USB Type-C已经步入整合阶段
从2015年开始,USBType-C接口开始初入江湖,如今越来越多的PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机均已经采用或者计划这种接口设计,随着欧盟要求统一接口的强制命令发布,连苹果也不得不往TYPE C接口并入的时候,至此USB Type-C已经正式步入整合阶段,此背景下,我们曾经使用和信赖的众多接口将何去何从,今天我们一起看看如今这些接口的布局,VGA,DVI,HDMI,Displayport,Thunderbolt,MHL.
01
Displayport接口
2015年初VESA(视频电子标准协会)发布了DislayPort标准1.4版本,在USB Type-C和USB 3.1标准发布并且更广泛地应用后,DsiplayPort Alt Mode被集成到最新的USB Type-C上,成为了VESA和USB推广小组共同的目标,并于Type-C中集成8K视频传输功能.
VESA简介
DP系列为主导的视频电子标准协会VESA(Video Electronics Standards Association, VESA)是一家自1989年创立以来,一直致力于制订并推广显示相关标准的非盈利国际组织,总部设立于加利福尼亚州的Milpitas;高清数字显示接口标DisplayPort赢得了AMD、Intel、NVIDIA、戴尔、惠普、联想、飞利浦、三星、AOC等业界巨头的支持, VESA作为一个全球性的行业联盟,目前已经拥有超过250家会员单位,VESA会员构成以芯片厂商为主,其次是显示器厂商,以及线缆、连接器厂商,使命是开发促进和支持所有厂商以及经过认证的互操作产品构成的生态体系,促进整个电子行业的发展.
VESA组织成员
Displayport接口定义的简单讲解
DisplayPort接口已经逐渐取代VGA,成为个人电脑PC上的高清多媒体主要接口之一,也有部分的液晶电视和笔记本的内设接口采用是DisplayPort接口,目前最新的是2019年6月26日VESA标准组织发布的DisplayPort 2.0数据传输标准规范,与雷电3、USB-C紧密结合,可满足8K乃至更高级别的显示,更多DisplayPort接口规范的资讯,可以查看其官方网站:https://vesa.org.
最新的DP2.0物理接口已经统一为USB-C接口,但是其无论是什么形态,DP有20根引脚,这一点是不会变的;接下来说一下DP的传输形式。
虽然说起来比较惊人,但实际上就是这样——Displayport是类似于PCI-E的,甚至可以说它就是PCI-E的视频改版。因为只有这样才能解释为什么雷电接口可以在输出DP视频信号的同时传输数据;当然,视频信号的传输和PCI-E这种传输的数据包和传输方式是不同的,所以就不要想用显卡上的DP口来当雷电用了,不可能的 ;接下来看标准DP接口在物理上的定义.
是不是感觉很眼熟?没错,基本上就是雷电接口的那些东西——4路高速差分信号(引脚1/3、4/6、7/9、10/12)1路低速差分信号(引脚15/17)、供电、热插拔检验、地线。接下来解释这些都是做什么的;
首先是4路高速差分信号;对于传输视频信号的DP而言,这4路信号都是单向的——从显卡到显示器,因为反过来传输这么高速的数据没用;当然,可以分出来一小部分带宽用于传输音频信号;至于那1路低速差分信号,也比较好理解——主要是显示器向显卡端传输的;至于传输什么,第一是显示器的型号、分辨率等信息,使电脑能够正确识别显示器(这个功能上古的VGA就有,所以目前最先进的DP不可能没有);
第二就是比较实用的摄像头、触屏回传功能,这样的话显示器上的摄像头或者触屏显示器就不用单独接线,直接用DP就可以了,省心省力。剩下的就不用解释了吧,通过字面就能理解。
总结:可以看出,DP 接口的诞生就是为了取代 HDMI 接口,除了是完全免费使用外,它还支持通过 USB-C 及 Thunderbolt 雷电接口同步传输数据及视频,这也意味着未来笔记本只需要一根线即可完成对显示器的视频输出,以及使用显示器上的 USB 扩展坞,虽然DP接口不仅在视频传输上比较先进,在接口设计上也比较先进,在保证足够的稳定性的前提下,利用20根线实现了4条高速、1条低速差分信号的传输,不仅带宽高,而且功能强,但是由于它的使用范围相较于 HDMI 接口来说要小很多,目前来看还无法完全取代 HDMI 接口.
