15个月总流水近20亿,《少年三国志》程良奇谈中小团队如何从红海市场突围?(报名中)

找准市场定位,快速研发,迅猛发行。身处红海市场的程良奇带着少三实现了长达一年稳定在畅销前30的亮眼成绩。

如果说现在做一款类《拳皇98OL》的游戏,给你西游的IP,你觉得还有机会吗?相信大多数人的答案都是没戏。分析下来卡牌游戏的市场存量就这么大,成功游戏占了市场90%的份额。怎么还有机会呢?在一年多以前,《少年三国志》也面临的是同样的问题。并不算创新的卡牌玩法,烂大街的三国题材,这样的组合上线前几乎被所有人看衰。但是制作人程良奇带着他的团队,硬生生的从卡牌的红海市场突围,一炮而红。在程良奇看来,看清游戏品质是突围的关键,“太多小团队对游戏品质的理解非常粗浅”。在这样的基础上,找准市场定位,快速研发,迅猛发行,身处红海市场的少三最终实现了长达一年稳定在畅销前30的亮眼成绩。5月26日(本周四),《少年三国志》制作人程良奇,将为我们分享中小团队从红海市场的突围之路。本次课堂我们将分成两个环节进行:1.主题分享:中小团队如何从红海市场突围?2.导师问答

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