直播软件源码,针对高并发不同的解决方式
面对直播软件源码的高并发问题,分布式和集群有着不同的解决方式,关于分布式和集群的优劣势探讨也是直播软件源码开发中经常会遇到的,看似相同的两个方式面对高并发有什么优缺点呢?
一、集群
集群是指直播软件源码使用的每台服务器都具备相同的功能,都能独立的完成用户的请求,这种方式下提高了故障排除能力,一台服务器出现故障时其他服务器能帮助顶替解决用户请求。在增加服务器时也不用暂停当前服务器的工作状态,可以直接添加到服务器集群中,直接投入使用。
二、分布式
分布式则是把一台服务器划分成不同的模块,每一个模块负责解决直播软件源码任务的一部分,面对一个请求时,不同模块同时工作以达到加速目的。这种做法的缺点很明显,无法在使用中加入服务器,需要等待时间再次划分模块,优点在于一台服务器就能实现分布式部署,对服务器的要求降低。
三、面对高并发时的表现
集群面对直播软件源码大量用户访问时可以通过动态添加机器的方式,物理解决用户请求不足的问题,从而增加几群的处理能力。同时还能依靠负载均衡把任务均匀的分布到集群环境下的计算和网络资源。
分布式借助不同服务器同时工作的优势,既能保证服务器不会因为任务过重宕机,又能充分利用每一台服务器的资源,实现另一种负载均衡。
四、如何选择高并发解决方案
在有能力的情况下,最好是分布式和集群两种方案都选择,他们各有各的优势,又能互相弥补劣势,但我们上面也说到了,集群对服务器数量有要求,对很多预算不足的运营商来说,很难达到直播软件源码以服务器集群运行的情况。前期只能选择分布式的方式实现负载均衡。
简单来说,分布式是以缩短单个任务的执行时间来提升效率,而集群则是通过提高单位时间内执行的任务量来提高效率。两者对直播软件源码高并发时都有很大帮助,缓解主服务器压力,基于服务器实现的两种形式也在提醒着运营商们注意选择服务器的配置,太差的服务器是无法胜任直播工作的。
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