02
Thunderbolt 接口
2016年6月3日,Intel正式公布了Thunderbolt 3接口规范,该接口需要占用4条PCI-E 3.0通道,传输速率可达40Gbps,为了跟USB接口竞争,Intel主导研发了Thunderbolt接口,因为其高额的版权授权费用,让其并没有得到普及,只有苹果Mac电脑以及少数高端主板才支持该接口,而且相关外设的价格非常昂贵,Thunderbolt 3接口能支持双4K(4096×2160)60Hz显示器输出,且提供更强的供电能力,可给设备提供15W电力,如果是专门用来充电的话,最高能支持100W供电;令人吃惊的是,Thunderbolt 3接口居然和USBType-C一模一样,而且兼容USB 3.1标准。这么做的好处相当明显,未来USB Type-C设备可直接插在Thunderbolt3接口上使用,这显然会带动Thunderbolt 3接口的发展;最新Tiger Lake已经确认首发Thunderbolt 4(雷电/雷雳4),由于Thunderbolt 4的带宽保持在40Gbps,它和USB4某种程度上也算是一回事了.基于Intel雷电4接口协议,带宽40Gbps且只有USB Type-C一种接口形态,同时支持100W功率供电,充分的带宽能让它支持菊花链承载外置独立显卡,或两台4K显示器/一台5K显示器.
Thunderbolt 简介
ThunderboltI/O技术由Intel公司开发,每个接口配备两个10Gbps全双工数据路径链路,要比Firewire800接口快达12倍。Thunderbolt采用64b/66b数据编码格式,而Intel开发的接口控制器可将PCI–Express和DisplayPort复用成为一个单数据流。Intel公司开发的第一代控制器代号为Light Ridge,随后的第二代、第三代控制器代号分别是Cactus Ridge和Redwood Ridge,而新一代(第四代)控制器的代号是Falcon Ridge。
在主机设备中,控制器从I/O控制器集线器中获取PCI–Express数据,从I/O控制器中的负信号或如图1所示的外部图形控制器中获取DisplayPort数据。接下来,该组合信号通过全双工差分信号发出。一般情况下,每个控制器配备两个端口,可进行菊花链方式的连接。
Thunderbolt 接口定义的简单讲解
前两代雷电使用的是mini DP接口,而雷电3开始其使用的是Type-C的物理接口,这个接口有20根引脚。
如图。其中Ground都是接地,一共8根,其中2根保留未使用。引脚2用于热插拔的检验,引脚3到6是一对双向串行差分信号,引脚15到18是另一对双向串行差分信号。所以雷电1是基于 PCI-E 2.0 X2的,利用两路PCI-E通道(也就是4路差分信号)进行传输,速度为双向各10GT/s,全双工。引脚9和11可能是USB2.0的差分信号(也就是“向下兼容USB”)。引脚20是正极供电。关于雷电2,官方给出的速度是20Gbps,基于PCI-E 2.0 X4,依然使用miniDP接口(接口定义不变,所以完全兼容)。然而根据接口定义,miniDP只能承载4路差分信号,也就是全双工下的两对(X2通道)
因为4条通道可以同时单向工作,所以速度可以达到PCI-E X4的单向速度,也就是20GT/s,但是这时是半双工的。在全双工下,单向速度还是10GT/s。接下来是雷电3。雷电3使用的是我们都非常熟悉的Type-C接口,Type-C接口在USB时的定义如下
但是雷电3是4路差分信号,所以在针脚定义上和USB3.1(2路差分信号)完全不同。具体如何定义的,很遗憾,我并没有查到资料。不过我们可以大体分析一下。Type-C有24根引脚,但是,因为它是双面可插的,所以只有一半的引脚是有效的,也就是图中圈上的那部分
