暴雪亲自揭秘:前身竟是失败游戏的《守望先锋》如何重生|游戏葡萄
这部长达1小时的纪录片将为你讲述《守望先锋》是如何从《泰坦》的灰烬上涅槃重生的,影片还介绍了研发团队从哪些经典游戏中汲取灵感,以及角色、地图和游戏模式的设计理念,这是迄今最完整的《守望先锋》开发内幕揭秘。该视频由 GameSpot 摄制,windleavez个人听译并首发于bilibili,授权游戏葡萄发布。《守望先锋》自发售以来,不仅连续创下惊人的数据,还凭借买断制的付费模式迅速占据玩家与行业最热门的话题。就在5月份SuperData的报告中,《守望先锋》的月收入已经达到2.69亿美元,推动了PC游戏8%的市场增长。然而在大红大紫的成绩下,或许没人能猜到,暴雪这17年来第一个新IP是踩在神秘项目《泰坦》的尸骸上涅槃重生的。《守望先锋》的创意总监克里斯梅森在接受采访时吐露心神,透露出暴雪这些年来的艰辛:“回想起《泰坦》,有时候我会觉得,在宏大的愿景面前,我们显得不堪重负。”葡萄君今天为大家带来的,是Gamespot记者在暴雪总部对《守望先锋》主创团队进行的实地采访,并汇集成了这部“《守望先锋》诞生记”。视频全片共分为三个部分:泰坦陨落、经典复兴、英雄致敬。主要出场人物如下:
克里斯梅森,创意总监参与《魔兽》系列,《暗黑破坏神》,《星际争霸》,《守望先锋》的设计/剧本/美术。
杰夫卡普兰,游戏总监曾为《半条命》制作mod,加入暴雪时负责为魔兽世界设计任务,西部荒野等。
艾伦凯勒,助理游戏总监曾在魔兽世界地下城团队工作,负责制作副本与城市,作品包括暴风城、铁炉堡、雷霆崖、达纳苏斯等。
杰夫古德曼,首席英雄设计师曾负责魔兽世界首领战设计,作品包括从奥妮克希亚、黑翼之巢到随后的一系列首领战与团队副本。
第一章讲述了《守望先锋》的起源,它与暴雪曾取消的神秘项目《泰坦》有着千丝万缕的联系,制作团队大部分成员都来自于《泰坦》制作组,《泰坦》2007年启动开发,一直处于高度保密状态,我们所能知道的只有它可能是一款多元宇宙背景、多类型融合的MMO游戏,设计师们不愿意多谈《泰坦》的细节,但要讨论《守望先锋》的起源,这个话题始终不可避免。
在这样的背景下,他们踏上了经典复兴之路。
“经典复兴”这一章讲述了《守望先锋》的创意来源,制作一款出色的FPS游戏是团队中很多成员的情怀与梦想,但这并不容易。
即便如此,他们还是认为能够另辟蹊径,让FPS游戏更上一层楼。事实上他们做到了,守望先锋玩起来就像小时候经典射击游戏的集合,游戏总监杰夫卡普兰告诉我们,炫酷的技能、流畅的移动、加上团队玩法,让玩家以团队的胜负作为游戏目标,这就是《守望先锋》。
游戏中的二十一位英雄外表、性格、能力各异,每个人的设计浑然天成,在同一款游戏中出现风格却又能保持和谐。在第三章英雄致敬中,《守望先锋》的美术师与设计师们介绍了他们如何设计这些英雄角色,如何通过细节和动画短片潜移默化的向玩家交代故事背景。
鉴于全片长达六十分钟,葡萄君只能带大家了解视频的部分内容,想了解更详细更精彩的守望先锋幕后故事就点击视频观看吧。