这些巫女表面看起来是在唱歌跳舞,实质上却是在拯救世界!
喜欢ACG文化的绅士们对“巫女”这个职业都很熟悉吧,无论是在动漫还是游戏中,都会时常出现设定为“巫女”的角色。巫女这个职业呢,是指在日本神社担任神职助手的工作的女性。由于渊源已久,加上古时候的巫女身份鉴定严苛,是神圣无垢的象征,也因为角色的特殊性,而常被引用在ACG的世界中。
而就在PS4主机发行初期,有这么一款冷门作品,就是借用“巫女”为题材的角色扮演游戏。除此之外,这种以音乐为主体框架,建构成十分特殊的游戏作品,算是前无古人,后也难有来者的存在,这款正是实验性质浓厚的游戏《*ω*Quintet》。
《*ω*Quintet》 是由COMPILE HEART所制作,称之为加拉巴哥式RPG第二弹(第一弹是妖精剑士f),单单看名称也很独特,ω是位于希腊字母的末尾(小写) ,同时有着终结和极大两种内涵。而Quintet意旨音乐当中的五重奏,整个名词宛如最终最盛大的五人演唱会,然而游戏比起《妖精剑士f》,此作所受到的观注明显薄弱,鲜少看人提起,因此感觉特别有意思。
《*ω*Quintet》是一款传统的回合制RPG游戏,故事描述一个虚构的世界,长年被一种名为beep的迷之雾所垄罩。许多生物在beep的影响下变成怪物,人类亦无法在beep底下生存,随着beep范围逐渐扩大,人类也面临着被毁灭的处境。
但幸运的是,这个世界有着如同勇者般存在的特殊少女,透过歌唱舞蹈来消灭beep,这群人们被称为“咏巫女”,而玩家就是透过这些咏巫女,展开了一连串可歌可舞的冒险故事。
从世界观的设定来看,此作确实很有意思。像beep代表的是死寂的单音,同心脏在心电示波器停止跳动或者未拨号的电话声相当,所以beep要透过音乐来净化,音乐是这款游戏的重要元素。
游戏就是从一位咏巫女“桃香”的演出拉开了序幕,除了一开始就宣布退休的巫女桃香之外,游戏中总共有五位少女加入咏巫女的行列,她们分别是:乙叶、京香、卡娜黛可、宁宁、阿莉亚。除此之外,故事中外加了一名男性跟班“拓斗”,负责打杂与咏巫女们增进好感度。
单从画面来看,《*ω*Quintet》的表现并不算突出,但是从一些小地方不难看出制作住的用心。像是人物对话时,角色的表情,肢体动作和对嘴部分都跟语音十分的合拍,连事件的画面也是一样。人设也并不差,也没有刻意卖肉,以角色对话的画面表现来看,感觉还是很不错的。
画面部分最为可惜的地方还是3D模组的设计,尤其是肢体舞蹈与战斗的画面设计不够优秀,但是个人认为已经很有心了,尤其是多人舞蹈的部分也只有《初音》和《偶像大师》这两大系列做得比较好,而这两个系列也是历经很多作品才有现在的成绩。相较于常被人所注意到的画面,这款游戏的声音表现明显比画面要优秀,毕竟是以音乐为主题的游戏。不管是歌曲也好,战斗配乐也好,甚至是日常事件的配乐,听起来也都还不错。
单以这些外观的表现,以及背景设定,其表现确实不差。尤其像这类题材的RPG游戏相当少见,如果故事能够像《魔法少女奈叶》等动漫作品一样青春又热血,即便是王道故事,我想大部分的玩家也照样会认同。
可惜的是,这款游戏并不像我刚开始所想的呈现方式。首先,主线故事就是一个挺大的问题,以佳作之上的RPG游戏来相较,这款游戏的主线故事并不丰富。一开始的时候还不错,尤其新人物陆续登场,在世界观还在摸索之余,对人物的好奇总是比较多的。但随着游戏时间越长,就会发现大半的时间都是在战斗做任务。除此之外,游戏的地图很大,比起《银河游侠5》,这款游戏才是实实在在的马拉松游戏,花在跑图的时间比故事对话还要长。
主线故事的长度其实也还好,一款RPG游戏好不好玩,对大部分玩家来说,是否能维持对游戏的热度相当重要,我认为有故事性的游戏都差不多,二手游戏交易地图只要一冷下来就很难继续投入。而《*ω*Quintet》也许是太在意游戏长度,主线故事就像是拉皮筋一样,越拉越薄。刚开始会觉得很不错,继续探索下去,没过一会儿就会觉得无聊,接任务打打怪,一段时间后,才会再给一段小故事,这种安排让人真心觉得非常糟心。
除了主线故事的安排不太恰当之外,此作在系统设计上还是颇有诚意的。虽然有不少实验性质,但好在细节还不错,像是主角追击系统,想追谁就只要让主角一直帮忙打就行了,够简单粗暴了吧。
虽然有丰富的战斗设计,敌人的种类却不多,任务大半都是打小怪,NPC角色更是少得可怜。比起同一时段玩的《数码宝贝:网络侦探》,两部作品一样都是支线多的游戏,但是明显数码宝贝玩起来比较有感觉,至少人家一些支线任务都会夹杂NPC与小故事。还有同公司制作的《超次元战记:战机少女》,颇具个性的反派多少让人注意,但是这款在这些地方做得不够丰富,常常需要透过打怪来解开更多的主支线,太多类似的支线会让游戏玩起来容易感到枯燥。
游戏中的移动方式分成两类,内部的移动主要是操作男主角,大半都是日常事件和选择任务,外面的移动是操作咏巫女与战斗。附带一提,这款游戏有所谓的地图系统,也就是每位巫女都可以用其特殊的能力来解开无法前进的道路,这个设计还是不错的。但是,只因为做任务,常常走一样的地图,让玩家难以维持对地图应有的新鲜感,也就无法凸显这种地图系统的特色,这方面还是有些不足的。
总的来说,以一款角色扮演游戏的设计来看,这款作品并非不好,甚至有些不错的地方。但可惜就在于,角色扮演的关键部分,像是反派的设计,还有主线故事等等,有着许多不足之处。
如果说,光凭战斗,或是人物演出的部分,就足以让人满意的话,这确实会是款好作品,尤其音乐的表现,足以把游戏感受上升一个层次,希望此作能够有续作,并且补足这些缺点吧。