所以,有12根引脚可用。这12根引脚,分配给4路差分信号,需要8根引脚。加上1根屏蔽地、1根地线、1根供电(正极),还剩一根保留(可能用于热插拔检测),是完全够用的。在协议上,全速雷电3使用了PCI-E3.0 X4,和雷电2一样分两种模式——全双工和半双工。半双工下,最高速度为32GT/s,因为使用了128b/130b编码,所以实际速度为3.938GB/s(查表就可以知道)。当然,全双工模式下速度减半。那我就很好奇——“40Gbps”的官方宣传速度到底是怎么来的?个人猜想,节操丢尽的英特尔又在忽悠人。3.938,四舍五入,就是4了嘛!然后按照老的8b/10b的编码方式(实际上编码方式换了),4*8*(10/8)=40G/s,嗯,没毛病。另外,雷电3存在半速版,使用的是PCI-E 3.0 X2,这次就只有全双工模式——也就是双向各“20G/s”(实际上是16GT/s),
,虽然名义上是半速的,实际上在全双工下速度和全速没有区别。注意:雷电3接口速度不能达到PCI-E 3.0 X4的全部速度(全双工,双向各32GT/s)的原因不是计算机内部分配的PCI-E通道数不足,而是雷电接口本身的针脚数不足,只能容纳4路差分信号(而PCI-E 3.0 X4是8路差分信号)。最后总结一下。雷电这东西,在原理上还是比较先进的,楞是用4条差分通道达到了PCI-E X4的单向速度,反正消费者们也不关注到底是全双工还是半双工。个人认为,这种设计对于PCI-E而言完全就是浪费。在速度已经达到“双向各20G/s”的雷电3时代,仅仅就是为了和USB3.1争一个高低,就把本来全双工的PCI-E X4变成半双工工作来解决线数不够的问题,这就是很严重的浪费了(的确,为了找出4个全速雷电3需要的20条PCI-E 3.0,2017版高端MBP把给独显用的16条和给PCH(可以理解为南桥)的4条全给了雷电,所以,连独立显卡都没有!这可真是“Macbook Pro”啊!独显都没有,除了价格,真没看出哪里对得起Pro这个词。
03
HDMI 接口
2002年4月,日立、松下、飞利浦、Silicon Image、索尼、汤姆逊、东芝七家公司共同组建了HDMI高清多媒体接口组织,开始着手制定一种符合高清时代标准的全新数字化视频/音频接口技术;经过半年多时间的准备工作,HDMI组织在2002年12月9日正式发布了HDMI 1.0版标准,标志着HDMI技术正式进入历史舞台;截止今天,HDMI己经走过了近20年的路,从最早的1.0到现在的2.1,从1080p,到现在的8K @60Hz,这是一个飞跃;HDMI接口、家庭视屏系统的霸主,开放握手协议,支持TYPE C TO HDMI协议,并更新最新的2.1版本;自从HDMI Forum 正式推出了最新 HDMI 2.1 版早期规范,就宣告我们的8K数据时代来临!
HDMI 简介
HDMI,英文全称是High Definition Multimedia Interface,中文名称是高清晰多媒体接口的缩写。2002年4月,Hitachi(日立)、Panasonic(松下)、PHILIPS (飞利浦)、SONY(索尼)、THOMSON(汤姆逊)、TOSHIBA(东芝)和Silicon Image七家公司联合组成HDMI组织。HDMI能高品质地传输未经压缩的高清视频和多声道音频数据,最高数据传输速度为48Gbps。同时无需在信号传送前进行数/模或者模/数转换,可以保证最高质量的影音信号传送。HDMI1.3不仅可以满足目前最高画质1440P的分辨率,还能支持DVD Audio等最先进的数字音频格式,支持八声道96kHz或立体声192kHz数码音频传送,而且只用一条HDMI线连接,免除数字音频接线。同时HDMI标准所具备的额外空间可以应用在日后升级的音视频格式中。足以应付一个1080p的视频和一个8声道的音频信号。而因为一个1080p的视频和一个8声道的音频信号需求少于4GB/s,因此HDMI还有很大余量。这允许它可以用一个电缆分别连接DVD播放器,接收器和PRR。此外HDMI支持EDID、DDC2B,因此具有HDMI的设备具有“即插即用”的特点,信号源和显示设备之间会自动进行“协商”,自动选择最合适的视频/音频格式.
