这款可以让你体验“神仙打架”的战棋新游,是怎么做小众品类创新的? 2024-07-28 20:04:49 说到战棋游戏,相信大家都不陌生。作为策略游戏中的一种子类型,战棋游戏在上世纪末尤为流行,无论是《火焰之纹章》《超级机器人大战》,还是《梦幻模拟战》《天地劫》,其强调策略思考的回合制行动,通过排兵布阵、职业搭配、走位配合来取胜的玩法是战棋游戏征服许多玩家的核心乐趣所在。但随着游戏技术的发展,即时性更强、动作视觉反馈更直接的策略游戏逐渐流行,新生代玩家的游戏习惯也在不断更迭,这渐渐让战棋这个品类遁入小众。GBA上的《火焰之纹章 烈火之剑》是许多人心中的经典如今来到移动游戏时代,我们反而发现战棋游戏偏休闲、重策略、不强调即时复杂操作的特色与移动端的特性不谋而合,而近年来不断涌现、且有挤进畅销榜Top 10能力的热门战棋手游也证明了这一点。而在移动端上做战棋,除了继承策略核心外,还应将加入哪些新鲜元素也是厂商们需要面对的挑战。9月28日首发的新战棋手游《仙弈传说》,便让我们看到了战棋游戏潜在的新可能性。 天神降临,复古国风下的快节奏战棋在初看《仙弈传说》的第一眼,可以找到许多战棋游戏的经典元素,但在简单的体验之后,我们发现它并不是又一款简单“复制粘贴”的作品。在相对有限的空间内,游戏通过一些简单的创新来改变整体的上手感觉。首先是在游戏节奏上,传统的战棋游戏节奏往往偏慢,行动之间的等待时间长,在某些情况下还有过于复杂的属性克制和职业养成系统,这也是其难以迅速在吸引新生代玩家的部分原因之一。针对这一点,《仙弈传说》很明显在多个环节做了优化。比如游戏省去了战前布阵的环节,加入了“神兵天降”的玩法系统,这意味着玩家无需布阵可以直接将角色投放到需要的位置,在数秒间完成阵容组建。在传统的战棋游戏中,一些排兵布阵操作中的无效行动往往会占据过多的空间和时间,《仙弈传说》的这个玩法则大大缩短了前期的准备流程,让正常战斗的节奏更加简单和顺畅,这也让新手玩家的学习曲线更加平滑,降低了上手门槛。 “神兵天降”系统所带来的,不仅是加快了游戏整体的进行节奏,它还与游戏中的“场景破坏”的机制相结合,大幅丰富了游戏的策略维度。利用即时召唤的系统,玩家可以适时召唤神仙出来分担伤害、技能配合、或者在关键时刻进行一波治疗,扭转战局。这给了玩家充分秀操作的空间。在《仙弈传说》中,一些角色的技能还可以产生陷阱作用,比如“天劫法阵”“火堆”“旋风陷阱”等,各有不同效果。再加上游戏的障碍物是可以被破坏的,技能和场景的互动创造了一个动态感和变化性更强的战场:比如可以将对方认为安全的掩体破坏,完成一波突袭;又或者是用陷阱结合地形创造一个自己的有利空间,把控战局。这样的微创新赋予了《仙弈传说》在传统的战棋框架内更灵活的策略组合玩法,让“棋子”真正活起来。除了核心玩法外,在整体上,游戏也做了面向移动端的一些适应优化,比如实时的PVP玩法,玩家可以跟好友快速开黑,也可以在与真实对手的切磋间检验自己排兵布阵和临场应变的能力;而关于角色的升级,游戏则把修为的增加都移动到了“打坐”系统上,只要通过挂机便能获取大量资源,这大大为玩家减负,让整个除战斗以外的养成体验同样更加轻松。玩法以外,《仙弈传说》在美术风格设计上同样有自己的考量。相较于眼下流行的“二次元国风”,游戏采用了复古的手绘国风,整体色调上比较简洁和朴实,这显然有更强大的情怀加成。而游戏中的神仙斗法时山崩地裂、各显神通的激烈场面也在这个风格下得到了独特的呈现。以中国古代神话为体系的文化背景设定同样是《仙弈传说》的一大亮点:出现在商周时期封神大战的哪吒、姜子牙、杨戬都在游戏中有登场,据说游戏还融入了《山海经》、《西游记》等原型故事,逐渐会构建出一套属于自己的世界观。以这个神话内容为基础,游戏中的怪物设计等同样有很强的文化符号性,青龙、白虎、朱雀、玄武等上古圣兽轮番登场,玩家需要根据他们各自的特性和技能来制定策略,在攻克之后有丰厚的奖励。制作组还透露了游戏中隐藏了不少彩蛋,一些神秘地点和生物有待让玩家自主发现。相较于目前市面上战棋手游常见的传统武侠和日系二次元题材来说,这种回归纯正国风,甚至带有一点复古情怀的设计同样是个新鲜亮点。结语《仙弈传说》的制作人AQ提到,游戏的诞生来源与制作组成员们围绕着“神仙打架”头脑风暴出来的结果,希望能在传统战棋策略上通过微创新来提升移动平台的游戏体验,“仙”和“弈”上则毫无疑问是游戏的核心。依托TapTap这样新型社区平台,《仙弈传说》从很早开始就在上面和玩家进行沟通和交流。