对于需要博人眼球或关注盈利的行业来说,走红可以说是一种玄学。虽然,机会是为有准备的人准备的,机会之神只长着刘海,如果它从身边走过你没有抓住就再也抓不住了……这款游戏来自大名鼎鼎的岛国,毕竟一说起奇葩手游,基本上就是岛国的标配了。游戏的界面很简单,一个光溜溜的鸡蛋,左边一个sound,右边一个share,一个调音量,一个分享朋友圈(骗流量),反正都对你的游戏过程起不了什么太大的帮助。
那么问题就来了,这款游戏应该怎么玩呢?
说出来你不要太惊讶,因为你只需要不停的点击这个蛋就可以了,大概100万次之后,就会有惊喜出现。
据悉,这款作品最初的概念来自于水滴石穿的理念,一定要通过百万次的点击才有机会发生质变。甚至这个100万次的数字也是制作团队拍脑袋决定的产物,不要998,不要999,只要100万下,你就能享受一个未知的秘密。于是,公司创始人大杉友哉组建了三人团队BAIBAI开始开发这款《100万的蛋》,总共用了三天时间,且完全没有把这款游戏当一回事——毕竟只是给员工拿来练手的。最后,居然在全球收获了800万的下载量,并为开发团队带来了3800万的广告收入,大约252万人民币。
据悉,在全部的800万下载中,海外市场占到9成,日本市场不到1成,按照操作系统进行分类的话,iOS和安卓系统的对比分别为300万:500万。连一向对手游不是很感冒的欧美玩家,也加入了砸蛋大部队。
该作最早在2012年的8月份上线,一直到9月末也只有3万的下载量,一直到10月末的时候,团队发布了英文版,一下就在西班牙火了起来,之后一路蔓延到全球市场,一发不可收拾。
那么问题就来了,如果你灰常有耐心的点击了100万下,通关之后的结果是什么呢?
是的,什么都没有。
欧美版翻译成英文就是一句“So what?”。
如果你觉得这样的结局还不够过瘾,还可以继续把敲碎的鸡蛋重置,缝缝补补继续砸,当然不会有任何惊喜,只是一种习惯造成的不自觉行为罢了。实际上,这款游戏的机制并不少见,它们的核心玩法均为不停“点击”。比如大家熟悉的seec旗下的《拘束少女》,还有需要一点耐心摸头的x尔薇……点到相应的程度就能获得不同的CG结局,即使献上我单身20多年的全部手速,倒也是值得。
所以,就连这款游戏的开发者大杉本人也觉得,《100万的蛋》本身并没有任何的乐趣…“在完成100万次点击这么大的工作量以后,究竟能获得什么样的惊喜?在收获了真正的答案之后,以及明明知道正确答案还要去下载之后,人类的不服输心理达到顶点,很快之前疯狂点击的愉悦感就降到了抛物线最低。没有巧合,近年来意外走红的一些网红游戏,它们最后的高光时刻也如出一辙。比如同样是岛国出品的声控游戏《不要停!八分音符酱》。
在微博上经由一位玩家发布试玩视频之后,这款游戏一夜之间刷爆了朋友圈,并且出现了多种用来通关的玩法。比如尖叫鸡,比如《OPERA2》,用声音来控制八分音符酱前进跳跃的简单操作也很好的符合了大众玩游戏的休闲心理。可是然后呢?拜托,大家每天这么累,谁会在每天下班后想着要扯着嗓子帮小家伙一路闯关?输出全靠吼肯定是不行的,毕竟我还要留着体力跟队友撕逼,哦不哄甲方高兴。那么脑洞游戏呢?比如同样在微博红到线下的《最囧游戏》系列?这是一款考验智商、情商、囧商的游戏,要想通关,玩家必须时刻谨记:抽象思考,适度幽默,以及利用移动设备独有的特征,比如重力感应、多点触摸等。
吹裙子这种脑洞倒是真的很让人眼前一亮
与《100万的蛋》一样,《最囧游戏》系列刚刚上架的时候排名并不是很高,但随着微博和抖音的社交圈分享,游戏瞬间达到历史最高点,流水超出数十倍,甚至一跃冲到免费榜第一。只是,在所有的关卡通过之后,留下的除了开发商越来越不明所以的脑洞,你身边还有谁在玩这款游戏呢?乘着社交圈东风红起来的游戏很多,尤其是通过up主和直播主播。比如《旅行青蛙》、《恋与制作人》、《黑洞大作战》、《人类一败涂地》、《掘地求生》、《茶杯头》等等,其中不乏非常优秀的作品。有的凭借着轻松休闲的佛系玩法人人都能玩,有的刚好戳中了当代年轻玩家的少女心愿意为他一掷千金,但以上游戏里真的能保有比较长期的留存度和好口碑的,大多还是靠硬核的操作或出色的游戏性闯出一片天的作品。
打破独立游戏销量纪录的《茶杯头》
与此同时,今年也有不少类似《旅行青蛙》和《100万的蛋》这样人人都能上手,顺便还能沉迷几天的休闲游戏。比如,佛系的在线养企鹅游戏《Penguin Life (中译:企鹅企鹅生活)》
还有给你亿万身家,只要你想办法把钱花完的《如何花掉比尔盖茨的钱》。
以及那只到处捣乱让你无所适从,我们至今不知道那只鹅叫什么名字的《无名之鹅》。
但很遗憾的是,它们都只掀起了小范围的社交狂欢,几乎没有谁真正出圈。在看过了太多游戏之后,如今的游戏行业早已不是五年前随波逐流也能恰烂钱的傻白甜世界了。玩家对于游戏本身的质量要求愈发增高,为好作品买单的意愿也在逐步增强。网红游戏仿若一阵风,来的时候人们并不拒绝,但如若没有持续的可玩性作为支持,(靠猎奇or营销)红了之后能红多久都是后话。毕竟大多数人都是健忘的,尤其是对于那些突然爆红的网红游戏——一窝蜂的涌上去,再如潮水一般散开,谁又真的记得谁?
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