HDMI 创始组织成员
HDMI 接口定义的简单讲解
HDMI接口主要有Type A、Type B、Type C、Type D、Type E五种类型。
1、HDMI A Type是使用最广泛的HDMI线缆,HDMI A接口共有19pin,宽度为13.9毫米,厚度为4.45毫米。在日常生活使用中的绝大部分影音设备都配备这个接口。比如:蓝光播放器、小米盒子、笔记本电脑、液晶电视、投影机等等。
2、HDMI B Type生活中比较少见,它主要用于专业级的场合。HDMI B接口采用29pin,宽度21毫米。HDMI B Type的数据传输能力比HDMI A type快近两倍,相当于DVI Dual-Link。由于多数影音设备工作频率均在165MHz以下,而HDMI B Type的工作频率在270MHZ以上,所以多见于专业应用场景,如WQXGA 2560×1600以上的分辨率。
3、HDMI C Type常称为Mini HDMI,它主要是为小型设备设计的。HDMI C Type同样采用19pin,但是宽度只有10.42毫米,厚度有2.4毫米。它主要应用在便携式设备上,比如数码相机、便携式播放机等设备。
4、HDMI D Type俗称Micro HDMI。HDMI D Type尺寸进一步缩小。同样为19pin,宽度只有6.4毫米,厚度2.8毫米,很像Mini USB接口。主要应用于小型的移动设备上面。比如:手机、平板电脑等。
5、HDMI E Type主要用于车载娱乐系统的音视频传输。由于车内环境的不稳定性,HDMI E Type在设计上具备抗震性、防潮、耐高强度、温差承受范围大等特性。在物理结构上,采用机械式锁定设计,能保证接触可靠性。
如上图,HDMI A TYPE共19针,其中1-9针为数据信号;10、11、12针为时钟信号;13针为CEC针;14针为空;15针SCL针;16针为SDA针;17针为地;18针+5V电源;19针为热插拔检测.
HDMI A Type
应用于HDMI1.0版本,总共有19pin,规格为4.45mm×13.9mm,为最常见的HDMI接头规格,相点对点于DVI Single-Link传输。在HDMI 1.2a之前,最大能传输165MHz的TMDS,所以最大传输规格只能在于1600×1200(TMDS 162.0MHz)
Pin | Pin定义 |
1 | TMDS Data2+ |
2 | TMDS Data2 Shield |
3 | TMDS Data2– |
4 | TMDS Data1+ |
5 | TMDS Data1 Shield |
6 | TMDS Data1– |
7 | TMDS Data0+ |
8 | TMDS Data0 Shield |
9 | TMDS Data0– |
10 | TMDS Clock+ |
11 | TMDS Clock Shield |
12 | TMDS Clock– |
13 | CEC |
14 | Reserved(N.C. on device) |
15 | SCL |
16 | SDA |
17 | DDC/CEC Ground |
18 | +5V Power |
19 | Hot Plug Detect |
HDMI B Type
应用于HDMI1.0版本,规格为4.45mm×21.2mm,总共有29pin,可传输HDMI A type两倍的TMDS数据量,相点对点于DVI Dual-Link传输,用于传输高分辨率(WQXGA 2560×1600以上)。因为HDMI A type只有Single-Link的TMDS传输,如果要传输成HDMI B type的信号,则必须要两倍的传输效率,会造成TMDS的Tx、Rx的工作频率必须提高至270MHz以上。而在HDMI 1.3 IC出现之前,市面上大部分的TMDS Tx、Rx只能稳定在165MHz以下工作。此类接口未应用在任何产品中。
Pin | Pin定义 |
1 | TMDS Data2+ |
2 | TMDS Data2 Shield |
3 | TMDS Data2– |
4 | TMDS Data1+ |
5 | TMDS Data1 Shield |
6 | TMDS Data1– |
7 | TMDS Data0+ |
8 | TMDS Data0 Shield |
9 | TMDS Data0– |
10 | TMDS Clock+ |
11 | TMDS Clock Shield |
12 | TMDS Clock– |
13 | TMDS Data5+ |
14 | TMDS Data5 Shield |
15 | TMDS Data5- |
16 | TMDS Data4+ |
