神仙打架!CAD、SU、PS三个联手,都刚不过LUMION的新宠VW?
小伙伴们都知道Lumion是不支持MAC系统的。
措手不及的是,今年,Lumion却为了一款用户主要集中在MAC系统的软件,做了一个你从未见过的船新版本!
十四特地做了一张让人花里胡哨的动图,来晃瞎大家的眼,方便显示这款软件的功能丰富,性能强大。
它就是 VECTORWORKS
别的先不说,十四先放一段视频给大家看看。
看完视频不知道大家都有什么感受呢?
十四觉得吧,vectorworks官方百万文案师说的对!
这就是一个:
“从草图到BIM的终极软件”
在将草图,制图和建模集合到这个BIM软件上,vectorworks真的很有自己的一套。
并且针对不同的行业领域,它对其面向的功能差异也很大。
这是目前为止大家熟悉度比较高的四款版本
分别针对于:建筑,景观,灯光(舞台设计),和一个基础款。
所以,今天十四就主要来分析一下前两个版本的功能,并且各挑五个点来聊一聊。
首先是建筑版
建筑版的一套工作流程下来,你绝对能体会到德芙巧克力般的丝滑!
建模之后,你的出图一定是快速且流畅的。
POINT 1.1
类层快速筛选
这一步类似于图层的筛选,但是他的管理信息更加全面:
这样你可以更便捷的显示你想要的视口图形。
POINT1.2
空间风格
官方说是空间风格,但是十四认为更准确来讲,是将你的不同空间组成彩色标记出来。
相信我这个功能,无论是在表达彩色小清新平面上,还是分析图上,都,无,敌,好,用!
POINT1.3
数据标签
直白一点就是在出施工图的时候,一键对所有相同性质的组成进行图形标签。
值得注意的是,因为每个国家的规定的图标不同,所以新上手的小伙伴一定需要自己好好整理一下vectorworks的图标库。
POINT1.4
三维二维的实时转化
都到出图的时候,发现模型有些小地方需要修改,是不是听起来就很人间惨剧?
在vectorworks里,关于项目变更的代价会小很多,即使是你已经出图排好版了,在三维模型上的变更还是会自动同步到你的二维图像上的。
POINT1.5
视口上的剖立方
不同于其他软件,无论东西南北,你喜欢哪个方位的截面,剖它!
如果说vectorworks在建筑版的使用上只是有蛮多很出彩的点,那么它的景观版一定会让景观人兴奋不已的。
市面上专注于景观的软件本就比建筑的要少很多,而vectorworks绝对不是矮子里面拔高子,它是真实可见的好用。
POINT2.1
三维场地模型
和SU以及Rhino不同,vectorworks的场地可以直接根据几何平面和智能场地模型得到。
不需要其他的任何插件。
不需要其他的任何插件!
不需要其他的任何插件!
POINT2.2
自动设置曲度
凭感觉和经验定曲度的时代结束了。
vectorworks可以模拟不同大小的车的运行轨迹,预估可能发生的碰撞,从而自动设置合理的曲度。
POINT2.3
强大的植物和材质库
软件自带一份强大的植物资源库和一份硬材质库。
无论是从颜色还是特征出发,你都能快速的找到适合你表达效果的植物和硬铺。
POINT2.4
数据标签
这一点基于上一点的,在施工图阶段快速的标注出植物的名称绝对是一件令人畅快的事。
POINT2.5
图像效果
vectorworks自带的图像处理系统,可以满足色调,饱和,曝光,阴影值等等图像处理方向。
你无需再将图片转移到其他软件进行加工,就可以得到你想要的调调。
除了这些十四提到的点,vectorworks值得被吹的地方还有很多:
比如可以设置固定排版,更快速的完成工作;
比如支持AR,在实际场景观看模型;
再比如更便捷的分享模型,你和你的小伙伴通过网页链接就能实现模型共享,可以和巨大的模型文件说再见了。
简而言之,言而简之就是:
“其他软件,你们!别想从我这里赚到一分钱!我vectorworks什么都可以做!”
更多关于vectorworks的内容就留给各位小可爱自己来研究啦。
聊得大家都累了吧,看一波用vectorworks做的图我们就结束!
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