独家专访:这款游戏2年横扫欧美、与LOL同时提名2017最佳电竞游戏奖!
这款游戏与《英雄联盟》同时提名2017年度最佳电竞游戏奖
有趣的是,一款独立开发商研发的游戏日前被享有游戏业界的“奥斯卡”——英国“金摇杆奖” (Golden Joystick Awards)提名2017年度最佳电竞游戏。另外,上线短短两年多,这款游戏的全球职业联赛已经打到了第四季,并且联赛在Twitch上的累计观赛人数屡创新高,甚至匹敌《英雄联盟》。
目前市场上MOBA、FPS等经典电竞游戏大行其道,但随着时间推移,它们的市场增长即将进入稳定甚至萎缩期。这时候,这款名为《火箭联盟》(Rocket League)的游戏以赛车+足球的极具创新性玩法迅速爆发市场活力,短短两年火遍全球,这款游戏究竟有什么可圈可点之处?而又是凭什么,它的第四赛季职业联赛影响力甚至可以被视为近年来电竞市场新的爆发点?
MOBA一统天下的电竞市场上,它为什么能异军突起?
对于大部分的国内玩家而言《火箭联盟》是陌生的,尽管它已经在国外火了近2年多。 它为什么火了起来?它究竟是一款什么玩法的游戏?
迅速爆红
对于独立开发工作室Psyonix来说,《火箭联盟(Rocket League)》的爆红是意料之中又“蜜汁”意外。这款赛车加足球的竞技游戏在2015年7月的一次平台会员限免活动中被玩家发现并迅速引爆,而当时在Steam平台发布首月就获得了千万美金收入,成为2015年全球范围内最为瞩目的游戏之一。自此之后,这款游戏凭借超强的竞技性和比赛观赏性,使得年轻的RLCS职业联赛迅速从欧美蹿红全球,在短短2年时间里,成为全球最热门的职业电竞赛事之一。
赛车+足球的创新玩法
这一切都基于这款游戏玩法上的独一无二。《火箭联盟》混合了赛车和足球的双重竞技属性,但规则却非常简单,用赛车把足球踢进门就得分,这其中没有传统足球比赛那些繁琐的犯规设定。对玩家来说,除了把车开好,在3V3的模式下,还需要有走位的意识,玩家需要预判队友传球的方向和位置,并且通过“空带”等特技把球以准确的方向和速度传给下一个队友,或者踢进球门。这一系列紧张和刺激的玩法,在5分钟一局的赛局里,不断地刺激着玩家的肾上腺素!
科技感爆炸的观赏性
另外不得不提的是,《火箭联盟》吸引电竞玩家另一个非常重要的点在于,《火箭联盟》的游戏画面有非常强的科技感。其赛场周围景观、场内细节包括足球和赛车碰撞时外框架的抖动都表现的非常细致,灯光和远景的搭配给予玩家非常逼真的赛事体验。此外,玩家也可以在自己的车库中DIY赛车,比如选择不同颜色的车轮,不同特效的尾气和赛车皮肤,还可以在节日活动中获得不同的限时尾气皮肤,从而打造出专属于自己的赛车。
非常友好的公平性
《火箭联盟》非常难得地采用着一套不影响游戏平衡性的微交易系统,这是《火箭联盟》提倡的公平竞技中重要的一环。在每局比赛结束时获得的箱子可以开出各种皮肤以及汽车零件,但掉落的零件并不会在属性上有加成。当然,开箱所需的钥匙能通过付费购买,箱子开出的物品可以在玩家之间交易、流通。这种付费模式基本与《英雄联盟》的海克斯科技门相似,是一种不影响平衡性、又比较成熟的微交易模式。
迅速崛起到爆红,《火箭联盟》职业赛年轻但市场“破坏性”巨大
让我们惊讶的是,《火箭联盟》职业赛事从第一赛季到如今的第四赛季只用了短短2年时间,它为什么火的那么快?
从年轻的RLCS联赛说起
在PlayStation 4和PC发布八个月后,《火箭联盟》冠军联赛于2016年4月首次亮相。在短短的8个月期间,这款游戏在直播平台上已经全面爆红。而今天,出现在第四赛季上那些呼声非常高的几个著名战队在当时就已经成立。不久后,开发商Psyonix就联合Twitch通过提供75,000美元的总奖金直接推动了职业联赛的成型和快速崛起。
第四赛季:Twitch观赛累计总人数排名第三
刚结束的这个赛季,我们亲临位于美国华盛顿D.C的决赛现场。第四赛季的观赏性从它的选址就让我们惊喜——决赛场地选在了华盛顿特区的MGM酒店剧院内,这个拥有巨大赌场的酒店也是一个能够随时引爆肾上腺的娱乐圣地!