17 | TMDS Data4 Shield |
18 | TMDS Data4- |
19 | TMDS Data3+ |
20 | TMDS Data3 Shield |
21 | TMDS Data3- |
22 | CEC |
23 | Reserved(N.C. on device) |
24 | Reserved(N.C. on device) |
25 | SCL |
26 | SDA |
27 | DDC/CEC Ground |
28 | +5V Power |
29 | Hot Plug Detect |
HDMI C Type
俗称mini-HDMI,应用于HDMI1.3版本,总共有19pin,可以说是缩小版的HDMI A type,规格为2.42mm×10.42mm,但脚位定义有所改变。主要是用在便携式设备上,例如DV、数字相机、便携式多媒体播放机等。由于大小所限,一些显卡会使用mini-HDMI,用家须使用转接头转成标准大小的Type A再连接显示器.
Pin | Pin定义 |
1 | TMDS Data2 Shield |
2 | TMDS Data2+ |
3 | TMDS Data2– |
4 | TMDS Data1 Shield |
5 | TMDS Data1+ |
6 | TMDS Data1– |
7 | TMDS Data0 Shield |
8 | TMDS Data0+ |
9 | TMDS Data0– |
10 | TMDS Clock Shield |
11 | TMDS Clock+ |
12 | TMDS Clock– |
13 | DDC/CEC Ground |
14 | CEC |
15 | SCL |
16 | SDA |
17 | Reserved(N.C. on device) |
18 | +5V Power |
19 | Hot Plug Detect |
HDMI D Type
应用于HDMI1.4版本,总共有19pin,规格为2.8mm×6.4mm,但脚位定义有所改变。新的Micro HDMI接口将比现在19针MINI HDMI版接口小50%左右,可为相机、手机等便携设备带来最高1080p的分辨率支持及最快5GB的传输速度。
Pin | Pin定义 |
1 | Hot Plug Detect |
2 | Utility |
3 | TMDS Data2+ |
4 | TMDS Data2 Shield |
5 | TMDS Data2- |
6 | TMDS Data1+ |
7 | TMDS Data1 Shield |
8 | TMDS Data1- |
9 | TMDS Data0+ |
10 | TMDS Data0 Shield |
11 | TMDS Data0- |
12 | TMDS Clock+ |
13 | TMDS Clock Shield |
14 | TMDS Clock- |
15 | CEC |
16 | DDC/CEC Ground |
17 | SCL |
18 | SDA |
19 | +5V Power |
下为目前市场针对HDMI产品经常谈论到的相关术语,供大家参考学习和交流,谢谢!
分辨率
分辨率(resolution)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的点数的多少,由于屏幕上的点、 线和面都是由点组成的,显示器可显示的点数越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息 也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分 辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目.
以分辨率为 1024×768 的屏幕来说,即每一条水平线上包含有 1024 个像素点,共有 768 条线,即扫 描列数为 1024 列,行数为 768 行。分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素 的影响。其中,它和刷新频率的关系比较密切,严格地说,只有当刷新频率为“无闪烁刷新频率”,显示器能达到最高多少分辨率,才能称这个显示器的最高分辨率为多少.
测量方面的分辨率
分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多, 其含义也各不相同,正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系, 是至关重要的一步.
