种种迹象表明,不同定位手机的差异或更加明显

2020年末我们三易生活结合当时的种种行业信息,曾做出过“明年次旗舰手机体验将会有巨大进步”的推测。
某款2020年次旗舰5G SoC的3D性能,仅为2015年骁龙820的水准
众所周知,当时公认的顶级旗舰机型方案是骁龙865+,而“次旗舰”则包括了骁龙765G、骁龙768G、天玑820、Exynos980等一众平台,但无论是哪一种次旗舰方案,其CPU性能较旗舰产品硬件相差一年左右的代差,3D游戏性能更是普遍只有旗舰平台的一半甚至三分之一。而最终反映到实际的产品体验上,就是“次旗舰机型”虽然价格可能只有同期旗舰产品的一半,但真正用起来(特别是在游戏应用中)的流畅度可能还不到后者一半。换而言之,比起价高但品质也高的顶级旗舰机型,这些看似不贵的“次旗舰”,性价比反而可能还要更差一些。
定位并不高的天玑1100,3D性能已经基本追平骁龙865
很显然,面对这样的情况,不管是手机厂商还是上游芯片供应商都意识到,消费者确实希望“次旗舰”能够如他们的名号一般真正在性能上给力,为此,我们在今年先后迎来了骁龙870、骁龙860、天玑1200和1100,还有三星首款回归国内市场的高端方案Exynos1080。与去年的“次旗舰”相比,它们的硬件性能普遍直接涨了一倍左右,而和今年的顶级旗舰平台骁龙888相比,这些2021年的“次旗舰”基本都达到了它七、八成的性能水准,应付如今的主流大型手游和应用确实不再是问题了。
那么这是否意味着,2021年的旗舰与非旗舰机型之间的“差距”就有所减小呢?其实不见得。
一方面纵观市场我们不难发现,虽然今年出现了不少非常出色、配备了我们前文中所讲到的这些新“次旗舰”主控的产品。但是它们的价格普遍在2000-3000多元的区间上,甚至部分型号已经接近4000元级别,距离旗舰机型通常所处的5000元以上价位段也并没有太多的差异了。
OPPO Find X3是极其完美的一台次旗舰,但起售价也超过4000元了
然而,虽然我们经常诟病以往次旗舰机型性能太差、综合配置也太低,但它们的价格却普遍可以低至1500元左右的档位。换而言之,今年的次旗舰虽然体验是上去了,但价格实际上也几乎是有着等比例的上涨,“性价比”并没有因此提高。
不仅如此,至少截至目前为止,在1500元档位我们还几乎看不到什么新款硬件方案,除了极个别产品之外,在今年的千元档中,活跃的依然是骁龙750G、骁龙768G、天玑800U等2020年的老款5G SoC。如果考虑到今年3000元以上档位的机型性能普遍大涨,相对应用软件也会随之适配的事实,那么“千元机”的性能差距反而是进一步被落下,日常体验或许还要比去年的同类产品更差一些。
从另一方面来说,虽然今年被新款的“次旗舰”追上了不少的体验差距,但对于那些顶级的旗舰平台来说,它们或许也将很快迎来属于自己的一次“性能大跃进”。
首先,根据ARM几年前就已经规划好的产品演进图谱,最快在今年底,我们就会迎来性能再度上涨30%的Cortex-A79大核、Cortex-X2超大核,以及Mali-G79新的GPU架构设计。相比去年底的A78、X1与G78,新架构有望解决功耗较高的问题,从而让顶级旗舰机型的性能与续航优势再一次拉大。
不过这可能并不是重点,真正的问题在于,2022年ARM将推出首款采用ARM v9指令集的全新CPU设计(或许会被命名为Cortex-A80)。其不仅会带来大幅度的性能上涨,更重要的是这款大核心将会完全抛弃对32位程序代码的支持能力,这也就意味着它将只能够运行纯64位应用。
ARM v9指令集只兼容ARM v8指令集,不兼容ARM v7指令集,也就是不支持32位应用
根据ARM方面此前接受采访时隐晦的说法,届时可能一部分厂商会采用将纯64位大核心与Cortex-A55小核心“混搭”的方法来设计SoC。这样一来,如果手机遇到32位应用,那么这些应用将会被强制在小核心上运行,虽然速度慢一些,但还留了一扇兼容的大门。但到了2023年,ARM的小核架构也将全面转向ARM v9指令集,也就是说到那时的顶级旗舰平台,将肯定只能运行64位应用了。
这就意味着对于开发者而言,他们必须要在两年时间里彻底抛弃32位代码,转向纯64位环境;这也意味着对于开发者来说,为了能够充分发挥64位的硬件优势,新应用势必会有更高的内存占用。这对于现在就已经有16GB乃至18GB内存的旗舰机型而言,可能不是什么问题,但对于许多现在还在使用6GB作为入门内存配置的千元机、对于一些甚至还只有3GB内存的百元级产品而言,“纯64位时代”或许就相当于“死刑”宣判。
大家熟悉的《原神》在我们的测试机上一度吃掉12GB以上的总内存空间
请注意,这绝非我们三易生活危言耸听。要知道从智能手机上首次出现12GB内存到首次出现16GB内存,整整隔了三年,但从真正实用的16GB内存芯片(三星的全对称16GB内存芯片)面世,到业界首款18GB内存量产且实际用到产品上,可是连半年的时间都没有。换而言之,上游内存厂商很明显知道,智能手机很快就会需要更大的内存容量来支撑更高的计算量和更大的日常应用程序,而除了全面普及64位应用,我们实在想不出还有其他的理由。
不仅如此,如果大家很在意自己手机的游戏性能,那么你或许知道有一款知名的跨平台测试软件3DMARK。就在前几天,移动版的3DMARK刚刚进行了一次更新,加入了全新的Wild Life Extreme测试项目。根据官方说法,这是一个以4K分辨率为前提,极致压榨手机性能的全新测试场景,即便是目前最新的手机测试帧率都可能非常之低。
然而,如果未来旗舰机型不会大量出现4K屏,如果这类产品的性能不会迎来一次足以让当前测试直接“爆表”的大幅上涨,有什么必要非得开发4K分辨率且测试压力陡然上涨的全新测试项目呢?正如在PC平台上已经被证实过的那样,3DMARK Wild Life Extreme测试实际上可以看作是对即将出现的顶级旗舰机型规格与性能水准的“剧透”。
今年游戏手机们抢着首发18GB内存,显然并不是没有道理
当然,3DMARK只是带了个头,并且大家要知道,主流软件企业、游戏公司,与各大芯片厂商和手机品牌之间,实际上大多都是有深度合作关系的。因此一旦全新的、屏幕分辨率大幅提升、性能革命性上涨,且纯64位软件生态的旗舰机型出现,整个软件行业也会跟着“转向”,届时那些已经使用了三五年的老款中端机型、特别是千元机和百元机毫无疑问会成为最早被“抛弃”的对象。而整个行业从顶级旗舰到入门产品之间的性能、配置、体验差距,也极有可能比现在更加明显,更体现出定位差异的残酷。
【本文图片来自网络】
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