随着完美世界代理《DOTA2》,这款风靡全球的游戏背后开发商Valve的数字发行平台Steam,也进入了广大国内玩家的视线。而在仅仅四年之后,《PUBG》的流行也更进一步让Steam深入玩家群体之中。
如今在一轮又一轮的促销活动后,除了DOTA2/PUBG启动器玩家之外,其他玩家的游戏库中或多或少都会有着数款游戏,其中势必也有为数不少是通关后被遗忘在角落,并且再也没有被打开。事实上有不少玩家并不太待见数字版游戏,其中一个很大的原因,就是数字版游戏仅供自己使用,并不能像光盘一样在二手市场发挥剩余价值。不过,现在这种情况可能将会发生改变。日前来自engadget的报道显示,法国巴黎地方法院就法国消费者组织UFC-Que Choisir要求Valve旗下Steam加入转卖游戏功能一案作出裁决,Steam用户将可以比照购买任何实体商品一样转售数字版游戏。与此同时,Valve对于社区产生的内容和玩家自制MOD的所有权,也将被削弱。在这起诉讼中,Valve的律师表示,Steam商店所提供的数字版游戏本质上应该归属于一种订阅服务,但法院却并没有认可这一说法,而是认为Valve的游戏转售政策违反了欧盟关于数字商品自由流通的相关规定。而法院作出的裁决,则基于一个很朴素的道理,虽然玩家购买的数字版游戏仅有使用权而没有所有权,本质上是“租游戏”而不是“买游戏”,但使用权无疑是可以被转让的,因此Steam没有理由限制玩家的这项权利。显然V社并不愿意改变现状,并已经开始计划申诉,但如果这一申诉没有获得支持,法国乃至欧盟境内的Steam销售模式,就将不可避免的发生变化。而即便V社申诉成功,考虑到欧盟此前在这一领域的判决与和解案例,其也极有可能会针对UFC-Que Choisir的诉求做出让步。V社并不愿意束手就擒的原因其实非常简单,Steam在过去17年来打造的这一套数字发行体系到今天已经不再牢不可破,其在数字游戏分发领域的霸权也面临着越来越多的挑战者,而允许二手数字游戏交易无疑将会动摇自己的根基。尽管Steam是目前全球最大的综合性数字发行平台,月活跃用户近亿人,但是在这个开发商——发行商——玩家的链条中,Steam讨好了玩家却让开发商苦不堪言。或许中小开发商依赖Steam这个平台来推广自己的游戏,但在大厂看来,Steam却是光吃饭不干活的“吸血鬼”。因此EA很早就选择与Steam分道扬镳,建立了属于自己的Origin平台;波兰蠢驴CD Projekt与Steam的关系也不再亲密,在《赛博朋克2077》的预售中更公然表示,预购自家的GOG版能让CD Projek拿到全部的收入;育碧在近期联手Epic连摆Steam两刀,其高管还公开抨击Steam商业模式不合理;而动视方面则早在2017年就开始撤离Steam,转身拥抱兄弟公司的战网。环顾一圈,目前除了日本厂商之外,一线欧美大厂中仅有最近日子很不好过的贝塞斯达和Rockstar还与Steam保持了表面平静,但同时也在开始搭建自家游戏商城的局面。事实上游戏圈也与很多行业一样存在赢家通吃的现象,3A大作与各类关注度极高的作品占据了绝大多数销量,而这些游戏又基本出自大厂之手,随着这些厂商一个接一个的“叛逃”,Steam上游戏销量的下降无疑是大概率事件。有句话说得好,“早买早享受,晚买享优惠”,为什么Steam的夏季和冬季特惠如此受到玩家关注,还是因为在这一期间很多游戏都有大幅度的折扣,因此这也证明了价格敏感型用户在Steam中的占比并不低。而二手市场的游戏光盘也告诉我们,二手游戏的价格其实同样很能打,因此数字版也必然也如此。这样一看,二手数字游戏显然就是在与Steam抢生意了,差钱的都去买了二手,这优惠活动还怎么做的下去?不仅如此,更要命的一点是在游戏开发商看来,Steam如今最大优势就是平台聚焦的海量玩家,劣势则是高昂的抽成与几乎为零的宣发,如果再允许二手交易,就意味着在不定时的强制折扣以外,还将面临着或会更低的销量。高抽成+没宣发+低销量,这种情况不光大厂受不了,中小开发者显然也没了活路。而一旦开发者都离去,靠Valve自研的这几款游戏,Steam的竞争力显然将会出现“高台跳水”的情况,因此其无论如何也不能让数字版游戏开放二手交易。那么对于玩家来说,数字游戏能出二手就一定是个好消息吗?如果开放二手交易,短期内确实能够让大家以相当低廉的价格买到游戏,但从长期来看,二手交易的旺盛必然会导致一级市场游戏销量的下滑,而在利益受损的情况下,开发商大概率会选择提高售价,或者STEAM从二手交易中抽税,将成本转嫁给消费者来达到纳什均衡。因此作为玩家的你,是想要维持现状,还是希望Steam能够开放二手交易呢?
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