们还尚存意志,曾经效忠的大名已然成为死敌。
做为武士的领袖,各领主依然拥有控制武士的能力,他们正在招兵买马来对抗大名。
另外,如果你想快速锻炼自己的设计能力的话,我认为参加相关的设计比赛是一个非常好的选择。
首先,比赛非常锻炼设计想法能力,以及你如何在有限时间内,分配和管理你的工作量,来实现及保证你最终作品的完整性。
这是比较有挑战的,目的也在于此,学习并突破自己。
其次,比赛永远充满竞技性,一个月的时间也会测试你的抗压能力及如何保持创作激情和激发潜力。
同时与诸多国内外同行切磋交流,设计碰撞,都很有意思。当然,比赛也会让让更多人认识到你:)