原神:新物伤圣遗物加强,物伤刻晴翻身,提升25%物伤与36%攻击力
派蒙:根据前方潜伏内鬼所述,新物伤圣遗物数据改动,小加强了一波。
冻梨:经过测试,初代的效果不理想,实战很难吃满4件套效果。
对于1.5要出两套新圣遗物相信大家也知晓了吧?这次要谈的主要是新物伤套“终末愚戏”,如今新版名字改为了“苍白之火”,4件套的效果在总数据不变的情况下将三次叠满调整为了两次叠满,最终效果都是提升36%攻击力。
只看数据感受不大,可当我们将其拉入实际角色来看,会发现是一次大加强。苍白之火4件套,释放元素战技命中敌人后可提升9%攻击力,每0.3秒至多触发一次,叠满2层后4件套效果翻倍。0.3秒这个限制是为了规避面对群怪时直接叠满的问题,buff持续7秒,目前并不存在可以短暂实现3次元素战技衔接的常规物伤角色(物伤迪卢克爪巴)。现在的这一改动还是挺香的,就拿当前版本的物伤牌面雷泽来看,EQE直接叠满。
不过现有圣遗物“染血的骑士道”2件套效果是提升25%物理伤害,如若苍白之火效果不改,届时必然面临两种选择:2染血2苍白或4苍白。决定两者强度取决于25%物伤和36%攻击力哪个对整体的输出提升高,这个还真不好说,需要真正实装后用大量的数据来证明。
如若新5星双手剑“松籁响起之时”的面板是真的(90级,741攻击力,20.7%物伤),那么攻击力百分比提升将会非常直观,因为数据是取决于角色的白字面板。
同时优菈也进行了些许微调,或许是为了更加契合新圣遗物的效果。原本固有天赋是“伤害暴击时,将减少元素战技0.3秒的冷却CD”,现在改为“释放元素战技立马刷新元素战技”,个人感觉算是小加强,毕竟原本的冷却CD减少,玩家至少需要暴击13次才够抵消一次战技点按的CD(点按4秒,长按10秒)。到时候优菈的连招就和雷泽很相似了,长按元素战技随后接元素爆发再接元素战技点按,EQE三连。
苍白之火的出现,感觉会对现有角色的培养方案产生一定的冲击,刻晴首当其冲。刻晴的元素战技可以打出两段伤害,无论是重击引爆还是双E突脸,把控好时间都可单技能完美叠满苍白之火4件套效果。本身刻晴的输出依赖于普攻,技能的作用更多是上BUFF和无敌帧闪避,走一手物伤并非不可。
原先的物伤流刻晴普遍是2染血2角斗,现在换成苍白之火,攻击力还能再提18%,香哎!万万没想到,让刻晴翻身的不是雷系加强,而是物伤加强,神奇。优菈、雷泽这些还受制于大招,不然只能靠元素战技两次的CD来衔接,冻梨第一次见阿晴笑得那么开心,风鹰剑或许也可以和阿莫斯一样,摆脱痛苦武器的称号,泪目。
温迪、公子池“歪”刻晴的小伙伴别难过,未来可期呀,也就半个月的事。哪怕没有风鹰剑也问题不大,锻造武器试做斩岩同样不虚。精炼难度也不高,毕竟也不是什么热门武器,相比于双手剑胚掉落率要高得多。话不多说,还在给刻晴刷雷套的先缓缓,看看下版本具体情况先。
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