小型独立工作室雄心勃勃的精美之作《Tchia》
在《Tchia》中,玩家可以使用多种多样的移动系统,包括攀爬、滑翔、游泳、驾船,等等。能否谈谈你们是如何创作这些差异巨大的旅行方式的?
因为游戏的重点是探索,所以对我们来说,必须让人感觉在场景中穿行很流畅,而且在游戏场景中漫游本身就非常有趣。事实证明,这不仅给动画人员提出了挑战,也给我们的程序员出了难题,因为他们必须从头构建运动机制(UE4的角色运动提供了很好的基础,但我们必须挑战引擎默认提供的边界),并确保它们能够相互配合、流畅运行。我们一直在对各种机制进行微调,以提高它们的趣味性并平衡它们的使用率(添加体力条,等等……)。
《Tchia》拥有非常鲜艳、非常饱满的色彩,还有卡通式的美术风格。能说说你们是怎样进行这个游戏的视觉设计的吗?
我们美术风格的核心部分在制作过程中很早就确定了。我想要的美术风格是,既能表现新喀里多尼亚鲜艳多彩的自然风光,又能体现我们的设计原则:有趣、欢快、玩具风。因为我们是一个非常小的团队,所以必须精明地对待内容创作,采用风格化的形状和颜色肯定在这方面有所帮助。我们游戏的许多场景资源中的使用了一种自定义的三平面材质,它可以实现快速迭代,为我们节省了UV解包和纹理烘焙的时间。在渲染方面,我们尝试过动画渲染,但最终还是采用了常规的着色模式,因为可以在光照中展现更多细节。到目前为止,我们已经放出了许多非常明亮、饱和的镜头,但其实这个游戏有许多细节,也有色彩比较淡、比较阴郁的氛围。
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