日系氪金手游通病 《火焰纹章:英雄》惨遭欧美玩家狂刷初始|游戏论坛

“买个初始号吧,比氪金强多了”

人气爆棚 欧美老外狂刷初始

在春节期间,任天堂又搞了个大新闻。继《超级马里奥RUN》杀入手游市场后,老任又强势推出了《火焰纹章:英雄》。根据Sensor Tower公布的数据,《火焰之纹章:英雄》首日的全球下载量超过了200万次,其总收入也突破了290万美元。

虽然这份成绩对比《超级马里奥RUN》来说并不能算出彩,但是作为一款日式氪金抽卡手游,《火焰纹章:英雄》相对《超级马里奥RUN》有着更为强大的持续创收能力。

欢迎进入你的抽卡之旅

在《火焰纹章:英雄》重复着任天堂一如既往的“排行榜大屠杀”时,欧美的一些游戏相关社区则出现了日系手游玩家经常出现的话题——刷初始。对于玩习惯日系游戏的亚洲玩家来讲,日系氪金手游刷初始已经不是一件新鲜事,但是对于日系氪金手游接触比较少的欧美人来说,这是一个十分新奇的事物。

刷初始是一种玩家行为,这种行为在日系氪金手游最为泛滥。玩家通过不断新建账号/角色来获得游戏开局的抽卡机会。如果得到强力角色就留下账号,否则就要继续重来。

国内疯狂的刷初始产业

刷初始被很多玩家视为一种自强手段,也几乎成了大多数日系手游玩家在游戏开局的必备技能。而在日系手游在国内大行其道后,国内的一些工作室利用机器人脚本将这种做法发挥到了极致,甚至形成了一个完整的刷初始产业链条。

在一些欧美玩家社区中,大量刷初始的讨论随着游戏在排行榜中的蹿升而不断涌现,也有贴心的玩家做了速刷初始的视频教程,甚至出现了很多原本对《火焰纹章:英雄》并不感兴趣的玩家也加入了刷初始的大军,只为刷刷脸看看运气。

初始号月封4万  网易狠手杀无赦

要说国内刷初始这事最典型的日系手游,莫过于在去年出现并且大红大紫的黑马《阴阳师》了。虽然《阴阳师》是由网易带领自家国人团队自研的国产手游,但是从题材和游戏模式及美术等方面确实是一个不折不扣日系氪金手游。

虽然“欧洲人,非洲人”并不起源于《阴阳师》,但是要说在去年把这些名词发扬光大的,那绝对是《阴阳师》。在《阴阳师》中,玩家需要通过抽卡来增加自己的式神,提升自己的战斗力。如果能够抽到一张SSR,对于自身战斗力的增强是不言而喻的。

没有好卡不一定玩不下去,但是一定很难过

在这样一个游戏机制下,《阴阳师》也必定会面对十分严重的刷初始行为。但是网易的态度比起很多日系氪金手游的发行公司更为坚决。网易在去年9月3日曾发布一则《关于禁止第三方代充行为、第三方软件使用及第三方账号交易的公告》,文中称”对于玩家在任何第三方充值平台充值、盈利性刷初始号进行出售及其他第三方账号交易,以及使用第三方软件的行为网易公司将予以严厉打击和处罚。”文中未提及任何详细标准,只有可能遭受的处罚。

刷初始账号被封禁

在网易游戏用户协议中,清楚地用红字写着:用户在任何非网易公司事先认可的充值平台或其他交易平台进行充值或进行其他交易的相关行为(包括但不限于用户通过第三方进行充值或游戏内虚拟物品的购买),网易公司将予以严厉打击和处罚。

而在此种坚决态度的背后,也是基于公司利益和氪金玩家的利益考量。在2016年9月,网易官方就封禁了超过4万个游戏账号,并且回收了近千个涉嫌初始号交易的SSR。

“刷初始”屡禁不止 玩家顶风作案

虽然在明面上,刷初始被几乎所有的游戏公司都定义为一种违规行为,但是仍然有不少人顶风作案。一些游戏公司甚至推出了各种技术手段来监测初始号,一经发现即刻封号,但是仍然难易彻底根治这种行为。

对于脸黑玩家来讲,刷初始成为了入手强力角色的唯一方式

“买个初始号吧,比氪金强多了”几乎成了一些玩家在游戏初期氪金时必会收到的劝解。以经典日系氪金手游《命运冠位指定》(以下简称FGO)为例,氪一次10连的价格为180RMB,而一个拥有大量石头(用于抽卡的货币)的初始账号价格仅为几元。对于刚刚开局不久的玩家来说,与其在刚开放的蛋池大手笔氪金,不如干脆扔了自己的非洲账号,去刷初始号。

一个好的开局可能会决定之后的命运

对于玩家来说,游戏初期没有一个比较强力的角色可能会让接下来的游戏体验变的不是那么愉快,而初期卡池的强度也往往让玩家认为钱花的不值。比起PVP游戏,日系氪金手游的玩法更多是合作PVE,刷初始的做法除了会让小部分RMB玩家感觉到不是很公平之外,大多数玩家其实更希望自己的好友通过刷初始获得强力角色,而这时与其组队开荒的自己则成了刷初始的间接受益者。

疯狂“刷初始”之下 是赚是亏?

玩家刷初始的行为可能会在一定程度上影响游戏初期的创收,但是实际上这种认知并不准确。不可否认刷初始的行为虽然在一定程度上确实会影响游戏初期的创收,但是随之而来的游戏美誉度和“游离”玩家粘性的上升。很多原本可能会抱怨游戏体验的非洲人因为刷初始获得了强力角色,从而获取了良好的游戏体验,他们的抱怨也会随之减少;而作为“游离”玩家,通过刷初始获取了强力角色后,他们就更有理由留在游戏中。而这两种玩家,在游戏初期的支付意愿非常低,刷初始则能够让他们度过低支付意愿期,在后续的消费刺激下他们更容易转化成游戏的忠实拥护者和优质消费者。

“我抽到了好卡,我要玩下去。”

此外,刷初始带来的晒卡话题也从侧面上刺激了UGC内容生产和话题传播,这一切让游戏初期有足够的话题性制造一系列营销事件。直到现在,关于《阴阳师》抽卡的段子仍然活跃于社交媒体中。之所以有如此量级的话题讨论,疯狂刷初始晒卡功不可没,如果真的根治了“刷初始”,那么社交媒体中这类游戏的话题量将会呈不同程度的跳水。

“那么多晒卡的,你真以为整天氪金吗?”

而“刷初始”也是一种降低消费者准入门槛的做法,通过一定量程度上放松对“刷初始”的管控,可能会招来更多的玩家。原本一些人对于日系氪金手游并没有特别的喜好,但是在刷初始存在的情况下,他们可能更愿意来体验这种手游。因为对他们来讲,他们获取良好游戏体验的成本大大降低,而在跟风心理的促使下,花几元钱买个初始号换取在朋友圈晒抽卡图和一大堆点赞明显是十分值得的买卖。

“花几元钱就能够参与的社交活动,何乐而不为呢?。”

风靡欧美的《火焰纹章:英雄》在初期所做出的成绩在一定程度上反而有着“刷初始”的功劳。虽然无法否认这种行为让《火焰纹章:英雄》损失了一部分收益,但是这部分收益换来的是对良心运营的赞誉,社交媒体上爆发的话题以及更广泛的玩家群体。

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