另外 除了欧洲赛区,美洲赛区,第四赛季里大洋洲赛区也贡献了战队。
让我们惊讶的是, S4赛季全球总决赛的前几个月以来,《火箭联盟》已经成为继《英雄联盟》和《CS:GO 》之后,Twitch上稳居第三的电竞游戏。据杰克·斯图尔特MAILONLINE上的数据显示,Twitch《火箭联盟》官方频道的累计观看人数已经高达400万之多(准确数据需要确认)。老牌游戏CS 的累计人数是650万左右,和《火箭联盟》比并没有高出那么多。
屡创新高的观赛人数,与《火箭联盟》冠军联赛保持高水平明星战队的持续参赛有关。从第一赛季开始,很多现在的热门战队就已经加入进来。这一赛季的热门战队中,继续有这几个熟悉的名字:G2,Cloud 9,Method,奥尼尔参投的NRG,还有本赛季的冠军战队Gale Force。其中:
第四赛季冠军队Gale Force 是一支来自欧洲的战队,该战队以欧洲赛区第一名的成绩打入第四赛季的总决赛;
Method 于2005年创立,它以欧洲赛区第二名的成绩进入总决赛;
Cloud 9简称C9,北美地区最知名的电竞俱乐部之一,本次以北美赛区的第一名的成绩打入总决赛;
G2 成立于2013年11月,本次作为北美赛区的第四名进入总决赛。
冠军时刻
《火箭联盟》电竞赛事如此火爆为哪般:战队+高竞技水平是核心
在为期三天的赛程中,第四赛季创造了多个“第一”的观看记录!根据当时外媒的现场报道显示,Twitch的Rocket League Esports项目经理Robin Allemand谈到第四赛季时候聊到:“热门战队持续参与《火箭联盟》冠军赛的原因可以归结为一下因素:首要因素是游戏本身的持续受欢迎程度,其次是多个赛季以来职业赛的高水平性带来的极强的观赏性,另外,参赛队员和热门战队的稳定参与,也在很大程度上让这个赛季吸引到更多一直以来跟踪比赛的粉丝玩家。”在赛制的设置上,可以说RLCS是非常成功和值得学习的!
在现场驻扎了三天的我们,非常能够体会Allemand谈到的这两个关键点。游戏独一无二的玩法趣味性、高水平战队激烈竞技的瞬间,都在刺激着全场每个人的肾上腺。虽然现场解说和周围的玩家都操着美语,但精神层面的很多东西是完全可以跨越文化和国界的,娱乐、游戏、竞技、刺激...这些共通的感官层的体验,是能够跨越文化产生深度共鸣的!
中国玩家和厂商:狂热的《火箭联盟》能够弥补什么
绝地求生之后,玩家在渴望什么?
看回国内玩家市场。正如我们采访的一位在现场观赛的华裔铁粉玩家所说:“我以前打了很长时间的LOL,包括吃鸡游戏我也玩。但是这2年,就喜欢上《火箭联盟》这款游戏,基本不怎么玩LOL了。因为对我来说,之前市面上能玩的游戏, 不是MOBA就是打枪, 已经审美疲劳, 我觉得市场是需要类似《火箭联盟》这样新玩法的游戏出现的 。”
而相对的是欧美玩家市场。 《火箭联盟》已经成为继《英雄联盟》和《CS:GO 》之后,Twitch上稳居第三的电竞游戏。
对《火箭联盟》而言,非常特别的一点是,玩家打的高级与否,都不影响他们对比赛本身的观看性,而且,职业联赛的高竞技性甚至拥有“一眼就沉迷”的魔性!
也许在LOL S7和绝地求生比赛之后,市场短时间很难再打磨出一款可以媲美《火箭联盟》这样独特的电竞游戏,它拥有的游戏性魅力无穷,让人疯狂,它在职业联赛和战队上也有极大的想象空间。
正如 《火箭联盟》腾讯游戏制作人Jason所言:“国内市场上,这个玩法确实非常的创新,我们有信心《火箭联盟》国服能取得不亚于欧美的成绩”!
《火箭联盟》国服=电竞新细分领域的崛起?
从产品角度来看,国内市场,目前为止还没有出现一款与《火箭联盟》玩法、题材类似的标杆性竞技游戏,尝试这个题材的CP也很少,市场上的研发还是更热衷与moba与fps游戏。
从电竞上来看,国内外电竞热度正处于急速上升的阶段,无论是来自于端游电竞市场上存量,还是移动电竞市场上的增量,都已经大到不可能被一两款爆款产品全部吸收,那么对于厂商来说接下来的命题自然就是打造更多的竞技产品去迎合用户,而《火箭联盟》凭借其当前独一无二的竞技性以及成熟和完善的赛事体系,在欧美市场已经拿下了半壁江山。
综上可以看到,当前《火箭联盟》在产品上面对的竞争较小,电竞也更有开创的空间,机会也更大。而《火箭联盟》国服已经确定将由腾讯独家代理,游戏陀螺相信在不久的将来,《火箭联盟》国服甚至未来在手机游戏上,它都会交上一份不错的答卷。
好了,种草归种草,你渴望这款小型赛车游戏吗?
