再迎新玩家:知名游戏公司育碧宣布进军区块链 | 游戏论坛

育碧表示将要利用区块链技术做更多探索。

日前,法国知名游戏公司育碧高管Lidwine Sauer接受外国游戏媒体IGN采访时表示,育碧对于区块链技术非常感兴趣,正在探索区块链技术在数字产品领域的应用。

进军区块链的育碧

LidwineSauer是育碧战略创新实验室的趋势与见解总监,在接受采访时,Lidwine Sauer表示目前他们正在研究区块链技术并且探索区块链技术在数字产品领域的应用。

在采访中,Lidwine Sauer提了两个关于区块链应用的想法。首先基于区块链技术的特性,Sauer认为区块链技术可以让人们拥有真正的数字收藏品,这些收藏品是真正意义上,任何人都无法复制,并且100%归属于用户的。“多谢区块链,我们可以拥有一副数字化的毕加索作品,因为在区块链上偷东西比剽窃毕加索的画作难多了。”

在以往,盗版是困扰着育碧的一大问题。在2017年育碧发表的3A大作《刺客信条:起源》中,育碧就加入了非常强大的“D加密”系统,此外为了更加保险的应对盗版,育碧还加入了VMProtect加壳工具,如此大力的反盗版应对措施也让本作在破解面前多坚持了一会儿。不过相对的,这样的措施会占用大量的CPU使用率,有玩家反映双重加密的方式让CPU负载飙升,游戏额外增加了30%-40%的CPU占用,这让很多配置一般的玩家非常难受。

如果区块链技术能够在正版方面进行应用,无论对玩家还是对育碧来说都是一个非常好的应对盗版的解决方式。

刺客信条起源

而Sauer的另一个关注点则是在区块链对DLC内容的应用上。育碧的作品经常会推出十分有吸引力的DLC,玩家购买DLC后可以解锁新的武器、地图、剧情或是服装。育碧将会探索如何将区块链技术和DLC相结合,探索更多的应用可能性。

根据推测,育碧可能将区块链技术结合重点放在独特的DLC收藏品或是内购“开箱”上,从去年育碧发布的游戏来看,育碧对这两个方面有着浓厚的兴趣。在《刺客信条:起源》中,玩家就可以通过购买DLC的方式获得游戏内无法获得的稀有武器,而内购“开箱子”也为育碧带来了客观的收入。

当然除了这些,育碧也对更多区块链的应用方式感兴趣。Sauer表示:“我们想走的更远,我们觉得通过区块链技术能够发现更多有趣的玩法,我们正在努力探索。”

育碧的旺年或将来临?

最近几年育碧的命运似乎并不太通顺,此前育碧和维旺迪的纠葛就让全世界各地的玩家和同行们都为它捏了一把汗。在2016年秋季,育碧在深夜进行了一次股东大会,YvesGuillemot以65%的支持率保住了育碧CEO的职位,而企图恶意收购育碧的维旺迪则没有取得任何董事会席位,收购育碧的计划也就暂时宣告破产。

虽然纷争告一段落,但是维旺迪仍然持有育碧大约20%的股票,育碧仍然面临着一定的威胁。为了抵抗维旺迪,育碧方面则要拿出更多更好的产品,拉拢玩家,扭转财政收入不佳的境况。

2017年末推出的《刺客信条:起源》再次让玩家燃起了对这个育碧经典系列的期待,并且在媒体上也获得了非常高的支持。此外育碧旗下的《全境封锁》《彩虹六号》《荣耀战魂》等游戏也都获得了不错的成绩。

这些优秀产品也为育碧带来了不错的财政表现。此前育碧公布过2017-2018财年的首季度财务报告,报告显示,育碧在18财年的财务表现远远超过了预期,同比增长了超过45%,达到了2.02亿欧元,远远超过了此前公司制定的1.7亿欧元的目标。而从育碧的2017-2018半年度财报看,育碧的DLC、季票和内购收入已经压倒了数字版游戏收入。

如果区块链技术引入成功,极有可能帮助育碧在收入方面(特别是季票和DLC)再添一把火。而国内一些游戏公司之前提到的利用区块链技术打造独一无二的道具和更加安全的游戏交易等“保值”玩法,也能够和育碧旗下的产品有着非常不错的相性。

结语:

对于这个消息,不少老玩家认为这是育碧在与盗版做斗争的无奈之举。而比较显著的是,本次育碧的重点还是在产品和应用方面,相对于国内大批游戏公司在区块链方面的动作,育碧要务实的多。

关于育碧

育碧是一家法国的电子游戏厂商,成立于1986年,在中国的北京、上海、成都等地设有分公司。该公司旗下的知名游戏产品包括《刺客信条》《彩虹六号》《波斯王子》等。育碧拥有世界一流的游戏技术,旗下产品在世界各地都拥有大量忠实的粉丝。在去年,《彩虹六号》注册量已经突破了2500万。除了举世闻名的硬核3A游戏,育碧也在H5游戏领域颇有建树。在今年1月份,育碧与微信达成合作,双方将就小游戏领域展开全面战略合作,进一步开发中国市场。

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