一路走来,游戏进行了篝火测试、先手测试、妙手测试等多次测试,从论坛上也可以看到很多专业的战棋用户提出了很多有价值的评论和建议,新式的战棋玩法也得到了玩家的认可。 从目前的测试体验来看,作为这个品类中的新入局者,《仙弈传说》是有带着自己对玩战棋玩法的思考的。游戏整体画风能瞬间勾起不少玩家的情怀记忆,玩法上则是强调快速入门和策略的灵活性,上手体验有这个品类少有的快节奏与高机动感。 当然游戏目前也存在一些方面的不足,比如动画演示上稍显粗糙,以及各职业间的连携设计还有进步空间等。但总的而言,在这样一个有着“回潮”趋势的细分品类中,一些创新和尝试永远都是受欢迎的,也是市场正需要的。一款游戏界老板都在用的语音行程日历 赞 (0) 相关推荐 6年了,《炉石传说》为什么依然是CCG品类的天花板 炉石的多人开黑模式来了.文/安德鲁是不是所有CCG卡牌,都要面对"拿来和炉石作对比"这件事?形容一款CCG新游戏的时候,<炉石传说>可能是人们最常用到的类比对象--每当 ... 从蓝海到红海,这个团队5年5款三国游戏的迷之坚持|游戏葡萄 从<魔卡幻想><大掌门>到<我叫MT>,再到<刀塔传奇><拳皇98终极之战OL>,手游市场上卡牌类产品可谓是长盛不衰,不过从卡牌手游的发展历 ... 《梦幻模拟战》之后,紫龙用「国人神作」又做了一款战棋手游 紫龙二度布局这个看似小众.硬核的玩法品类. 文/迪亚菠萝包 在<梦幻模拟战>出现前,行业可能很难想象,小众.硬核的战棋手游,居然也拥有冲击榜单头部的能力. 这款游戏的长期表现也让人意外.上 ... 炉石更新了6年来最大胆的一个版本后,我又体验到了最初的快乐 除了抱歉表情,全都回来了.文/安德鲁"你那个什么<炉石传说>,帮我也整一个呗."时间回拨到2014年,<炉石传说>国服还在测试的时候,大学期间的我无意中成了 ... 朋友,打牌吗? 在手游刚刚兴起之时,卡牌游戏曾经掀起过一股移动游戏的热潮. 然而,随着重度手游的出现,卡牌游戏慢慢的退出了主流,但喜爱卡牌游戏的玩家依然很多. 为什么呢?因为好的卡牌游戏对于玩家而言,就是一种无法割舍 ... 一个预告片吸引超32万人预约,拳头首款卡牌新游会是今年的首匹黑马吗? 最有可能挑战<炉石传说>的卡牌游戏? 文/迪亚菠萝包 在去年举行的<英雄联盟>10周年庆典上,拳头(Roit Games)在<英雄联盟手游>.云顶之弈独立手游和一款 ... 月新增100万,这款没IP的卡牌,或许指明了一种出海的新可能 卡牌在欧美市场真的没发展空间吗?这可能是个反例.文/安德鲁欧美玩家不喜欢卡牌.欧美游戏市场头部的品类分布和国内大相径庭,这从来不是新鲜事.翻看国内应用商店畅销榜Top 10.Top30乃至Top 50 ... 炉石传说战旗PVE版,是你未玩过的全新版本,玩起来比原版还上头 最近清风翻看评论的时候,看到之前酒馆战棋扩展功能那篇文章下面,有玩家评论提到了酒馆战棋PVE版,引起了清风强烈的好奇心,在清风的不懈努力下,终于在一个营地老哥那里得到了这款营地战旗,不玩不知道,这一玩 ... 联动巴萨、推出电音主题曲,《炉石传说》赛事正在突破原有的圈层 <炉石传说>的赛事,正在走出以往的"小圈子"范围.文/安德鲁你想到过有一天巴塞罗那俱乐部的队伍会在<炉石传说>的比赛上亮相吗? 这样的场景就出现在上周的世俱 ... 接连布局三款大作,网易要垄断这一整个品类? 网易的野望.代理了暴雪的<炉石传说>以后,网易在今年又拿下了日本热门产品<影之诗>,就在近期,他们自研的另一款CCG游戏<秘境对决>开启了PC端的不删档测试,移动端 ... 这款二次元战棋新品,网易为什么选择全球独代? 这款游戏要如何做出差异?文/庄思遥今日网易宣布,他们将会在全球代理发行一款二次元手游--<湮灭效应>.<湮灭效应>在品类上属于「二次元+战棋」,市面上这个细分领域里的产品并不多 ... 布局6年,网易的第6款CCG来了 真的这么香?文/张译中自从<炉石传说>大爆后,网易几乎以平均每年1款的速度在发CCG,我真的没想到网易还在继续死磕这个品类.一款自带光环的新品今天上线的网易<游戏王:决斗链接> ... 当25年经典格斗游戏改编成ARPG后:首日登顶免费榜,次日进入畅销榜前三 在榜单高位上,许久不见ARPG的身影.文/菲斯喵在过去一个月时间里,App Store免费榜高位上,腾讯代理发行的<侍魂:胧月传说>(下文简称<胧月传说>)是唯一一款登顶的AR ...