《星球大战 绝地:陨落的武士团》——质量出色的星战作品

游戏去年11月15日发布,选了最简单难度玩,刚好12小时通关,玩下来确实比折磨我要死不活的打铁只狼舒服好多。最简单难度下敌人强度不高,基本上有点动作游戏操作能力的玩家都能愉快爽玩,就差一刀一个一路无双过去了,对于手残玩家本作体验还是非常棒的。只是玩下来后,虽说是类魂游但给我的感觉更像是劳拉拿着光剑在闯关,想体验原汁原味魂游的玩家本作可能无法达到你的预期值。当然游戏质量并不差,重生工作室依旧能够信任,五万多条用户好评就是最好的证明。

本作的画面相当令人满意,在将所有画质特效全都调整为顶级后,无论是场景光影效果还是材质质感都有非常好的表现,人物建模也十分精细,日常跑图跟过场动画时显示的人物建模也没有太大的落差。加上场景大而壮观,当做风景模拟器也不是不可以~配乐方面水准也很高,场景氛围渲染力到位,能给到玩家不错的代入感。至于担心流畅性优化差的玩家大可放心,2K分辨率顶级特效游玩可以保持在60-70帧左右,除了部分场景镜头移动过快、还有在电梯里面是会有比较明显的掉帧现象,其余时间都能够流畅游玩。重生工作室在优化方面还是有所保证的,即便如此建议还是什么硬件开什么画质,避免玩着太卡。

技能系统就中规中矩了,总共三大项技能,随着流程推进可解锁新的小分支技能,单双手光剑,游戏转让平台XY攻击以及原力攻击吸引推散。击败敌人跟BD1扫描场景敌人可以增加技能经验值,蓄满后可获得一个技能点,在冥想点时可学习新的技能。经典的弹反设定也有,最简单难度下前期用得较多,学到了原力推散后就能用地形杀了,可以再节省不少的时间。

之所以说玩着像古墓,主要是在跑图时的攀爬、绳索荡漾、钻墙壁缝隙等操作以及解谜环节。解谜环节难度并不大,就是比较繁琐,来回跑动会耗上不少时间。如果实在想不出来,一段时间后会出现是否需要BD1的提示,这时再进行解谜应该就没太大问题。

要说影响体验的话,还是过大的多层地图很容易让玩家迷路,除非记忆力跟空间能力好,不然初期找路肯定找得一肚子气。另外就是冥想点之间不能相互间传送,全程就只能靠玩家步行跑图前进,结合前一点又大又绕的地图因素,好不容易完成了解谜跟任务然后再跑回去飞船离开,确实很不耐烦了。想想更像是通过不能传送来强行延长游戏时间,不然估计通关时间跟泰坦陨落2有得一拼。收集要素也只是单纯的更换主角光剑BD1的外观,若非星战粉丝基本上通关了也不会再回去找箱子,好在光剑嗡嗡嗡biubiubiu还是吸引人,否则中途找不到路肯定会一怒之下卸载游戏了。

另外再吐槽下烂橘子的渣优化,这次玩星战又出现了之前极品飞车14重制版的问题,下载好游戏后又双叒叕出现找不到游戏安装文件的问题,这次基本已经能确定是注册表那边的影响,如果遇到该问题的可以自行搜索Origin.Games.Reg.Tools.v1.1工具进行修复,不要去交智商税。至于烂橘子本身打开之后显示在运行却没有跳出游戏窗口的,建议重启电脑再试试,实在不行就只能趁早退款了。

现阶段推荐星战粉丝打折后再入手体验,普通版足以满足游玩需求,有条件的可以入手豪华版,价格也不是差太多。看样子还会有续作,期待到时候重生工作室能保持制作水准,让续作更加出色吧。

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