22 Go常见的并发模式和并发模型

一 Go并发模型

传统的编程语言C++ Java Python等,他们的并发逻辑多事基于操作系统的线程。并发执行单元(线程)之间的通信利用的就是操作系统提供的线程或进程间通信的原语。如:共享内存、信号、管道、消息队列、套接字等。在这些通信原语中,使用最广泛的就是共享内存。

如果你使用过这种共享内存的并发模型,其实是难用的和容易发生错误的,特别是在大型或复杂的业务场景中。

Go语言从程序设计当初,就将解决上面传统并发模型问题作为目标,并在新并发模型设计中借鉴注明的CSP(Communicationing Sequential Processes-通信顺序进程)并发模型。

CSP模型目的在于简化并发程序的编写,让并发程序的编写顺序与编写顺序程序一样简单。

生产者  —》输出数据 — 输入/输出原语 —》输出数据

为了实现CSP模型,GO语言引入了Channel.Goroutine可以读写channel中的数据,通过channel将goroutine组合连接在一起。

Go语言中CSP虽然是主流并发模型,但是还是支持共享内存并发模型。主要是在sync包中的互斥锁、读写锁、条件变量、原子操作等。那么我们该如何选择呢?

第一种:创建模式

通常会使用下面的方式:

type Worker struct {

}

func Do(f func()) chan Worker {

w:= make(chan Worker)

go func() {

f()

w<-Worker{}

}()

return w

}

func main() {

c:=Do(func() {

fmt.Print('到下班时间了...')

})

<-c

}

Do函数内部创建了一个gorutine并且返回了一个channel类型的变量。Do函数创建的新goroutine与调用的Do函数的goroutine之间通过一个channel联系了起来,2个goroutine可以通过channel进行通讯。Do函数的实现因为channel在Go语言中是一等公民,channel可以像变量一样初始化、传递和赋值。上面的例子Do返回了一个变量,这个变量就是通道,实现了主goroutine和子goroutine的通信。

第二种:退出模式

a) 分离模式

分离模式使用最广泛的是goroutine退出模式。所谓分离模式就是创建它的goroutine不需要关心它的退出,这类goroutine启动后与其创建者彻底分离,其生命周期与其执行的主函数相关,函数返回即goroutine退出。

场景1:一次性任务

// $GOROOT/src/net/dial.go

func (d *Dialer) DialContext(ctx context.Context, network, address string) (Conn, error) {

... ...

if oldCancel := d.Cancel; oldCancel != nil {

subCtx, cancel := context.WithCancel(ctx)

defer cancel()

go func() {

select {

case <-oldCancel:

cancel()

case <-subCtx.Done():

}

}()

ctx = subCtx

}

... ...

}

在DialContext方法中创建了一个goroutine,用来监听量个channel是否有数据,一旦有数据,处理后即退出。

场景2 常驻后台执行一些特定任务,比如常用for{…}或for{select{…}}形式,还可以用定时器或事件驱动执行。下面是Go给每个P内置的GC goroutine就是这种场景的。

// $GOROOT/src/runtime/mgc.go

func gcBgMarkStartWorkers() {

// Background marking is performed by per-P G's. Ensure that

// each P has a background GC G.

for _, p := range allp {

if p.gcBgMarkWorker == 0 {

go gcBgMarkWorker(p) // 这里每个P创建一个goroutine,以运行gcBgMarkWorker

notetsleepg(&work.bgMarkReady, -1)

noteclear(&work.bgMarkReady)

}

}

}

func gcBgMarkWorker(_p_ *p) {

gp := getg()

... ...

for {

// 处理GC

... ...

}

}

b) join模式

在线程模型中,父线程可以通过pthread join来等待子线程结束并获取子线程的结束状态。在Go中,我们有时候也有这种需求:goroutine的创建者需要等待新goroutine的结果。

type Worker struct {

}

func Do(f func()) chan Worker {

w:= make(chan Worker)

go func() {

f()

w<-Worker{}

}()

return w

}

func main() {

c:=Do(func() {

fmt.Print('到下班时间了...')

})

<-c

}

我们还是看刚刚上面的这个例子,Do函数使用典型的goroutine的创建模式创建了一个groutine,main的goroutine作为创建通过Do函数返回的channel与新goroutine建立关系,这个channel得用途就是在goroutine之间建立退出时间的“信号”通信机制。main goroutine在创建完新goroutine后就在该channel上阻塞等待了,直到新的goroutine退出前向该channel发送了一个”信号”。

运行代码,结果如下:

到下班时间了...

Process finished with exit code 0

获取goroutine的退出状态

如果新goroutine的创建者不仅仅要等待goroutine的退出,还要知道结束状态,我们可以通过自定义类型的channel来实现这样的需求。

func add(a,b int) int{

return a+b

}

func Do(f func(a,b int) int,a,b int) chan int{

c:=make(chan int)

go func() {

r:=f(a,b)

c<-r

}()

return c

}

func main() {

c:=Do(add,1,5)

fmt.Println(<-c)

}

运行结果是 6

等待多个goroutine退出

func add(a,b int) int{

return a+b

}

func Do(f func(a,b int) int,a,b,n int) chan int{

c:=make(chan int)

var wg sync.WaitGroup

for i:=0;i<n;i++{

wg.Add(1)

go func() {

r:=f(a,b)

fmt.Println(r)

wg.Done()

}()

}

go func() {

wg.Wait()

c<-100

}()

go func() {

}()

return c

}

func main() {

c:=Do(add,1,5,5)

fmt.Println(<-c)

}

运行结果

6

6

6

6

6

100

c) notify-wait模式

前面的场景中,goroutine的创建者都是在被动地等待新goroutine的退出。有些场景,goroutine的创建者需要主动通知那些新goroutine退出。

通知并等待一个goroutine的退出

func add(a, b int) int {

return a + b

}

func Do(f func(a, b int) int, a, b int) chan int {

quit := make(chan int)

go func() {

var job chan string

for {

select {

case x := <-job:

f(a, b)

fmt.Println(x)

case y := <-quit:

quit <- y

}

}

}()

return quit

}

func main() {

c := Do(add, 1, 5)

fmt.Println('开始干活')

time.Sleep(1 * time.Second)

c <- 0

timer := time.NewTimer(time.Second * 10)

defer timer.Stop()

select {

case status := <-c:

fmt.Println(status)

case <-timer.C:

fmt.Println('等待...')

}

}

执行代码结果如下

开始干活

0

通知并等待多个goroutine退出

下面是通知并等待多个goroutine退出的场景。Go语言的channel有一个特性,那就是当使用close函数关闭channel时,所有阻塞到该channel上的goroutine都会得到通知。

func worker(x int)  {

time.Sleep(time.Second * time.Duration(x))

}

func Do(f func(a int), n int) chan int {

quit := make(chan int)

job:=make(chan int)

var wg sync.WaitGroup

for i:=0;i<n;i++ {

wg.Add(1)

go func(i int) {

defer wg.Done()

name := fmt.Sprintf('worker-%d',i)

for {

j,ok:=<-job

if !ok{

fmt.Println(name,'done')

return

}

worker(j)

}

}(i)

}

go func() {

<-quit

close(job)

wg.Wait()

quit<-200

}()

return quit

}

func main() {

quit:=Do(worker,5)

fmt.Println('func Work...')

quit<-1

timer := time.NewTimer(time.Second * 10)

defer timer.Stop()

select {

case status := <-quit:

fmt.Println(status)

case <-timer.C:

fmt.Println('等待...')

}

}

运行结果

func Work...

worker-1 done

worker-2 done

worker-3 done

worker-4 done

worker-0 done

200

(0)

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