“抢滩”元宇宙:不只Facebook和腾讯
Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格在2021年6月底表示,该公司的未来规划远不止是社交媒体,而是筑造一个元宇宙。扎克伯克宣称,希望在未来用5年左右的时间,将Facebook打造为一家元宇宙公司。
2021年7月29日,Facebook发布2021财年第二季度审计财报。在财报会议中,有分析师问到关于Facebook对元宇宙的投资以及相关愿景,Facebook高管给出了相应回答。Facebook表示,接下来将以每年50亿美元左右的规模持续投入元宇宙的开发与建设。
除了Facebook,其他大科技公司如腾讯、英伟达也在积极布局元宇宙。2021年3月,腾讯投资的游戏公司Roblox上市,公司市值达382亿美元;4月英伟达宣布,将推出面向企业的实时仿真和协作平台Omniverse ,一个被称为“工程师的元宇宙”的虚拟工作平台。
元宇宙已成“必争”之地
元宇宙已然成为了科技巨头的下一个必争之地。那究竟什么是元宇宙?
元宇宙这一概念最早出自美国作家尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》。在小说中,描绘了一个通过各种高科技设备让人能够体验现实世界感知反馈的虚拟世界,也就是在现实世界之外营造出一个平行的、可以感知的虚拟世界。在现实世界中我们有着属于自己的躯体,而在元宇宙中也有自己的虚拟化身“Avatar”。
而对元宇宙诠释得最好的莫过于由史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)执导的《头号玩家》(Ready Player One)。在这部电影中,2045年的现实世界是一个处于崩溃边缘、混乱不堪的炼狱,人们将希望寄托于“绿洲”——一个覆盖全球的免费超级网络游戏中的虚拟世界。人们只需戴上 VR 设备,就可以进入这个与现实世界形成强烈反差的、繁荣的虚拟世界,体验不同的人生。
在基本层面上,'Metaverse'的概念是一个数字世界,玩家可以在共享的虚拟环境中与其他个人一起参与并创造社会和经济活动。这些由计算机生成的环境范围很广,从面向细节的流行目的地(如夏威夷或澳大利亚内陆)到我们都喜欢的电影中的反乌托邦式的未来世界;可能性是无穷无尽的。像Runescape、Minecraft/Roblox、Counterstrike、Club Penguin甚至Pokemon Go这样的游戏向年轻一代展示了如何在虚拟世界中相互交流,并教授了关键的经济原则,这将激发许多人的创业精神。
虽然这些游戏中有许多提供了故事情节或目标,但由于开放世界的性质和经济的引入,玩家开始发展自己的动机和目标。玩家开始在既定的游戏玩法边界之外工作,并开始投机游戏中的资产和开发点对点的市场空间。例如,玩家可以在Runescape游戏中的 '大交易所 '进行交易,并在一个热闹的市场中扮演多种角色。作为做市商,玩家可以促进交易,为买家和卖家提供流动资金。作为劳动者,玩家可以利用自己的时间、技能和知识耕种游戏中的资源,在市场上出售商品。作为收藏家,玩家可以炒作和购买他们认为有价值的稀有物品。最后,作为铁杆玩家,玩家可以购买最好的物品,为他们的角色获得更好的状态。
点对点虚拟经济的开始是突破性的。这是第一次,玩家在游戏设计者提供给他们的选择之外还有其他选择;经济收益、娱乐、社会互动都以一种伪去中心化的方式交织在一起。
随着这些游戏的普及,中心化和闭环的问题迅速暴露出来。尽管玩家为游戏付费,但他们并不拥有在游戏中收集和购买的资产,也不能将物品从一个游戏或 '世界 '转移到另一个游戏(即使是直接的续集或升级)。许多公司甚至在用游戏中的资产换取法定货币方面实施了严格的服务条款。进入Metaverse的概念。
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