地下城里不止有恶龙,《明日之后》带着半感染者入住了
如果让你为老套的“末日题材”设计新的元素,你能想到什么?
人们对末日世界的想象总是层出不穷,以末日为题材的游戏也一向拥有众多爱好者。
但在目前市场上的末日求生游戏中,玩家扮演的角色都是利用资源延续生命的普通人类,故事总是人与怪物、人与人之间的对抗,体现出来的是在末日环境下普通人的人性。
那么有没有另一种可能,为单一对立的阵营引入第三种力量,在合理的逻辑下给予玩家新的感受呢?
近期,《明日之后》给出了他们的解法。将在8月6日的年度资料片更新中加入名为“半感染者”的末日第三方势力。从已经曝光的资料来看,“半感染者”是幸存者变异后的形态,《明日之后》并非简单地将“半感染者”定位为幸存者的助力或敌人,也不是只想为玩家提供更无脑爽快的战斗体验。
《明日之后》在B站接连发布了四条“半感染者”设定相关的预告PV,平均播放破百万。不难看出,“半感染者”这个全新的末日概念,在预热阶段就已经引起了玩家和末日题材爱好者们不小的关注。而其中他们讨论的最多的就是,“半感染者”专属的生存场景“四层地下城”。
截然不同的地下城设计,
将半感染者与幸存者划为两个世界
在传统的描写末日题材的小说影视等虚构作品中,读者和观众的视角往往是固定在身为主角的普通人身上的,即使剧情中出现了“半人”这样的形象,也会被视为另一种非我群体,很难从对方的视角去观察世界,更不用说末日题材的游戏了。但在《明日之后》中,开发者对半感染者这一独立群体除了做出属性细节设计外,也在剧情上做了深度挖掘,将故事空间延展,实现了独特的创新,建立了一个前所未有的“地下国度”——一个深达四层的地下城。
让我们把镜头逐步推进,通过这个不寻常的“家”来深刻地了解半感染者群体。
这个地下城以废弃的地铁站为出入口,只有半感染者才能顺利进入,普通人类如果没有得到引领,是很难一窥其貌的。地下城中从上到下逐层分布着格斗场、自由市场、实验室和禁区,洋溢着半感染者群体独有的混乱、无序、神秘和慕强气息。当人类的规则被彻底击碎抛弃后,没有通行货币、没有交易规则,半感染者在这里以物易物,甚至将感染者作为商品,而他们尚保留的一部分人类思维让他们也追求酒吧、擂台上的狂欢,并且毫不客气地在这里钻研挖掘感染者的力量,来控制自身的感染状态和寻找终结末日的方法。
走在地下城中,你能感受到的是神秘阴冷的气氛,密布的钢筋如同人类旧文明时代的遗物一样将这个巨大空间切割成数个纵深密闭的区域,你能听到半感染者在格斗场和市场中发出的充满野性的笑声,也能听到在更深的地下传来的感染者的嚎叫。这个看似混乱神秘的地下世界,在它逐步被建立起的那一刻,也意味着末日世界同样拥有逻辑:无序中会诞生新的秩序,半感染者同样会形成独特的群体,领袖用激进的手段去率领族群生存并净化世界。在这一过程中,混乱与守序、破坏与重建、阴谋与真相等极具冲突性的美学被演绎得淋漓尽致。
能够驾驭这种末日美学的半感染者,有着与人类和感染者截然不同的特点:他们不会被再次感染,也不用再依赖武器装备,他们用强壮的身躯以及从特殊变异体身上得到的触手、毒雾等特殊技能就可以游走于感染者之中并全身而退,靠击杀感染者来维持生命能量,用感染能力来获取物资,原本危机四伏的野外成了他们更广阔的活动天地,那些人类为了抱团取暖而建立起来的家园和生存法则对他们而言已经失去了价值。
毫无疑问,要推出这个从内容玩法到游戏艺术都进行了前所未有创新的资料片,《明日之后》给了自己一个非常大的挑战。
要啃下半感染者这块硬骨头,
《明日之后》等于给自己开了一个S级难度的副本
《明日之后》对半感染者的定位并非是“一部分幸存者分家单过”,其在属性设计上的大幅度割裂,意味着这个群体从习性到思维都将和过去的“自己”分道扬镳,他们不是在人类社会中生存的超人类,也不是仅剩本能的感染者分支。半感染者系统既要自成一体,也要能够嵌入到原有的游戏系统中,这就需要开发者从整体到细节完整地为其勾勒出一个“社会”的样本,只有对末日题材有独特的美学思考才能做到。
这种设计对玩家最关心的平衡性做出了保障,因为横空出世的半感染者拥有强大的体能和简化的生存需求,很容易被误解为是幸存者的强化版本,而半感染者群体拥有鲜明的优势和劣势对比,可以让玩家清晰地认知到游戏生态不会因此造成太大影响。
比如说,同是在恶劣的生存环境下,幸存者收集物资、制造装备武器、搭建避难所是砥砺求生,半感染者则需要持续地寻找感染者并击杀它们来获取维持生命的能量,前者拥有更宽裕的压力空间,后者却要“不断奔跑”;再比如说,幸存者的求生模式是抱团取暖,以营地为单位去为集体贡献力量,也从集体处获得保障,而半感染者的强大使他们将追求力量奉为圭臬,内部各自为营争斗不断,丛林法则无处不在。那么,面对尚不明朗的“明日之后”,是选择在团结的基础上慢慢恢复旧文明,还是像放弃过去的人类身份那样勇敢地放弃过去的文明秩序,用力量去终结末日?
