除了厚涂,你还需要学习3种画法

本文根据原画人场景课讲师东彪课堂笔记整理而成
一张图的创作,从哪里开始?是下笔的那一刻?还是灵感在脑海中迸发的瞬间?
如果这个问题你已经有了答案,再设想一种情景。你的灵感一大堆,想法源源不断,却在作品中表现不出来。原因为何?
如果你恰好遇到过这样的处境,下面我来讲讲这些问题的原因。
在我看来,一张图的创作,从稍纵即逝灵光乍现,到最后落笔成画,大概要经历3个阶段。第一阶段是策略,第二阶段是创意,第三阶段是执行。
后面两个阶段,无论是设计画面、拟定主题与画面主体,还是构图、配色、深入细化,只要是技巧纯熟的画师,掌握这一套都不在话下。
但是第一个阶段,你的画面写实度是怎样的,要用哪种画法去匹配你的创作,这些主动自觉的思维,就少有人知道。
当然,有些厉害的画师不用思考,凭借多年经验修炼出的“直觉”就可以创作出优秀的作品,但是,对于经验尚浅的新人,了解不同的画法以及这些画法的适用范围,会让你的创作有个清晰的思路,少走弯路。
下面是常见的4种的画法
第一种,厚涂画法
国内游戏市场手游为主,手游对画面写实度要求多为60%-70%,厚涂最适合手游表现,它的优势是让画面颜色表达出色,创作者可以更好的控制颜色变化。
厚涂示范
第二种,叠色画法
国外主机游戏用的较多,适用于画面写实度70%-80%作品。
对素描关系要求较高,需要先使用黑白构成打好黑白稿,再从黑白稿叠出颜色。叠色画法的优势是方便修改,相比厚涂,有更加细腻的画面效果。
第三种,贴图画法
适用于画面写实度80%-90%的作品。和传统的厚涂画法相比,贴图画法不仅速度快,且画面完成度高。在要求短时间出很多方案的影师前期工作中,贴图画法最实用。
贴图示范
第四种,素材画法
也就是Matte Painting,适用于写实度100%的画面。
在电影拍摄中,实景不能满足需要时,导演会让画家把他们想要的场景在电脑上绘景,通过后期软件进行处理。
Matte Painting 往往可以创造出足以乱真的影片场景,比如彼得·杰克逊的电影《魔戒三部曲》中大量运用Matte painting创建想象中的中土世界里的场景。
素材画法示范
上面介绍的这四种画法,难度不一。且难度会随着画面写实度的提高而增加。
很多人想当然的觉得,素材画法用图片素材拼接而成,没有难度。但其实,想要让素材为你的画面服务,而不是被一张好的素材带偏了,还是需要极高的画面处理能力。
如果你不知道自己的创作是哪种写实度,这张图可以作为写实度参考,从60%-100%。
最后,这四种画法,大家在学习中先不要考虑哪种画法适合你,而是先学习了解不同画法的使用方法和适用范围。
然后,根据你喜欢的画面风格,再挑选适配的画法,慢慢的练习打磨。
当你熟悉了一种画法后,你还可以尝试融合多种画法去创作。只要画法搭配得当,不仅是画面效果出色,你的出图效率也是极大的提升。
比如,下面这张作品用了“贴图+素材”两种画法
如果你对这四种画法感兴趣,近期,原画人还安排了一节“黑白构成”场景试听课
讲师:东彪,腾讯天美工作室美术专家,参与过《王者荣耀》、《战锤2》、《悟空传》、《三国志13》等项目。
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