【教程】Phoenix FD写实河流制作I 流体解算

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昨天小编给大家分享了phenix FD制作写实河流的后期合成篇,今天回过头来看看解算篇;当你知道你要做什么的时候,才能知道怎么去做;基本上流体模拟会分为两大部分,基础的流体和表面的泡沫,当然还可以包含其他因数,比如打湿贴图等制作;无论在哪个软件,基本上的解决思路和目标都是一致的,不同的只是软件的操作方法,所以还是建议大家融汇贯通,把核心思想学会~


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