一些用户往往把分辨率和点距混为一谈,其实,这是两个截然不同的概念。点距是指象素点与点之间 的距离,象素数越多,其分辨率就越高,因此,分辨率通常是以象素数来计量的,如:640×480,其 象素数为 307200.
注:640 为水平象素数,480 为垂直象素数.
色深
色深(Color Depth) 也称之为色位深度,在某一分辨率下,每一个像素点可以有多少种色彩来描述,它的单位是“bit”(位),典型的色深是 8-bit、16-bit、24-bit和 32-bit,深度数值越高,可以获得更多的色彩.
TMDS
TMDS 即(Transition Minimized Differential Signaling,最小化传输差分信号),
TMDS 是一种微分信号机制,可以将象素数据编码,并通过串行连接传递,显卡产生的数字信号由发送器按照 TMDS 协议编码后通过TMDS通道发送给接收器,经过解码送给数字显示设备.
x.v.Colour
x.v.Colour 是一个新的色彩标准,现在的电视机用的是 sRGB 色彩标准,标准要求能覆盖的色域范围约为人眼能感受到的色彩的 55%左右,2006 年 1 月,国际电工委员会认可并发布了新的国际色彩标准--x.v.YCC 色域标准,此标准要求的动态影像色彩再现能力比 sRGB 色彩标准的色彩范围更宽,x.v.Colour 就是索尼产品中能达到 x.v.YCC 色域标准的一个商标.
像素
“像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel),这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感, 一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个定义和上下文很相关,例如,我们可以说在一幅可见的图像中的像素(例如打印出来的一页)或者用电子信号表示的像素,或者用数码表示的像素,或者显示器上的像素,或者数码相机(感光元素)中的像素.
Simplay HD
HDCP
反盗版技术后电影节目只能在支持HDCP的设备上正常播放,否则只能看到黑屏显示或者低画质显示(清晰度大约只有正常的四分之一),也就便失去了高清的价值,其中AACS是加密技术,同时被用在HD DVD和蓝光光盘当中,保护光盘中的视频内容无法正常复制出来在其它地方播放。 而HDCP协议是用来防止视频内容在传输的过程被完整的复制下来。这种技术并不是让数字讯号无法被不合法的录制下来,而是将数字讯号进行加密,让不合法的录制方法,无法达到原有的高分辨率画质,例如蓝光影碟机在播放高清碟片时无法同时录下清晰的节目,在计算机上播放碟片时无法清晰的录制显示器上的节目,HDCP从始到终都保护视频信号,也就是说整套播放系统中每一个环节都必须支持HDCP协议,如果显示器不支持HDCP协议,那么就无法正常播放高清节目,只能看到黑屏或者低画质的节目.
要支持HDCP协议,必须使用DVI、HDMI等数字视频接口,传统的VGA等模拟信号接口无法支持HDCP协议。当使用VGA等模拟信号接口时,画面就会下降成为低画质,或者提示无法播放,从而失去高清的意义,防止了盗版,需要说明的是,HDMI接口内嵌了HDCP协议,带有HDMI接口的显示器都支持HDCP协议,但是并不是带DVI接口的液晶显示器都支持HDCP协议,必须经过带有相应硬件芯片,通过认证的显示器才行,在 电脑 平台上受到HDCP技术保护的数据内容在输出时会由操作系统中的COPP驱动(认证输出保护协议)首先验证显卡,只有合法的显卡才能实现内容输出,随后要认证显示设
备的密钥,只有符合HDCP要求的设备才可以最终显示显卡传送来的内容,HDCP传输过程中,发送端和接受端都存储一个可用密钥集,这些密钥都是秘密存储,发送端和接受端都根据密钥进行加密解密运算,这样的运算中还要加入一个特别的值KSV(视频加密密钥)。同时HDCP的每个设备会有一个唯一的KSV序列号,发送端和接受端的密码处理单元会核对对方的KSV值,以确保连接是合法的.