这种对平衡的考量,将玩家的选择从最基础的属性数字上延展到了价值观和世界观上,同时也延伸出了对剧情合理性的把握,因为半感染者以“放弃过去的一切”作为代价,选择了一条从未有人走过的新路,所以也就和幸存者有了完全不同的生存轨迹。这样的概念,在国产手游中实属凤毛麟角,《明日之后》用一个让玩家直面内心的问题来让它落地:面对世界更多元化的改变,你愿意走到哪一步?
生存游戏的续航危机,
被 “ 半感染者 ” 打开了新局面
末日题材一向是最适合展示想象力的游戏主题之一,为什么国服游戏市场上目前很少有成熟的末日生存类手游呢?
要回答这个问题,首先要分析生存类游戏玩法和多人在线玩法的冲突点。与同类游戏相比,一般的生存类游戏玩法主要就是“种田-发展-对抗-版本更新后加入新地图和更强大的敌人-发展新资源-展开新对抗”这样一个流程,但模拟经营类玩家都知道,种田游戏最有挑战性的部分就是中前期艰苦奋斗的那一段,随着发展壮大、物资丰足后进入钱生钱阶段,经营的乐趣也就开始走下坡路了;而生存对抗的部分会因为双方(包括玩家和怪物、玩家和玩家之间)数据的不断提升而进入通膨,生存类手游很难完美地满足对续航的要求。
因此,我们常见到的末日题材手游要么是走线性单人剧情玩法,要么是淡化情节,走玩家多人对抗的战场型玩法。
而《明日之后》弥补了这个市场分类的不足,为喜欢末日题材的玩家带来了一场从种田经营到合作互动再到战斗对抗全方位的末日求生之旅,从2018年上线至今,《明日之后》已经走过了近三年,在内容上不但没有陷入疲态,反而颇出创新,从最开始风雨欲来的末日氛围,到大事件赋予世界的生命力,再到这一次新资料片中,在幸存者和感染者密不透风的对抗里别具一格地引入半感染者这个第三方新力量,都证明了它的破局能力。
在新资料片中,玩家们的视角从单一的敌我双方延伸到了末日世界的更多可能,踏出熟悉的思维范畴,开始探索另一个世界的故事:离开了人类的家园,半感染者拥有怎样的生活轨迹?半感染者群体间的关系是什么样的?当不再执着于旧文明的重建,准备用新秩序来为世界带来终极答案时,半感染者做出了怎样的努力?在这探索的过程中,玩家的思路也从末日生存只能白手起家适应环境慢慢重现旧秩序,拓展到可以在新环境中出现新变化最后创建新秩序上,让8月6日的《明日之后》从普通的版本更新变成了“末日世界的新分水岭”,颠覆了末日题材游戏的逻辑,也体现了《明日之后》的过人品质,证明了它不仅是国内末日生存题材手游的领路者,在推动创意方面也始终保持着活力。
另外,在8月6日新资料片正式上线之前,《明日之后》还将这创新思维以一系列的创意事件向玩家更直观地展示出来,对之前重返城市、末日live之夜印象深刻的玩家,一定也会对本次的事件充满期待。在惊叫和欢笑之间,作为领路者和创新者,《明日之后》的这次探索是否会开启末日题材游戏的新时代,在国产手游历史上添上浓墨重彩的一笔呢?让我们一起期待。
作者:芥末君
( 完 )
大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!