AMD更新驱动ReLive Edition 17.4.1:全面支持VR异步扭曲技术

关于在虚拟现实(VR)环境下帧率的重要性,我们在过去的一年已经谈过多次,而最明显的一个例子就是通过将复杂环境下的帧重现的异步扭曲技术,在这方面最早下功夫的是Oculus,他们甚至在Oculus Rift消费版上市之前已经将异步空间扭曲技术写入SDK。而基于SteamVR的HTC Vive则较晚,在去年的11月份开始支持异步多重投影技术,尴尬的是这两项解决帧率的技术都不支持AMD Radeon阵营的显卡,不过在上个月发出预告之后,终于在今天AMD更新驱动Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.1,支持上述两种VR异步扭曲方案。

但是在支持上述两种扭曲方案的同时还要注意到显卡的对应支持情况,比较让人惊讶的是,对于Oculus Rift的异步空间扭曲技术,能够得到支持的显卡是Radeon R9 Fury系列、R9 390系列和更早的R9 290系列,不仅不支持最新Polaris架构的Radeon RX 400系列显卡,连此前次一级的R9 X80系列也没有看到。而对于SteamVR的异步多重投影技术,受支持的环境仅限于Windows 10下的Radeon RX 480、RX 470,因此平时追求VR体验的网友这里要注意一下。

另外新驱动对Display Port 1.4 HBR3增加支持,此外还将分辨率/刷新率的支持范围扩展至8K/60Hz、8K/30Hz(双线缆)。

修复问题方面,本次驱动解决的有:

·解决在AMD FreeSync技术下运行窗口无边框应用可能出现的显示闪烁问题

·解决在使用Radeon Settings更新驱动时出现的卡滞或无响应问题

·解决在《幽灵行动:荒野》中Mutli-GPU环境下出现的分辨率或材质问题、开启问题

·解决在使用AMD XConnect环境中的热插拔使用后出现的系统宕机问题

新驱动和旧驱动在试用体验上区别具体如何,想了解这个的就可以直接与小超哥weixn:9501417(长按复制)一对一了解~

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