9年游戏原画设计经验,概念设计师苗苗讲解“伪厚涂头像速涂 ”

有绘画学习的地方,就有原画人的身影
今天,我们分享一个由跟课天使整理的
苗苗老师90分钟课程示范速涂笔记
希望对你有所帮助

苗苗
原画人学院讲师,自由插画师
概念设计师,9年游戏原画设计经验
擅长Q版、二次元、插画等
主要做外包卡牌、立绘项目
参加过项目《王者觉醒》《通用纪年》
《龙行天下》《The Thing》等
绘画需要坚持与热爱并为之努力
老师作品展示






1.要使用多种笔刷达到需要的效果
2.细化过程比较枯燥,要耐心
3.线稿的效果也很重要,要找到适合自己的
4.画画三分靠画,七分靠裱,要运用好特效
(一)线稿和底色
1、不同的笔刷会有不同的效果,我常用的线稿笔刷是这种有颗粒感的笔刷,这种笔刷会带来更好的材质效果,会带来更好的效果,绘画时要使用多种笔刷,只使用一种笔刷的话效果会大打折扣。


2、19号笔的缺点是会有透明度的变化,所以在铺色的时候最好使用没有透明度变化的平涂笔刷。

(二)细化过程
1、铺色完毕之后就是漫长的细化过程了,细化过程是比较枯燥的,大家要有耐心一点一点的细化。

2、特效做完后,我们可能会发现效果有些不尽人意,这时候我们就要更进一步的细化。

3、如果我们保留线稿的话,二次元的感觉会更重一些,线稿是否保留全靠我们的感觉。

4、把特效关闭后,我们来看一下线稿是否需要去掉,是否需要修改,这时候我们最好新建一个导航看整体的效果。


(三)线稿的修改
1、为了使效果更好,我们修改一下线稿,把线稿稍微模糊下让线稿更好的融合。

2、我们画完线稿铺完固有色以后,就得到了一个自然光状态下人物本身的颜色,在绘画中我们不仅有自然光状态下的图还有阴天或者其他特殊光的状态,这时候我们就需要一个正片叠底暗示整个环境的光线,然后我们再新建一个图层把光源加上。


3、接下来不断地细化我们的图,我们可以选择一个饱和度比较高的颜色去强调线稿的存在感,线稿需要我们多加尝试来找到最适合我们的风格。

(四)其他细节的刻画
1、接下来选择一个油画材质的笔刷来刻画眼睛,也可以给头发加几笔让头发显得更细腻。

2、在刻画的时候我们要注意导航小图,把握好画面的冷暖对比。

3、在刻画时如果感觉画面哪里不太对要及时使用液化等功能修改,细化是比较花时间也比较枯燥的,这时候一定要沉下心来认真对待,一定画到自己的最好。

4、给头发多加几个层次使头发看起来更通透,刻画时注意一定要看整体的刻画而不是揪着细节不放去刻画,否则会小部分细节很多但是整体效果就不对。

5、给头发多分几组会使头发看起来更顺眼不会像一个大布片,另外在使用喷枪的时候一定要慎重,喷枪如果使用错误会让画面变得非常糊非常的油腻,但是使用的好会使画面效果更好,所以如果喷枪使用不好的话一定要慎重使用。


6、画画一定不要怕画错,画错了撤回就好了,注意力不集中时更容易出错,我想要强调线稿的效果所以就用对比比较强烈的颜色再对线稿进行一下修饰。

7、一个人物最重要的是五官,刻画时要着重刻画五官,耳朵鼻子嘴巴眼睛尤其重要。

8、在刻画时着重刻画重点区域,其他区域不需要着重刻画,身体下半部分区域也要记得刻画。

9、耳朵后边挤压的部分,头发边缘,交叉部分属于要着重刻画的部分。

(五)特效的修改
1、飞舞的蝴蝶我们觉得效果不太好,把他换成鸽子或者羽毛或者其他的效果,让画面整体看起来更好。

2、画画是一定要找参考的,画画时不可以没有参考,找完参考后我们把参考放在旁边然后才可以开始绘画。

3、近景远景是有虚实区别的,我们用模糊把鸽子做成虚的效果。

4、接下来我们就是做特效了,调节数值让特效变成我们想要的效果,杂色数量数值调节成我们需要的,30有点高,可以调节成十几就足够。


5、接下来我们用杂点笔刷加一点杂点,不加杂点时画面看起来会比较灰,通过加一些杂点会让视线集中在我们想要的地方。

6、接下来我们加一下高亮的光,这是为了添加画面的细节,让画面细节更多更好看然后我们使用颜色减淡属性的图层让头发看起来结构更多。

7、我们在眼睛上加一点高光,虽然这张人的眼睛是被遮住的,但是通过加高光会让眼睛看起来更明亮更通透。

8、接下来给整个画面加一下氛围效果,把边缘压暗,让画面重点集中在明亮的头部。

9、然后我们再使用模糊工具,把除了脸部以外的其他地方虚化,然后特效也完成啦。
