java 用户响应事件
响应用户输入
作为一个应用程序,提供的图形界面能够响应鼠标单击和键盘输入是必不可少的功能。如果Java程序能够响应用户事件,就可以实现这一功能。响应用户事件通常被称为事件处理。
1、让程序监听
在Java中,用户事件是这样定义的:当用户使用鼠标、键盘或其他输入设备执行某种操作时,所引发的行为。
在接收事件之前,必须知道如何让让对象监听。要响应用户事件,必须使用一个或多个EnventListener接口,它位于java.awt.event包中。接口是Java的面向对象编程的一个特性,能够让类继承原本无法使用的行为,其包含的方法可以接受特定类型的用户输入信息。必须使用implements将类声明为一个或多个监听接口。下面是使用ActionListener接口来响应按钮和菜单单击事件:
public class GraphimplementsActionListener{}
程序中每个监听的组件都必须有监听者接口。要让程序响应用户鼠标单击按钮或在文本框中按回车键,必须包括ActionListener接口。要对用户选择列表或复选框进行响应,需要使用ItemListener接口。
在同一个类中需要使用多个接口时,可以再关键字implements后列出接口名,并用逗号隔开:
public class GraphimplementsActionListener , MouseListener{}
2、设置要监听的组件
为组件实现所需的接口后,还必须设置该组件使其生成用户事件。下面是对一个按钮使用addActionListener()方法:
JButtonbutton =new JButton('这是一个按钮');
button.addActionListener(this);
关键字this指的是其所在的对象。因此如果创建一个LottoMadess类,并在一条语句中使用this,则它指的是执行该语句的LottoMadaess对象。
3、处理用户事件
当有监听者的组件引发用户事件时,将自动调用一个方法,该方法位于将监听者同组件关联起来时指定的类中。每个监听者有不同的方法,用于接受其事件。ActoinListener接口将事件发送给方法actionPerformed()。下面是一个简短的actionPerformed()方法实例:
@Override
public void actionPerformed(ActionEvente) {}
程序中所有的操作事件都将发送给该方法。如果程序中有多个组件发送操作事件,则需要指定发送事件的对象。在这种情况下,需要借助actionPerformed的参数ActionEvent判断事件由哪一个组件引发。下面的语句用来判断发送事件的组件:
//返回组件的文本标签字符串
String cmd = e.getActionCommand();
//返回引发事件的对象
If(button01 == e.getSource()){
System.out.println(“你按下了button01”); }
下面的例子使用actionPerformed()方法来接收来自3个组件的事件:
Object object = e.getSource();
if (button01 == object) {
System.out.println('您点击了button01');
} else if(button02 == object){
System.out.println('您点击了button02');
} else if(textField01 == object){
System.out.println('您点击了textField01');
}
通过使用getSource()方法,可以确定引发任何事件的对象。
1)、复选框和组合框事件
复选框和组合框需要ItemListener接口。调用组件的addItemListener()方法使其生成用户事件,例如,下面的语句创建一个名为checkBox01的复选框,并使其被选中或取消选中时引发用户事件:
JcheckBox checkBox =new JcheckBox(“这是一个复选框” , true);
checkBox.addItemListener(this);
这些事件由itemStateChang()方法接收,该方法讲一个ItemEvent对象作为参数。要确定事件时由哪个对象引发的,可使用事件对象的getItem()方法。
要确定复选框是否被选中,可使用方法getStateChange()及常数ItemEvent.SELECTED和ItemEvent.DISELECTED,下面是一个例子:
publicclass CheckBoxListener implements ItemListener {
@Override
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
int status = e.getStateChange();
if (status == ItemEvent.SELECTED) {
System.out.println(status +'status');
}
Object object = e.getItem();
if (object == checkBox) {
System.out.println(status +'checkBox');
}
}
}
2)、键盘事件
当一个键按下,程序需要立即做出响应时,它使用的是键盘事件和KeyListener接口。
第一步是调用组件的addKeyListener()方法,注册接收按钮事件的组件。该方法的参数应为实现KeyListener接口的对象,如果是当前类,可使用this作为参数。
voidkeyPressed(KeyEvent):按下按键时调用该方法;
voidkeyReleased(KeyEvent):松开按键时调用该方法;
void Typed(KeyEvent):按下松开按键时调用该方法;
其中每个方法都将一个KeyEvent对象作为参数,可以调用该对象的方法来更详细地了解事件。调用getKeyChar()方法可确定按下的是哪个键,这是通过返回一个字符来指出的,且只适用于字幕、数字和标点符号。
要监视键盘上的每个键,包括回车键、Home键、Page Up键PageDown键,可调用getKeyCode()方法。该方法返回一个代表键的整数,然后可以将该整数作为参数调用getKeyText()方法,从而返回一个包含键名(如Home、F1等)的String对象。
下面的示例程序使用了getKeyChar()方法在标签上显示最近按下的键:
packageguessyourchance;
importjava.awt.BorderLayout;
import java.awt.HeadlessException;
importjava.awt.event.KeyEvent;
importjava.awt.event.KeyListener;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JLabel;
importjavax.swing.JTextField;
public classMyCheckBox extends JFrame implements KeyListener{
JTextField textField = new JTextField(80);
JLabel label = new JLabel('您依次按下了:');
public MyCheckBox() throwsHeadlessException {
super('复选框测试');
setSize(400 , 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
textField.addKeyListener(this);
BorderLayout borderLayout = newBorderLayout();
setLayout(borderLayout);
add(label , BorderLayout.NORTH);
add(textField , BorderLayout.CENTER);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
MyCheckBox checkBox = new MyCheckBox();
}
@Override//按下并松开按键时执行
public void keyTyped(KeyEvent e) {
char key = e.getKeyChar();
textField.setText(textField.getText() +' , ' + key);
}
@Override//按键按下时执行
public void keyPressed(KeyEvent e) {}
@Override//按键松开时执行
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
3)、启用和禁用组件
读者可能在程序中看到过与众不同的组件,它呈灰色。灰色表示用户不能对组件执行任何操作,因为它被禁用了。要在程序中启用和禁用组件,可以调用组件的setEnabled()方法,setEnabeled(true)启用组件,反之禁用组件,例如:
button01.setEnabeled(true);
button02.setEnabeled(false);
此时button01可用,button02被禁用。