外包,遛粉,献祭,宝可梦的顿操作把玩家给看傻了
文丨阿毛 审核丨甜咖啡
排版丨羽夜
昨晚,万众期待的宝可梦25周年直面会落下了帷幕。
恰巧,昨天索尼也开了发布会,难得索任两家巨头撞车PK,本以为神仙打架,结果双双看完,才发现居然是菜鸡互啄。
不过索尼那边还只是说猛料太少,过于寡淡;而这边宝可梦25周年的直面会,却让国内的舆论实实在在小炸了一波。
真就是应了2年前宝可梦训练师们传下的老话:在让人失望这件事上,宝可梦的开发商GameFreak从未让人失望过。
这次的发布会中,GF共发布了三款新作。
一个是《宝可梦随乐拍》,一个是《珍珠/钻石》的重制版,还有一个是《宝可梦传说:阿尔宙斯》。其中最具争议的《珍珠/钻石》夹在中间,这个播片编排就很有初中语文老师要求的“龙头猪肚凤尾”既视感,当然这里面的“龙头凤尾”也只是按GF本身的低标准来说的。
为什么《珍珠/钻石》是最受争议的?
一方面,恰逢宝可梦系列25周年,推出人气作的重置顺理成章,属于人们口中躺着都能挣钱的买卖。另一方面,之前GF已经重置过三代作品,口碑都很不错,就导致人们对《珍珠/钻石》的重置作品期待已久,这3年里一直呼声很高。总的来说GF只要能稍微重视些,这就是个天时地利人和的局势。
然而在长达七分钟的怀旧镜头语言铺垫里,它从让玩家不停地猜到底是不是此作,到NDS的老画面出现在屏幕上实锤是本作,几乎已经是把“听取意见尊重玩家”八个写在脸上的时候。啪地一下很快啊,一部画风“开心农场”,动作“热血传奇”,原汁不原味的神奇作品打在脸上。
全世界看直播的宝可梦训练师,一个个都成为了行走的表情包。
为了创造这种让玩家人生大起大落的惊险刺激,让媒体能热烈地讨论幻灭之美。人《赛博朋克2077》用了整整7年,《魔兽争霸三:重置》用了差不多两年,而《宝可梦:珍珠/钻石》仅仅才花了10分钟,就做到了惊天动地。
倒是有了同行们这么一衬托,回头在看宇宙大厂GF你甚至会觉得他才是真正低调诚信的良心企业。他不画大饼,不虚假宣传,还没出过什么加班996的资本家笑话。他不过是本着“早投早下把“的咸鱼心态,诚实地躺平给玩家骂而已,正所谓长痛不如短痛,大不了你就不买嘛。
最骚的是,这部《宝可梦:珍珠/钻石》的制作还不是GameFreak,而是被GF外包出去交给了
制作过暗芝居动画的厂商ILCA.inc。
瞧瞧多机智。这样一来GF可以说不背锅,老任更加没必要背这个锅。
但通过献祭《珍珠/钻石》,通过衬托和对比,之前被喷惨的《剑盾》对比之下成了神作,刚发布的《阿尔宙斯》一对比画面则成了塞尔达化高品质作品。《珍/钻》一保二吸引火力,《阿尔宙斯》发育Carry,突出一个双簧营销,佩服GF属实战略大师。
不信你看Youtube上它的赞踩比就很正常,312万播放16万赞的播赞比甚至远高于同行。
在Twitter上,老外们则纷纷刷起了表情包,表达对《钻石/珍珠》期待的同时,更多显示出的是对《阿尔宙斯》的期待。
大佬们也不吝啬自己的热情,游戏公布才不到12小时就纷纷拿起画笔同人创作。整个欧美的宝可梦社区,简直可以说是过年了。
相比之下,亚洲地区的要求反而是更高些。同样内容的片子,GF在Youtube的日区账号却直接关闭了赞踩功能,也不知道是不是敷衍过头心虚了。
而国内的舆论很多号都已经盘过,说是被人冲烂了都不为过。
甚至连各方面表现都还不错的《阿尔宙斯》都遭到了波及,质疑声此起彼伏。
出现这种现象,一是因为《阿尔宙斯》的进步也仅只是相对GF以往的作品。二来则是因为国内的宝可梦玩家普遍对GF有种怒其不争的逼宫的心态,认为是自己把GF惯坏才导致这家公司不思进取。于是乎总希望发声号召大家团结起来,给GF一点压力。
可这有用吗?真要分锅,那边的老美们恐怕得背一大半。虽然GF并没有公布官方数据,但就拿国内被口诛笔伐的《剑盾》为例,你也可以看到通过亚马逊各区的对比看到,美区是销量最多的,评分也最高的。
倒不是说美国玩家对画面没有要求,而是之玩家间本就不是铁板一块。恰好美国作为被老任经营了快半世纪的庞大市场,对这部分任系玩家来说,任天堂和迪士尼就等于他们的童年,于是你就可以发现在他们面前拿画面去攻击任天堂旗下的作品,这就像拿“合家欢”来批判迪士尼一样不会有任何意义。
17-18年NS的销量统计,美区销量比几乎等于其他地方加一块。
所以吵归吵骂归骂,等到《阿尔宙斯》发售了,不出意外它会又是一台印钞机。
只是在暴雪之后,GF再把玩家期待已久的重置随意外包,甩手别的厂商敷衍了事。像这样的游戏制作态度,对待粉丝的态度去发展,就算你家底再怎么厚实,又到底能在这个风云变幻的业界活到第几集呢?