状态机——单片机的万能语言(附代码)
毫无疑问,单片机的万能语言就是状态机,在嵌入式单片机编程中,也是我们常用的方法。
在此之前,我曾分享过两种状态机的实现方法,有些朋友说有点难度,我想再补充一些基础实现方法以及思路,一步一步走,链接放在这里了!
本文将从最基础入门的方法帮助大家了解状态机,从我常用的2种状态机编写方式为大家慢慢展开。
switch/case的方法来实现
要点
用switch/case的结构配合一个状态变量,通过修改状态变量的值来切换状态。
代码如下
1//代码参考网络
2
3//! 定义状态名称与状态值之间的关系
4#define FSM_START 0x00
5#define FSM_STATE_A 0x01
6#define FSM_STATE_B 0x02
7…
8#define FSM_RESET 0xFF
9
10bool fsm_example_A( <形参列表> ) {
11 static uint8_t s_chFSMState = FSM_START;//!< 定义状态变量
12 …
13 switch ( s_chFSMState ) {
14 case FSM_START:
15 //! 这里添加状态机初始化代码
16 …
17 s_chFSMState = FSM_STATE_A;//!< 进入下一状态
18 break;
19 case FSM_STATE_A:
20 //! 这里添加状态机A进入下一状态的检测代码
21 if (<某某条件>) {
22 //! 这里做一些进入下一状态时要做的准备工作
23 s_chFSMState = FSM_STATE_B;//!< 进入下一状态
24 }
25 break;
26 case FSM_STATE_B:
27 //! 这里添加状态机A进入下一状态的检测代码
28 if (<某某条件>) {
29 //! 这里做一些进入下一状态时要做的准备工作
30 s_chFSMState = FSM_STATE_A;//!< 进入下一状态
31 } else if (<某某条件>) {
32 } else if (<某某条件>) {
33 …
34 } else {
35 }
36 break;
37 …
38 case FSM_STOP:
39 case FSM_RESET:
40 default:
41 //! 这里添加状态机复位相关的代码
42 …
43 chFSMState = FSM_START;//!< 状态机复位
44 //! 返回false表示状态机已经不需要继续运行了
45 return false;
46 }
47
48 //! 返回true表示状态机正在运行
49 return true;
50}
小结
从代码可知,这种状态机就是一路走到黑,没有让多个状态同时处于激活状态,也就是说在同一时刻,只能处于一种状态之下。
无疑,实际中有很多这样的应用,比如简单的灯的开关,当然也有很多情况是多种状态并存的,比如天气的状态就可以分为晴天、阴天、风雨雷电等等,可以同时处于多个状态。
通用的if/else来了
要点
用if else…else if结构的组合来描述状态流程图。
范例
1//代码参考网络 2//! 首先将布尔量的状态标志压缩在一个字节里面以节省内存开支 3typedef union { 4 uint8_t Value; 5 uint8_t Byte; 6 struct { 7 unsigned BIT0:1; 8 unsigned BIT1:1; 9 unsigned BIT2:1;10 unsigned BIT3:1;11 unsigned BIT4:1;12 unsigned BIT5:1;13 unsigned BIT6:1;14 unsigned BIT7:1;15 }Bits;16}byte_t;1718#define FSM_ACTION_FLAG s_tbState.Bits19#define FSM_STOP_ALL_ACTIONS() do {s_tbState.Value = 0;}while(0)20#define FSM_START (0 == s_tbState.Value)21#define FSM_STATE_A FSM_ACTION_FLAG.BIT022#define FSM_STATE_B FSM_ACTION_FLAG.BIT123…24#define FSM_STATE_H FSM_ACTION_FLAG.BIT72526bool fsm_example_B( <</span>形参列表> ) {27 static byte_t s_tbState = {0};//!< 定义状态变量2829 if (FSM_START) { //!< 起始状态30 //! 这里放置状态机初始化的代码31 …32 FSM_STATE_A = true; //!< 进入状态B,start装台自动结束33 }3435 if (FSM_STATE_A) { //!< 一个典型的简单状态36 //! 这里放置状态A的代码或者37 …38 //! 这里放置某些条件以开启别的状态39 if (<</span>某些条件>) {40 //! 这里做一些“进入”下一个状态之前的准备工作41 FSM_STATE_B = true; //!< 开启下一个状态42 FSM_STATE_A = false; //!< 结束当前状态43 }44 }4546 if (FSM_STATE_B) { //!< 一个典型的监视状态47 …48 //! 这里检测某些条件49 if (<</span>某些条件>) {50 //! 这里做一些“开启”某个状态的准备工作51 FSM_STATE_C = true; //!< 开启某一个状态而不结束当前状态52 FSM_STATE_D = true; //!< 你当然可以一次触发多个状态53 …54 } else if (<</span>某些条件>) {55 //! 满足某些条件以后关闭当前状态56 FSM_STATE_B = false;57 }58 }59 …60 if (FSM_STATE_F) { //!< 一个典型的子状态机调用61 if (!fsm_example_a(<实参列表>)) {//!< 等待子状态机返回false62 //!子状态机运行完成,进入下一状态63 …64 FSM_STATE_F = false; //!< 结束当前状态65 FSM_STATE_x = true; //!< 进入下一状态x代表某个字母66 }67 }6869 if (FSM_STATE_H) { //!< 一个典型的中止状态70 //!< 某些状态机的操作,比如释放某些资源71 …72 FSM_STOP_ALL_ACTIONS(); //!< 复位状态机73 return false; //!< 返回false表示状态机结束74 }7576 return true; //!< 返回true表示状态机保持运行77}
小结
从范例可知,这种状态机虽然看起来比较费脑子,但是在应用当中非常灵活,通过布尔变量的开启和关闭,你可以自由的控制某些状态的开启。
并且同一时刻可能有多个状态是激活的,这种结构几乎可以翻译任何流程图。
所有的函数都可以看作是状态机
要点
所有的函数都可以看作是状态机,如果函数有返回值,且这个返回值能表征至少两种以上不同的状态,那么这些返回值就可以被用作指示当前状态机的运行情况。
在我们实际编程中,我们也需要有这样的思维,比如函数之间的引用,参数传递,这些都可以当作一个状态,那么我们编码的过程中,就能够根据状态运行进行相应的模块化。
范例
我们经常会用到的枚举类型,来写测试用例,以判断程序具体执行到函数体的哪一块了
1enum
2{
3 test1=0,
4 test2,
5 test3,
6 test4,
7 ...
8}
9
10//举个简单的例子,根据返回值判断函数运行到哪里,来判断逻辑走向
11int testDemo()
12{
13 if (FSM_STATE_A) {
14 if (<</span>某些条件>) {
15 return test1;
16 }else{
17 return test2;
18 }
19 }else{
20 return test3;
21 }
22 return test4;
23}
小结
状态机可以说是一个万能的计算机语言表述方式,应用很广泛,是裸机条件下多任务的廉价实现方案。
状态机总结
在带有操作系统的情况下也是如此,我们了解了状态机的本质,能够运用得当的话,对我们的模块化编程,代码的整理是很有帮助的。
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