《赛博朋克2077》游戏界的一颗定时炸弹

先简单介绍一下我们今天所说到的这款还未发布的游戏《赛博朋克 2077》,从目前E3上展示的视频来看他是一款开放世界的FPS游戏,故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。

我们先来了解一下游戏名中的专词概念,何为“赛博朋克”?这个词的来源其实是科幻小说的一个旁支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节会在围绕黑客、人工智能以及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,整个社会形态是在一种混乱无序下进行的,我们主角将在其中大展拳脚,完成各种惊险刺激的任务,并用各种奖励来提升自己的技能与装备属性。

游戏将以第一人称的视角进行,而非GTA的第三视角。按照游戏公司的解释是“第一人称的视角配合现有图形技术的衬托,在其宏大丰富的世界里更能让我们玩家拥有超强代入感的体验。”其实游戏开发公司这么做也不难理解,纵观目前市面上的知名FPS游戏,CS系列,腾讯的穿越火线,以及目前如日中天的绝地求生(吃鸡),以这三款游戏为例前两款都为第一人称,而在吃鸡中也配置了第一人称的游戏模式,所以我认为第一人称的视角代入感更强,游戏账号买卖地图更能让玩家身临其境感受游戏氛围。而如今游戏音效也日益出色,在如此各方配置强力的加持下,游戏以第一人称为视角的展开,应该更能显示游戏开发公司的面面俱到和其所能表达的这个赛博朋克所在的世界。

我们从目前已知的游戏性中了解到,其强大的任务系统非常值得在我们游戏的时候谨慎行动,因为玩家在进行任务的时候,任务的失败不在只是单纯地从头再来,而是会直接影响到游戏接下去的世界变化,该个系统的推出不得不让我在进行游戏的时候深思熟虑步步为营,特别是剧情党不能在随意的为了只是看剧情而快速通关,因为你的选择将直接影响剧情的走向。

波兰蠢驴说过,“一些玩家可能更关注战斗,但在CDPR我们真的非常看重讲故事。这就是我们要做的东西。我们喜欢讲故事,喜欢讲述非常深的叙事体验。同时我们经常打造开放世界,我们就是喜欢这样做,所以我们尽量地在这个游戏中推动这一点。如果你将要探索夜之城,那么我们会确保这里面充满了故事供你探索。” 其丰富的NPC互动,也会让喜欢RPG类的玩家欲罢不能。

不得不说一下的是,这款的游戏的开发商就是大名鼎鼎的CD Projekt RED,玩家们喜欢亲切地叫他为“波兰蠢驴”至于为什么会有这个称呼,小编将在以后的文章中另外开篇道出其中的故事。作为“巫师3”的游戏开发商,在放出这样一个炸弹级的游戏预告时候,小编我其实一点也没有意外,因为小编相信其所拥有这样的实力,也在此与广大玩家们一起期待明年的4月16日(不跳票的话),让我们一同期待。 我们今天的福利猜猜看是~~

朋克于老师!

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