游戏陀螺现场独家“面基”
恰逢《火箭联盟》国服开测在即(腾讯TGC期间会公布公测哦),我们在《火箭联盟》RLCS S4赛季全球总决赛现场亲临观赛,并有幸和《火箭联盟》腾讯游戏制作人Jason(朱加进)以及一位国内资深玩家分别进行“面基”,他们从各自角度谈到自己对《火箭联盟》的看法和体验,其中玩家的这番游戏心得非常有代入感。“面基”对话记录如下。
专访一:《火箭联盟》腾讯游戏制作人 朱加进
Q1:
游戏陀螺:是在什么样的契机之下接触到《火箭联盟》这款游戏, 最先是被它哪一点吸引?
Jason:其实在2015年7月份这款游戏在美国刚上线的时候,我们团队就关注到这款游戏,然后在一周之内我就真正去体验了一下这款游戏。我觉得这个游戏它在核心玩法上面特别的创新,是之前在整个游戏市场上都没见过的。同时它的整个画面和视觉效果特别好,所以这个给我当时的印象特别深刻。
Q2:
游戏陀螺:《火箭联盟》从玩法上来说确实非常创新,但目前当然仅是在欧美市场上的一些反映,但毕竟来说中美玩家存在差异性,引入国内能否也能够有同样出色的市场表现,腾讯方面怎么考虑这个问题?
Jason:我觉得不仅仅是在欧美会成功,因为它的玩法竞技性很强,同时又比较休闲娱乐,所以我觉得在国内的竞技游戏大环境已经相比以前越来越好的情况下, 玩家非常需要有这样一个全新题材、全新玩法乐趣的一个休闲竞技类游戏,所以我认为这个游戏在中国一定会取得不亚于在欧美这边的市场表现。
完整版视频
专访二: 国内资深玩家:旋风
游戏陀螺:谈一谈你的游戏历程,为什么会喜欢上《火箭联盟》?
Breeze:我也打了很长时间的LOL,包括吃鸡游戏我也玩。但是这2年,就喜欢上这款游戏,基本不怎么玩LOL了。 之前市面上能玩的游戏, 不是MOBA就是打枪,应该说已经审美疲劳玩腻了, 需要类似《火箭联盟》这样新玩法的游戏来代替。
游戏陀螺:你玩《火箭联盟》一般频率有多高,在什么场合下玩的比较多,会找朋友“开黑”吗?
Breeze:没事休闲5分钟,煮完泡面就一把。一般一次玩2、3小时,放假就是玩一天。打排位升级的时候根本停不下来,输了会很不爽。排位赛是赢了加分,输了扣分,到一定分数就升一级。我挺喜欢找朋友开黑玩,可以配合。但在国内玩儿,会有延迟。所以,其实很期待国服上线,哈哈。
游戏陀螺:这款游戏什么配置水平的电脑可以基本带的动,对哪块的硬件要求比较高?你的电脑是什么配置?
Breeze:如果不追求像职业决赛这种清晰华丽、顶级画质、球的特效的话,开普通配置或低配,3000元左右的电脑都可以畅玩,个人认为跟LOL的配置要求差不多。但它对CPU的要求会比较高,显卡还一般,因为是即时运载游戏,画面不多,地图也不大。我现在的电脑是980 的N卡 ,I7的CPU。
游戏陀螺:《火箭联盟》玩法不算简单,但是某阶段成长起来后,就会非常有成就感,能体会到更高阶的乐趣,能不能结合你玩的游戏经历谈一谈这个过程。
Breeze:其实我周围的朋友不玩火箭的也挺多,因为觉得玩不动,太费时间,也不好上手。但我觉得花时间是非常值得的。我一开始也是花了很久才看懂,而且花了大量时间练。为了练一个技巧,就是推着球飞,叫“空带”,我每天几个小时,一共练了几个月,才学会这个技巧,现在基本能做到熟练。
从我自己的经历来看,这个游戏总体来说从一个小白玩家到Master会有三个阶段:第一个阶段是能不能碰到球,第二阶段是能不能飞,第三阶段是会飞之后,熟练“空带”等的技巧,降低失误率,会走位打配合。等到75级满级,才开始玩出这个游戏真正的魅力和高阶的乐趣。
从时间上来说,第一个阶段大致需要1000个小时,第二和第三阶段,就是说 要达到75级,开始加入技巧性的东西如接着球走,空中变向,接队友的传球等,要练好这些,基本也需要1000小时。 最后会进入意识层的东西,你可以带球,可以传球,要选择用什么技巧,要开始打配合,这才是终极的玩家 。
游戏陀螺:对于即将上线的国服新玩家,你有什么建议,怎么克服比较长的上手期,或者说有没有快速入门的技巧?
Breeze:这个游戏需要时间和真正的兴趣。时间积累很重要,前100小时很难碰到球。这个时候可能需要看看天赋。但是要相信,能打出射门时候你就会觉得非常好玩了。中间会经过一段迷茫期,比如碰不到球,被虐,不会飞,不会特技。但是只是个过程。一旦进入50级,就是另一个游戏的境界,你可以飞起来,可以有特效,就会非常爽!
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