人体崩到走火入魔?3D软件一秒搞定

封面图:李睿

编辑:原画人-大智

很多画画的小伙伴应该都有这种经历

即使画过很多速写、人体练习,但是一遇到大~~~透视,就会各种崩坏

作者:derrick chew

人物稍微扭一扭,又不会画了……

作者:lovecacao yunjeong

每天都在苦手透视结构,不断被打击……

但是,不知道为什么……这些对于大神来说,似乎……并不是事……

各种透视、结构精准看得我们这些战五渣一愣一愣……

难道,新手村玩家就真的画不出这么炫酷的作品了吗!只配人物正面图??

不!今天!我就要告诉苍天我不服输!我也能画出这样的作品!

作为一枚没有经过数十年练习的人,我发现,有一样东西,可以帮到我们。

那就是……3D软件!

所以!今天小编就特地把原画人3D课程讲师李睿老师“抓”了过来,让他为大家讲讲,3D软件到底能帮到我们什么?

如果你也有疑问,那就一起来看吧~

1.你好~有的读者可能不了解你,可以先介绍一下自己吗?

李睿:大家好,我是李睿,原画人的美宣插画和3D课程讲师。有十年从业经历,主要给LOC、巴哈姆特之怒等项目绘制卡牌。

2.您目前接稿也用3D软件,请问3D软件都从哪些方面可以帮助到您创作的呢?

李睿:我之前画过很多作品,像LOC卡牌这些。

其实每年我都在想要怎么画得更好,后来发现,其实3D软件可以帮我突破一些瓶颈。

这是我发布的第一张使用3D辅助画出来的图,可以看到其实画面的完成度会比纯手绘的完成度要更高

像这种AO(闭塞阴影区域)的图,使用3D软件,就可以帮助我们进行扎实的光影塑造。

而光影的塑造,是色彩、质感的前提。

同时,3D软件也可以很好地帮我们解决构图的问题。

在3D软件里面,你想要的所有角度,任何时候都可以随便换。

这种时候就特别方便。

总体来说,3D可以帮我们优化色彩、光影、质感、结构、透视以及绘画效率

3.很多人都觉得3D软件很复杂很难,您认为一定要有3D基础的人才能够使用3D软件吗?请问有没有适合没有基础的同学的3D软件或者制作流程呢?

李睿:要使用3D软件的话,3D基础并不是硬性要求,现在也有一些3D软件很适合没有基础的人使用。

像DAZ Studio、C4D或者Marvelous Designer这些都很适合入门的新手使用。

像DAZ Studio这款软件,有很多默认或者付费的素材,基本都能够满足我们的绘画需求,也不用重新建模,其实很方便。

4.现在还有很多人对于把3D直接用在插画上这件事带有偏见,您是怎么看的呢?您觉得应该怎么权衡2D和3D在画面上的比重呢?

李睿:这就好像当年手绘板刚出现的年代,那时候所有做动画、游戏的公司都在用手绘。

然后他们就特别看不起板绘的,觉得数码的东西不行,没质感,好的东西一定都是手绘来的。

但是现在其实可以看到,基本上没有商业的团队在用纯手绘的方式来进行创作了。所以我是认为,3D这一块,如果你是想从业的话,或多或少都是要接触的。

关于掌握一张图里面3D技巧使用的比重,我觉得这是一个需要反复思考的问题。

2D绘画跟3D绘画,在我们创作的时候是有一个结合的。我主要还是用3D来作为一个辅助。

我做了一个图表,大家可以看一下。

我们可以发现,随着画面的复杂程度的不同,用2D或者3D所耗费的时间是不一样的。

如果是一张特别复杂的图,如果是用2D来画的话,前期的光影、结构做好了,那么到后期只要叠加一些质感就可以了,如果是3D的话,越到后面花费的时间成本就会提升。

所以关于2D和3D的在画面当中的比重,我觉得可以根据作品的需求来进行选择。

我这张图大概就是处于图表的中间,我用3D简单建了个模,帮助解决了关键的光影的问题,后期就是去添加一些细节就可以了。

这样子,出来的图就又快完成度又高

5.A站上面的3D画师越来越多,关于3D在行业上的发展前景,您有什么看法呢?

李睿:我觉得3D是未来的一个发展的趋势,无论你是想进入游戏还是影视行业,会3D可能对于目前来说不是一个硬性的要求,但是我认为在未来的几年,会3D肯定会是一个很大的优势。

以前来说,做一个游戏的概念图,2D的表现速度快,而3D很麻烦,需要学习很长的一段时间,所以都会用2D去做。

但是现在学习3D的门槛越来越低,每年3D软件的进化速度甚至比Ps要快。

据我所知,现在很多的小型的游戏公司在做前期的概念图的时候,都已经会用3D软件去做了。

我们现在看到的80%的院线电影,其实也是3D了。

现在3D软件的不断发展,使得现在3D学习的门槛越来越低,但是3D在行业当中的作用和占比却越来越大。

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