打破常规,魅族要从老用户身上汲取力量
众所周知,智能手机之所以智能,靠的就是手机中安装的各种APP,而这些APP大多数用户则都是通过应用商店来进行下载。而在通常情况下,小米的应用商店只会出现在小米手机上,vivo的应用商店也只会出现在vivo手机上,并且小米应用商店正常情况下也是绝对不会在vivo应用商店中出现。这无疑也是各大手机厂商的潜规则,大家各自守好自己的一亩三分地即可。
不过最近,魅族方面却想要“打破常规”。据官方公布的信息显示,非魅族手机版的魅族游戏中心App即将上线,这也就意味着未来即便不使用魅族手机,或者是用电脑模拟器均可使用。而这其中的意思显然就是,魅族希望无论使用那个品牌手机的用户,都能够通过下载魅族游戏中心,用Flyme账号来玩游戏。
平白无故魅族为何会去做这样一件事呢?如果是魅族手机的用户,这个游戏中心就是手机自带的,根本无需下载,可如果不是魅族的用户,何必不用手机自带的应用商店却又多此一举的下载呢。其实深入想想就不难发现,魅族此举除了响应老用户的呼声之外,或许还有占据模拟器市场的想法。
由于通过手机厂商渠道下载的游戏,往往都需要对应各家的账号而非游戏方面的账号来进行登陆,因此这些渠道服通常也会被称为“魅族服”、“华为服”,或者“小米服”等等。但智能手机如今作为消耗品,当用户更换手机品牌之后,某种意义上此前所使用的游戏账号就没有用武之地了。
按照正常逻辑,已经没有在使用上一个品牌手机的用户,该品牌也就无需为其服务了。但如今显然并不是“正常逻辑”,由于国内手机市场增长停滞期依然没有结束,厂商所期待的5G换机潮暂时还未到来,魅族与其他厂商一样都受到了来自强势增长的华为挤压之下,因此也就有了开源节流的需求。
至于说为什么要从这些此前魅族手机的用户身上寻找增长,显然是因为手游联运的利润实在是不容小窥。“做手机就是为了交朋友”这句话,作为罗永浩曾经领导锤子科技时留下的经典名言,放在如今却无疑是句大实话。因为按照目前国内部分手机厂商的通行玩法来看,想依靠手机本身来赚取利润,空间着实不大。
除了在高端产品上还有着一定的溢价空间,在销量更大的中低端产品上,利润比刀片还薄早已成为了常态。以千元级机型为例,此前这类产品所标配的还是高通骁龙600系列主控,如今甚至已经发展到没有骁龙700系列都“不好意思卖”的情况。
在厂商本身就需要盈利的情况下,既然买手机不挣钱,那利润从何而来呢?其实就藏在手机中的应用商店里。由于国内的安卓生态缺少Google Play的存在,但APP需要管道来触及用户,因此在早期通过第三方应用商店来承担了这一职责之后,如今各大手机厂商自己的应用商店也成为了第三方APP的重要渠道,而至于更能挣钱的手游,则往往会采取与手机厂商联运的方式。
根据第三方市场情报研究机构Newzoo与伽马数据联合发布的《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2019年全球移动游戏市场规模预计将达到681.6亿美元,其中国内市场占比为31.6%,达到215.7亿美元。按照iOS与Android对半分的市场占比来计算,这也就意味着今年Android端的手游市场规模将有着756亿人民币之巨,因此即便是按应用宝及TAPTAP等第三方渠道与手机厂商自有渠道五五开计算,在鲁大师2019年第三季度Android市场占比为3.45%的魅族,依旧能够从手游上分到近13亿的收入。尽管这是个相当理想的数据,但由此可见,这一部分的收入自然魅族是不会愿意就此舍弃的。
考虑到Android用户付费率的逐年攀升,以及非魅族手机版的魅族游戏中心用户通常是有沉没成本的氪金玩家,因此如果魅族能够让这些玩家重回自己渠道的话,无异于平白多了一大笔的收入。而至于支持PC模拟器的道理其实也一样,诸如崩坏3这种对于手机性能要求极高的游戏,对于中低端机型用户来说难免有些心有余而力不足,因此通过PC模拟器来运行也就成为了自然而然的选择。
以今天魅族的现状来说,这样积极求生的做法无可厚非,毕竟没钱就没有研发等方面的投入,没有研发也就没有区别于其他厂商产品的亮点出现,如果永远只能使用供应链所提供的成熟技术,其结果也就是无法在激烈的竞争中站稳脚跟。因此魅族此次推出针对第三方的游戏中心,这一操作或许未来还会有更多的手机品牌跟进。
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