HDCP的加密过程会对每个像素进行处理,使得画面变得毫无规律、无法识别,只有确认同步后的发送端和接受端才可能进行逆向处理,完成数据的还原。在解密过程中,HDCP系统会每 2 秒中进行一次连接确认,同时每 128 帧画面进行一次发送端和接受端同步识别码,确保连接的同步,为了应对密钥泄漏的情况,HDCP特别建立了“撤销密钥”机制,每个设备的密钥集KSV值都是唯一的,HDCP系统会在收 到KSV值后在撤销列表中进行比较和查找,出现在列表中的KSV将被认做非法,导致认证过程的失败, 这里的撤销密钥列表将包含在HDCP对应的多媒体数据中并将自动更新。可见要想在计算机上播放有版权的高清节目,不论是 HDTV、蓝光还是 HD DVD 碟片,都要求显示器 和显卡支持 HDCP 协议。不过厂商要为产品打上 HDCP 的 Logo,则需要支付一定的认证费用,还要增加硬件芯片,显然提高了成本,目前只有部分产品通过认证,由于高清节目会逐渐普及,HDCP 已成定局,因此支持HDCP协议的设备也会越来越多.
刷新率
刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,你可以这么理解,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由 20 张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到 30 张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率.
刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率,垂直刷新率表示屏幕的图象每秒钟重绘多少次,也就是每秒钟屏幕刷新的次数,以 Hz(赫兹)为单位,刷新率越高越好,图象就越稳定,图像显示就越自然清晰,对眼睛的影响也越小,刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快,一般来说,如能达到 80Hz 以上的刷新频率就可完全消除图像闪烁和抖动感,眼睛也不会太容易疲劳,显然刷新率越高越好,但是建议你不要让显示器一直以最高刷新率工作,那样会加速 CRT 显象管的老化,一般比最高刷新率低一到两档是比较合适的,建议 85Hz,而液晶显示器(LCD)的发光原理与传统的 CRT 是不一样的,由于液晶显示器每一个点在收到信号后就一直保持那种色彩和亮度,恒定发光,而不象阴极射线管显示器(CRT)那样需要不断刷新亮点。因此,液晶显示器画质高而且绝对不会闪烁,把眼睛疲劳降到了最低,而刷新率对 CRT 的意义比较突出,有时LCD 刷新高了,反而会影响其使用寿命般保持在 60-75 就可以了。从硬件角度来说,影响刷新率最主要的因素就是显示器的带宽,现在一般 17 寸的彩显带宽在 100 左右,完全能上 85Hz,屏幕越大,带宽越大,19 寸的在 200 左右,21 寸的在 300 左右,同品牌同尺寸的彩显,带宽越高,价格越贵,其次影响刷新率的还有显卡,显卡也有可用的刷新率和分辨率,但是刷新率来说,这点现在完全可以忽略不计,因为这主要针对老一代的显卡,现在哪怕古董级的 TNT2显卡,也能支持 1024*768 分辨率下达到 85Hz 的效果,1024*768 是 17 寸 CRT 显示器的标准分辨率,所以,影响刷新率最主要的还是显示器的带宽.
从软件角度来说,影响刷新率最大的是屏幕的分辨率,举个例子,同样是 17 寸彩显,带宽 108,将分辨率调至 1024*768,最高能达到 85Hz,调高至 1280*1024,最高只能达到 70Hz,调低至 800*600,却能达到 100Hz。分辨率越高,在带宽不变的情况下,刷新率就越低,要想保持高刷新率,只有采用高的带宽,所以大屏幕显示器的带宽都很高。行频是指为像管中的电子枪每秒在屏幕上从左到右扫描的次数据,单位是 Hz,场频是指每秒钟重复绘制显示画面的次数,单位是 Hz,行频和场频是一台显示器的基本的电器性能。带宽代表的是显示器的一个综合指标,也是衡量一台显示器好坏的重要指标。带宽是指每秒钟所扫描的图像个数,也就是说在单位时间内,每条扫描线上显示的频点说的总和,单位是 Hz,带宽大小是有一定的计算方法的,大家在选择一款显示器时,就可以根据一些参数计算带宽,或者根据带宽来计算一些参数,当显示器的刷新率提高一点的话,它的带宽就会要提高很多,调节显示器刷新率的若干技巧 2006-10-14 19:54 为了爱护我们自己的眼睛,大家都会挑一台性能优秀的显示器吧,但光有好的显示器可不行,还要能正确地设置显示器的刷新率.
