当“网瘾老年”走入大众视线丨触乐夜话
老人也要“防沉迷”吗?(图/小罗)
近几年来,活跃在游戏中的老年玩家受到了不少关注。比如著名的“天际奶奶”Shirley Curry——她将会成为《上古卷轴6》里的一名NPC,或是那位花755个小时通关《塞尔达传说:黄昏公主》的82岁老奶奶,她与网友互动时和蔼可亲的形象让不少人感到了温暖。
在触乐报道中,也有玩硬核游戏的83岁爷爷,热衷《黑道圣徒》《我的世界》或是“吃鸡”的爷爷奶奶,抑或为了桌游走出家门的老人家。总的来说,不论年轻年老,读者们对老玩家故事或多或少都表示了鼓励和羡慕——许多人从他们身上看到了多年后的自己。
80多岁的“骨灰级”硬核玩家杨炳林让不少玩家对自己的退休生活也充满期待
假如把目光放远到游戏之外,老年人与互联网、智能手机的关系处于一种颇为矛盾的状态。
一方面,在人们身边的事物越来越需要手机登录、扫码验证、数字支付时,许多不熟悉智能手机操作的老年人因此被排除在了社会生活之外;另一方面,当那些熟练使用智能手机的老人成为某些软件的重度用户时,“担心沉迷”“影响健康”的评价又随之而来——其中自然也包括游戏。我参加过一些国内厂商的游戏分享会,在介绍防沉迷系统工作经验时,除了未成年人,老人也成了需要关注的对象。
“教老年人使用智能手机”是养老服务中的一部分
前段时间,我读到了一篇题为《拿什么拯救你,我的网瘾父母》的文章。其中列举了一些数据:根据中国互联网络信息中心的数据,截至2020年12月,中国网民规模达到9.89亿,其中50岁以上网民群体占比提升至26.3%;《2020老年人互联网生活报告》的统计是,超过10万名老年人日均在线时间在10小时以上。
一部分老人每天花在单个App上的时间就超过10小时(资料来源:《2020老年人互联网生活报告》)
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