较高的游戏品质——《战双帕弥什》
《战双帕弥什》拥有比较高的游戏品质,硬核动作与三消的创新结合,给不少玩家带来的新鲜感。末世题材在当前依旧是接受度高的热门题材。在玩家啧啧称赞的美术水平下,本作值得更高的荣誉。虽然出了你知我知的那些事故,但相信运营团队反省后能够继续努力,让更多喜欢它的玩家,享受到应有的乐趣。本作推荐给喜欢动作游戏的二次元玩家。
未末世题材下的二次元,风格相当吸粉
说到《战双帕弥什》,相信各位玩家朋友们会“会心一笑”又“嗤之以鼻”,毕竟游戏的骚操作确实让人傻眼,要不是有另一款惊天操作的游戏出现,《战双帕弥什》已经接近成为年度最糗游戏。但,实际上在出了多次运营事故后,游戏依然稳稳呆在各大手游榜单前10,玩家们傻还在玩?并非如此,那么究竟是什么魅力吸引大家继续玩这游戏呢,本次评测就让我们先抛开那些令人窒息的运营手段,仅以游戏的角度来看看这款游戏究竟如何。
近年来,赛博朋克和末世题材的艺术作品渐渐走入了大众的视线中。画面更具想象力、故事更具张性的题材让这些作品得以获得先天的优势。
《战双帕弥什》也是这些作品其中的一员。依托于游戏精良的建模与优秀的光影效果——不得不说,游戏在动作画面上的硬实力确实是目前手游市场上的顶级。该作从开始战斗的那刻开始,就能牢牢抓住二次元手游玩家的心,这并非笔者吹嘘,游戏的风格确实很吸粉,简单来说,就是有“逼格”。
游戏的风格很吸粉
《战双帕弥什》的故事背景设立在未来,当人类所有活动都建立在网络基础上的时候,爆发了堪称电子瘟疫的网络病毒感染。黑白色调搭配极简UI设计,和“开幕残废”的硬核开局,也是让游戏直感上就有别于大部分的二次元手游。
游戏风格是偏硬派的二次元风
这样的风格一方面更容易讲出精彩的末世故事,更少的媚宅元素更多的氛围铺垫,这在手游里是比较少见的。另一方面,这样的风格在提升游戏格调上也是效果显著,等于是走“高端二次元”道路,还是那句话,有“逼格”。
风格做到了出色,游戏吸引玩家的入口就降低了许多的成本,作为一款3D动作手游,核心玩法动作部分游戏又做得如何呢。
硬核ACT碰上“萌”三消,居然完美结合了
大部分人对动作游戏都有一个伪需求,那就是华丽感。以往的动作游戏中,为了给到玩家更好的视觉感受,往往会在游戏中加入大量的辅助特效。而该作在动作特效上却非常克制,干净利落的粒子特效,反而让动作变得更加纯粹。
《战双帕弥什》作为一款硬核动作游戏,拥有一个创新的操作机制,那就是通过三消来控制整个核心动作体验。简单来说,游戏中总共有三个操作点:普攻、闪避以及三消方块。有效普攻会产生三消方块,点击不同状态下的三消方块(1消、2消、3消),可以触发不同的对应技能。当然,本作的闪避键拥有类子弹时间的设定,当触发完美闪避时,点击任意方块就能触发3消的效果。
游戏的动作设计+消除设计,在手游上真的可以
在这样的操作机制下,动作体验不再会一成不变,玩家也不会过度去追求完美闪避。战场上每一个动作都变得有意义。在以往的动作游戏中,我们往往有一套固定输出模式去完成最大化输出,而在该作中,你无法预测即将出现的方块是什么,这种随机的临时感很大程度上丰富了每一场战斗的乐趣。
而在这样的底层操作逻辑之上,是战斗模式和技能效果各异的可操作角色——构造体。游戏目前总共拥有15位构造体可供选择。构造体之间还分为进攻型、辅助型、装甲型。攻击的属性也存在物理、火、雷等属性的区分。最值得注意的是每个角色的被动技能。比如最早的角色露西亚,三消之后能够进入爆发状态,战斗方式由太刀转换成双刀,攻击伤害数值爆表。当操作机制和角色机制结合,再辅助以阵容搭配,使得整个战斗体验具有了一定的深度,甚至出现了研究的价值。
内核的坚挺使得《战双帕弥什》能从运营大事故里存活下来
如果喜欢动作游戏的玩家朋友,一定能懂得能做到这点的动作手游有多宝贵,意味着游戏在好看的风格外在之下,还有个一样好玩的内核。这也是《战双帕弥什》能在出运营事故后还持续火热的重要原因,喜欢动作手游的玩家朋友都觉得游戏确实好玩。
有一说一,游戏确实可以
没有生命的角色讲述活的故事,游戏小小的坚持
得益于比较完整的末世世界观架构和较好的二次元剧情文本,该作的主线剧情模式没有沦为“中二”跟“媚宅”的俗套里,相当不错。随着剧情的推荐,每一章节的故事渐渐展开,还原出一个未来末世下的故事。虽然故事的主角是没有生命的构造体,但也是凭借着造型设计和台词设计,赋予了每个构造体不同的性格特点,人物塑造得很有感觉。
游戏的角色不会那么“幼稚”和“媚宅”,性格相对独立和完整
除去主线剧情外,自然少不了资源获取以及动作游戏中常见的挑战模式。目前游戏处于开测时间较短的情况下,QQ靓号卖号平台地图需要指挥官达到较高的等级才会逐渐开放诸如宿舍系统、构造体的剧情章等环节,值得一提的是,游戏的宿舍互动或许是目前二次元手游里最丰富的,不仅是摆放家具规划区域,在跟角色的互动上做到了笔者心坎里,大家看图便知,非常有爱。
非常可爱
指挥官达到较高的等级才会逐渐开放养成系统,也就是说该作将动作体验放在了核心重点部分,将养成体验部分后置。这样的设计或许就是该作对动作这个玩法的自我坚持吧,也是《战双帕弥什》让笔者比较欣赏的部分。硬要说游戏比较不好的地方,笔者觉得可能是动作玩法的调节太少,当然,对一款手游提出这么高的要求还是有些苛刻的,但《战双帕弥什》无疑有优化的实力,就让我们拭目以待吧。
结语:
《战双帕弥什》拥有比较高的游戏品质,硬核动作与三消的创新结合,给不少玩家带来的新鲜感。末世题材在当前依旧是接受度高的热门题材。在玩家啧啧称赞的美术水平下,本作值得更高的荣誉。虽然出了你知我知的那些事故,但相信运营团队反省后能够继续努力,让更多喜欢它的玩家,享受到应有的乐趣。本作推荐给喜欢动作游戏的二次元玩家。