【2017-07-08】王者荣耀“洒农药”

  北京日报昨天的“辣梅说”专栏刊登了牛春梅的《“荣耀”变“农药”,游戏公司装睡?》发人深思。

  根据腾讯今年一季度财报显示,《王者荣耀》网络游戏的注册用户已经达到两亿,月活跃用户数量超八千万,创下手游行业纪录。就在我身边,众多同事和我的儿子都被卷入王者漩涡,每天不摸上两把就难以入眠。作为一款伟大的游戏,赚得盆满钵满那是自然的事,但越是这样有影响力的游戏,越应当有它的社会担当以及和担当相应的举止。

  此前,该游戏恶搞历史人物、混淆历史认知的非议就没断过,游戏角色中乱七八糟的人物关系往往会先入为主,影响未成年人和对历史了解少的成人对历史人物正邪功过的基本认知,失去正确的判断和正确的打开方式。如今,随着该游戏越发流行,更多的未成年人被其吸引并沉迷于之,客观上干扰了正常的学业和业余生活,许多孩子放学回来,不是抓紧完成作业或者读读有意义的书籍,而是缠着父母要手机玩游戏,执拗不过的家长们颇有微词和怨气。

  在愈来愈烈的争议声中,腾讯终于作出了让步,日前宣布对该款手游推行实名制、控制上线时间以及家长一键锁定三项监管举措。然而许多人认为这“三板斧”温柔得毫无诚意。上有政策、下有对策,钻空子、打擦边球,那都是分分钟的事。小学生们可以设法使用成人身份证账号,有些不良网商更是主动出售王者荣耀成人账号,简单封堵是不会奏效,这就和共享单车限制12岁以下骑行一样,孩子们有的是办法绕过这些限制。

  也有业内人士称,若真想将监管落到实处,通过摄像头验证玩家人脸与身份证照片是否一致这些技术目前都能实现,可以很好地解决实名制问题。然而,真正的问题不在于技术,而在于面对这样一款月流水三十亿元的犹如印钞机的游戏产品时,企业通常会选择装睡。资本的逐利性,总能找出理由让问题冰冻三尺,无限期搁置。

  从社会角度看,《王者荣耀》如同精神农药甚至文化毒药,潜在危害远超练手益脑,确需引起政府、企业、商家、玩家重视,在达成共识中形成共鸣,在形成共鸣中完成共治,将其药性降至最低,真正转化为有趣亦有益的游戏。

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