NPC血洗乐园,玩家被反杀...这样的沙盒游戏你敢玩吗?


最近,一部HBO的美剧《西部世界》迅速走红,许多不看美剧的人也对这部电视剧产生了浓厚的兴趣,因为它讲述了一个脑洞颇大的故事——当游戏里的人工智能不再甘于受程序控制,人类将会陷入怎样的境地?

(小彩蛋:下排左二像不像甄子丹?)

至今为止,大热美剧《西部世界》(Westworld)日前已经播出了三集,豆瓣上的评分一直坚挺在9.3分。

而它的故事主线也并不复杂,尽管导演和编剧给这部剧设置了一个宏大的世界观和背景。

百科上给出的剧情简介是这样的:

在遥远的未来,一座巨型高科技成人乐园建成,其中有西部世界,罗马世界,中世纪世界三大主题版块的机器人世界,它提供给游客杀戮与性欲的满足。这座巨大机械乐园的后台监控渐渐失去了对机器人的控制,游客被机器人杀死,所有想逃离者都被锁定。

是的,整个西部世界,从马到人,都由3D打印机不差毫厘地制作出来。

而整部剧一开始就交代的很明显,人类设计师每天都要对游戏中的NPC人工智能进行拷问,如果有什么BUG就立马回炉重造。

而像女主这样的“傻白甜”则没事就要接受人类设计师的洗脑。因为工作状态的德洛丽斯在设定里,是一个快乐单纯的西部少女。

她每天只需要出门画画、喂马、会情郎就可以了。

恩洗脑就洗脑吧,干嘛不让NPC们穿衣服

但因为父亲被土匪杀害,一个30年来一直出入园区的神秘人闯入,杀害了她的情人,强暴了她,导致德洛丽斯的剧情第一次被打断。

同时,NPC对于每天同样的重复任务,然后被进来游戏寻找乐子的人类玩家杀掉也产生了厌恶情绪,渐渐的他们都有了自己的想法和思维。

讲真,每天都要被花钱进来的土豪啪啪啪打死,然后第二天却像什么都没发生一样再来一次,确实很烦!

而我们的傻白甜女主,和可能就是那个领头羊。

是的,其实说白了,这就是一个本身可以以上帝模式畅玩,结果没想到NPC有了自主意识想要觉醒,最后还反杀了设计师和人类玩家的沙盒游戏。

你玩儿我,哼哼,我也要玩你。

这样牛逼的设定,其实早就有了出处。

本片改编自70年代的同名科幻电影《西部世界》,没错,是个大IP来着。

看过的人都念念不忘,毕竟是童年的阴影啊!

只是现在再回过头来看,虽然机器人的像素视野和红外感应设定很符合当时科技,但或许是因为电影篇幅的原因,玩家还没玩剧本就直接进入了NPC的暴动然后真的玩命去了。

而在这部剧集中,导演和编剧似乎更希望探讨的是具有自我意识的人工智能对人类的威胁;而人类也不是什么善类,他们以“虚假”的场景和产物,释放自己内心深处最为黑暗的幻想。

但这也不由得引起反思:当电子游戏越来越真实,“生存还是死亡”成为了一个问题。

虽然真实生活中,目前人类大概是没办法迅速发明出这样的人工智能,他们也不大可能团结起来反抗压迫他们的人类主子的。

不过,倘若拷问一下我们自己的生活,设想这样的情景:如果我们能够深入一个虚拟世界之中,而我们心中的黑暗想法可以毫无保留地释放的话,我们会怎么做。

于是,网络上的喷子和游戏中的暴力,就成为了一种现代社会抹不去的印记。

当然,关于游戏中的暴力是否会导致生活中的暴力这个命题早就被认定为不成立,对于大多数游戏和玩家而言,干掉一个NPC是非常正常的事情。毕竟还有那么多副本要打,主线任务要做,死掉的NPC都是为了衬托最后的BOSS有多难打。

但,这部宏大的“沙盒游戏”其实要留下的,还是关于人类能否驾驭任何生物之上,肆意妄为的做一些事情,哪怕是我们亲手发明的为我们服务的人工智能。

在韩国惊悚片《恐怖故事3》里,也有这样一个关于人工智能的故事:

未来时代每个人家里都有一个人工智能管家,小机器人与小男主角互相陪伴了很多年,并拉钩表示要做永远的好朋友不离不弃,然而女主角却因为小机器人故障而将他丢弃,买了一个新机器人。谁知道新的机器人却带着旧机器人的灵魂而来,表面上服务,实际上却是来复仇。

细思极恐。

电子游戏中的世界越来越真实,给人的体验也越来越“身临其境”,在这种情况下,我们作为人类是否应该展示出自己在“虚拟现实”中的“虚拟道德”呢?

越来越真实的游戏,越来越有血有肉的游戏角色会让我们越来越难以在游戏中去选择作恶。

没错,游戏人物并不真实,游戏世界也并不真实——但我无法让自己回避内心的拷问:(在游戏里)屠杀一个村庄是可以被接受的么?在购物中心里射杀一个手无寸铁的平民是正确的么?游戏中的行为会对我本人造成影响么?

好像有点沉重?那就借一位玩家的评价来做个总结吧:

事实证明任何系统一定要经过多次合格的内测才可以推上线啊...BETA版害死人...

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