DDC
EDID
CEC
Dolby®TrueHD
ATC
1080P
什么是 FULL HD 呢?就是能够完全显示 1920*1080 像素或者说物理分辨率达到 1920*1080 的平板 电视机。如果收看 HDTV 节目,要想达到最佳效果,需要使用 FULL HD 电视。需要注意的是,FULL HD 和先前很多厂家宣传的 1080P 并不是同样的概念.
所谓 1080P,就是能够显示 1920*1080 的节目,但是电视机本身并不具有 1920*1080 的物理分辨率只是把 1920*1080 的图像经过处理降低到电视实际的物理分辨率后,显示出来。32 英寸的液晶电视 物理分辨率为 1366*768,但是说明书上可能标明的是 1080P,就是把 1920*1080 的图像处理成1366*768 的 显示出来。这个 1080P 是 最高分辨率或显示分辨率,只代表这个电视机可以接收1920*1080 的信号,但是显示的时候就不是 1920*1080 了.
“1080p和2k、4k的关系”?
1080是全高清,1920*1080,2K是:2560*1440是720P的4倍,4K是3840*2160,是1080P的4倍.
HDMI目前的线材规格
在HDMI 2.1版本前,根据规范,所有的HDMI线分为五种,线材的种类,HDMI的版本为规范连接器,大部分情况下线材部分没有更动。
标准缆线 (支持1080i及720p)
标准缆线附带以太网
高速缆线 (支持1080p, 4K@30fps, 3D 与 Deep Color)
高速缆线附带以太网
车用缆线
众多接口的江湖故事
HDMI接口、家庭视屏系统的霸主,DP接口(免授权)、 PC或显示器端的宠儿,MHL接口、皇亲国戚,是基于HDMI阵营的高速复合应用接口,相关应用已在市售商品,家电上看到;Thunderbolt接口、是FireWire的升级版本,是英特尔研发和支持的一种标准,戴尔的XPS产品线和惠普的Elite x2平板,苹果的MAC系列,而在未来,光纤版的Thunderbolt承诺带来最高100Gbps的速度;故其为未来唯一可以和USB TYPE C竞争的竞争对手,Type-C的USB接口、取代前代的因手机、平板、电脑及其他周边设备型号不同而产生多样版本的USB Type-A和Type-B,Type-C支持更快速的10Gbps USB 3.1 gen 2 spec或者即将普及开来的10Gbps的USB4.
相比在家庭视频系统中更多被采用的HDMI接口,DP转战于更多PC或显示器端采用的USB连接口,这是一个在市场竞争上更明智或可行的做法,产品设计越来越简洁、紧凑,消费电子产品的接口会更加精减整合,如果将来的趋势是一个接口打天下,这个接口就是USB Type-C.
假设USB与Thunderbolt之间的竞争态势没有太大的改变,USB未来所面临的最大挑战莫过于——那些具备相同能力,但可以无线运行的技术,在许多方面,我们已经开始可以借助无线技术来满足某些USB才能完成的需求了,云端同步服务可以将邮件、联系人、日程表、文件和媒体等资料在所有设备之间同步更新,蓝牙、NFC、Wi-Fi Direct和AirDrop都能成为取代USB进行文件传输技术途径,Miracast和AirPlay也能让设备与电视进行无线连接,支持Wi-Fi的打印机甚至是Wi-Fi相机和存储卡在今天也是平常不过的事物了.
打赢防疫战
目前国家有针对防疫物品生产企业进行相关补助,对于想了解补助细节的,可以添加客服了解相关具体资讯.