随笔||“奇奥”的牛九牌

“奇奥”的牛九牌

牛九牌是我国西北地区广泛流行的一种游戏牌,“掀牛九”多流行于年龄较长者群体中,其玩法较复杂。过去我对掀牛九很少参与所以不算精通,对里面真正的“奇奥”,知道的少之又少。最近常带孙子到外面玩耍,观看掀牛九的次数比较多,在掀牛九者的指点下,才真正认识到了小牛九中容藏着很多“奇奥”。

传说牛九纸牌游戏的发明者是宋太祖赵匡胤。作为一个白手起家的开国帝王,民间关于赵匡胤的传说、趣闻很多。对于这个颇具亲切感的帝王,老百姓则喜欢给他编排各种各样的故事。例如赵匡胤与陈抟老祖“下棋输华山”、“牛”吃“虎”等趣闻。

“奇奥”一:识别的复杂。为防止他人偷窥、增强保密性的效果,发明者将牛九牌设计的相对比较复杂。把48张牌,全部用点数标识,没有一张用汉字和阿拉伯数字标识。对初学者要想一眼就认出某个牌并且得心应手地使用,则需要一个较为劳神的过程。如:地念,两个红点,代表1;二窝,四个黑点,代表2;长三,六个黑点,代表3;喜儿,分喜三和喜六,喜三,一个红点两个黑点,喜六,两个黑点四个红点,代表5;锤六,六点,一个红点五个黑点,代表6;幺七,七点,一个红点六个黑点,代表7;红八,八点,八个红点,代表8;牛儿,分牛八和牛九,牛八,八个黑点,代表8,牛九,九个黑点,代表9;黑十,十个黑点,代表10;红十,十点,四个红点六个黑点,代表11(同黑十一样大,十不吃十 );老虎,十一点,十一个黑点,代表12;天,十二点,六个红点六个黑点,代表13。整副牌中没有4。

“奇奥”二:玩法的诡计。地念、二窝、长三三张牌齐全的时候,就成为“一窝鱼”。只有红八、黑十、天三张牌组成“一副摆”时,才能吃“一窝鱼”。“喜”,喜三和喜六,有“公喜”和“母喜”之分。“牛”同样有阴阳、公母属性,公牛除了天、喜不吃,其他的对等的张数都可以吃。要是喜母、牛母,比它点数大的牌只要对等张数就能被吃掉。幺七、锤六、红十、虎在牛九牌里属单牌,可以单张、两张、三张、四张凑在一起下,四个在一起,就叫做“量子”。

“奇奥”三:牛喜的特权。牛吃虎的“奇奥”。在现实的自然界,牛是草食动物,没有尖牙利爪,唯一的优势就是力气大;老虎奔跑速度快,动作敏捷有力,咬合力强,是高踞在食物链顶端的肉食动物。当牛遇见老虎,除过群起而攻之,或者极个别偶发情形,多半只能成为老虎的口中美食。

但在一个特殊情况下,牛是有机会吃老虎的。这个机会,就来自于牛九牌的游戏里。据说有一次赵匡胤和大臣们玩纸牌的时候,手气很不顺,多次手里拿了太多的“牛”而不见老虎,打出来的牛常被老虎吃掉。赵匡胤顿时感觉很没有面子,立时就说:“朕现在就下诏,从今日起只准牛吃虎,不准虎吃牛”。从此以后,这个严重违背自然法则的游戏规则就因为这道特殊的“诏令”而流传了下来。因为在牛九牌游戏里牛拥有吃老虎的特殊权力,似乎也就有了某种“翻身农奴把歌唱”的味道,所以该游戏的正式命名就叫“牛九”。

玩牛九的标准叫法是“掀牛九”,包括游戏过程中的整个“推动力”源泉,就叫做“掀”。在《新华字典》里,对“掀”的解释是揭起、揭开,但在陕甘两地的方言里,“掀”则更倾向于表示推动、拱动,“掀”的语境也更为浑厚、雄壮,这个风格也更为接近西北汉子的气质。

另一种说法,之所以称之为牛九,是因为牌里的“牛”是分别用8个圆点和9个圆点来表示的。同样是“牛”,圆点数量不同,称呼也不同,8个圆点的叫牛八,9个圆点的叫牛九。特别有意思的是,牛八和牛九在一起的时候,才叫“牛成对”,就可以成为吃老虎的“真牛”;否则两张牛八或者两张牛九放在一起,就叫做牛“母”了。

喜的“奇奥”。牛九牌的“喜”用三点和六点两种牌表示,一个三一个六就叫做“喜成了”,成了的“喜”是牌局里的特殊群体,因为有着“喜不吃人,人不吃喜”的规定。这个防御力至尊,攻击力为零的牌,在牛九牌里经常会成为“够牌”的主力军,而且与“牛”一样“叶子”很重。“喜”不能三六成对,就叫“母喜”,可以比它点数大的牌吃,但也同时丧失“人不吃喜”的特权。关于牛、喜必须一公一母才能发挥威力的设定,很显然是中国道教思想的反映。“一阴一阳之谓道”,“孤阳不生,独阴不长”,中国的道家认为天地万物必须阴阳平衡、阴阳相依才能产生存在和持久。陈抟老祖是传说中的道家神仙,而且与宋太祖赵匡胤交情不浅,牛九牌里的这个细节,也可以当作其发明人是赵匡胤的一个侧面证据。

“奇奥”四:“独特”的规则。牛九牌三个人、四个人都能玩,分头家、二家、底家和坐家。头家依次轮流当。最少要出六张牌,不被二家和底家吃掉才算赢。再多的话,就是依次往上,到十一张的时候,就算呲了,赢的就更多。头家优先出牌赢了或者扣牌后,轮到二家,二家要是掀牌,头家就出牌,如果不掀牌,也扣牌,轮到低家,掀牌头家就出牌,不掀牌就扣牌,一次游戏就算结束了。二家或底家掀牌,如果最后没有凑够六张牌,就算掀滚了。

“奇奥”五:特殊的计算。一把牌够六张牌才算赢,如果六张牌里没有牛、喜、量子,就赢的比较少;如果有牛或喜,则一个牛和一个喜算赢一个,量子算两个。

呲牌的算法,十一张牌是四个,十二张牌是五个,依次类推,直到十六张牌是九个;如果里面再有牛或喜或量子,和够六张牌里的算法是一样的,在四个或五个直至九个的基础上叠加。

在我们家乡“掀牛九”绝大多数人不会因此而赌钱,输赢的筹码或是几颗水果糖,或是几根香烟。极少有人为输赢争吵,那种欢声一片、其乐融融的场景,才是牛九牌盛行乡间,久传不衰的根本原因。

人生如牌,牌如人生。牛九牌有很多玩法,也有很多诡异的地方,虽由玩牌者定规矩,但万变不离其宗,最终也不能脱离大框框。就如我们做人做事一样,不能离开大方向,不能违反法律法规,不能背离道德范畴,不能违背客观规律。玩牌规规矩矩,不耍滑耍赖,文明玩牌是正人。做人堂堂正正,光明磊落,一身清白是君子。

插图/作者

作者简介

张志荣,1957年出生,1976年12月服役青海某部,1991年7月转业回原籍,长期从事政工、党务工作。退休赋闲,喜爱笔耕,以码字为快乐,偏爱散文,近百篇散文见与《中国工商报》《青海日报》《甘肃经济日报(副刊)》《工商时讯(甘肃)》及《冬歌文苑》《世界经典文学荟萃》《青藏线老兵之家》等网络平台。

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