由设计到施工-黑暗乘骑项目全解

今天我们就先来讲一下黑暗乘骑项目。如果还对这个项目不了解的同学们可以往前翻一下公众号,之前发过这个项目的介绍。首先,这个类型的项目基本上也是各大主题公园的标配明星项目;第二,黑暗乘骑项目虽然技术也比较成熟,但是对总体控制的要求较高,需要协同的部门也多,所以可以说是一个技术集成难度较大的项目。因此,如果想要制作一个体验感好的黑暗乘骑项目确实需要找一家比较好的公司合作,才能对最后的效果有所保证。整个项目主要分析技术部分及剧本内容部分。

早年小编做的项目视频介绍一、黑暗乘骑技术部分分析1.项目简介  (黑暗乘骑)4D Ride(黑暗乘骑)是目前世界上主题公园项目中最前卫,也是最受欢迎的项目。以美国环球影城中的《Spider-man》为代表,4DRide的基本构成元素是3D电影+动感轨道车系统。早年国内公司中仅深圳华强集团有实施案例,并与方特主题公园整体打包出口。后技术得到普及,现在国内很多主题公园都有实施案例。作为一种娱乐项目形式,Dark  Ride的原意,是指在黑暗环境中的一种骑乘游戏。Dark  Ride一直是美国主题公园中占垄断地位的项目形式,迪斯尼乐园、环球影城中,许多著名的大型项目都以这种实现方式为内核,可以说Dark  Ride是主题公园灵魂的一部分,早期的Dark  Ride项目主要是轨道车加场景实景和灯光特效。当4D影院的主要元素--立体视频和座位动感呼应功能被引入后,Dark  Ride概念得到了一次质的升华,展现出蓬勃的生命力继续作为主题公园的主导形式而长期存在。2.项目技术分析   Dark  RideDark  Ride形式所以具有如此强大的生命力,主要由于它具备以下几个特征:1).便于形成项目规模效应。Dark  Ride形式可以通过复制、并列、变体等办法,把项目中的某种核心元素进行分解和放大,构成项目的庞大规模,产生规模效应。2).可以最有效地组织游客人流、控制项目运行时间。3).可以有效控制游客的感受方向、感受区域。即对想让游客看什么听什么,不想让游客看什么听什么可以进行有效控制。这样就可以实现表演或演示效果的集中优化,以达到最理想的效果,这一点其他形式的表演,如剧场表演、陈列演示是完全做不到的。4).实现感受对象的分解表现和连贯整合。Dark  Ride项目往往将同一个故事、同一个形象、同一种趣味元素进行分解表现。毫无疑问,分解得越充分,才可能表现得越充分。而乘骑系统作为连续的媒介,可以将这些经分解后更加深入的感受连贯起来,形成一种不同于一般的整体印象。如果在游戏过程中游客不是乘车从这个一区转移到另一个区,而是需要自己行走,这种感受的连贯性就会被中断或破坏,整体感受就会支离破碎,甚至不复存在。5).非主动的空间移动。Dark  Ride最核心的特点就是它必须有一套骑乘系统—轨道车。从另一种角度看,当游客乘上一辆不能自己开的车,就是开始了一次非主动的空间移动,而且是去到一个黑暗的地方,但游客知道这种走向未知的移动是娱乐的一部分,因此他不会有半点担心,只会充满期待。正是这种在安全的前提下让人带向未知的感觉,使游客对这种形式欢喜难舍,因为这种状态已经接近了娱乐的行为本质。引入了3D立体视频和座车呼应功能,4DRide就成立了。3D立体视频最大的特点和优势,就是它可以在平面的银幕上,形成纵深方向的逼真的立体空间,就是说,银幕中远的东西,可以远到无限,近的东西,可以冲出银幕,直冲到观众的鼻子跟前,甚至飞过头顶。它首先在纵深方向上,和人的视觉经验取得了一致,形成完全真实的空间概念,因此我们在看立体电影时,当银幕中有东西迎面向你飞来,我们会情不自禁地躲闪、害怕,这是人的一种正常本能反映,来自于人从第一次睁开眼睛以后所有的视觉经验,来自遗传基因。当我们采用各种方式,让这样的画面空间完全包围了游客的视角时,一种深度浸入的条件就形成了,游客的纵深感、空间感、平衡感将交由银幕来调度。在这样的前提下来展示一个虚拟的、非现实的世界,才真正具备了条件。

构成4D Ride的另一个重要元素是游客所乘座的车和银幕的动感呼应,它直接针对游客的身体,提供体位感、重心感、方向感、速度感、震动感等方面的变化体验,来配合游客在立体空间中的视觉听觉感受,从而使游客的全部感知通道都参与进来产生共鸣。3.项目运营分析项目每车人数的设定是根据每一个游客都可以在最合适的距离看到屏幕上最好的视觉效果、项目空间轨道距离、小车动力系统等综合因素决定的。由于最早的迪士尼轨道车已经经过成分的印证,而且这种六自由度平台的小车早年核心技术也都靠进口,所以一车八人成了标配,适配其他设备也都有了相对标准的尺寸,不同之处是轨道车的工业造型,根据主题的不同会有所改变。1.设定每车8人,12台车同时运行;2.节目总流程时间为6分钟,上客下客时间4分钟;3.项目容量为576人/小时,3456人/日;4.以年平均运行300天计算,为1036800人/年;  4.项目规格占地面积和轨道长度跟小车的规格有着直接的关系,虽然也可以定制相对较小面积的黑暗乘骑项目,但在项目体验上难免会牺牲些许效果,或者让每块银幕播放的视频时间变长,或者减少整体项目的体验时间,减少项目的体验时间就会牺牲故事内容的完整性。占地面积:全室内4000--4500㎡。轨道长度:300m—350m水平轨道。动感车:13台,每台车8个座位,车有前行后退、360度旋转、左右倾、前               后倾、震动模拟、音效模拟等功能。银幕景点:12个,其中¢12m160度柱形银幕5个,折转银幕3个, 4个特效景点银幕。机械控制特效点:3—4个。观看方式:佩带偏振光立体眼镜。音视频播放系统:立体音视频播放系统。控制系统:多级数字控制系统。通讯:有线、无线通讯并用。安全监控系统:全程视频监控,短路保护、碰撞报警系统。5.项目空间布局

6.项目轨道系统轨道总长约300米,为水平面闭环,具有:导向、供电、通讯、检测等功能。轨道的总长度由项目总体设计的游戏时间决定;轨道的宽度、弯曲半径由车的体积,即载客量来决定,可以作同比例调整。

7.动感轨道车动感车沿导向轨道行驶,行驶中车箱部分可以按指令完成360度旋转、左右倾斜、前俯后仰动作。车内分2排设8个座位,车箱一侧开门。车的座位设置直接决定了项目的规模,即车的转弯半径和轨道所需的宽度,由此计算出项目的总体占地。

8.动感轨道车参数车可以按指令完成下列运动:1.水平360度旋转;2.左向倾斜10°;3.右向倾斜10°;4.前向倾斜10°;5.后仰倾斜10°;6.撞击模拟;7.持续震动;8.前进;9.后退;

9.多样化立体银幕不同的银幕结构形式用于强调不同的感受特点。相同的拼接单元又可以兼顾设备的通用性。

10.立体视频出画冲镜功能

立体银幕中物体的出画冲镜效果是立体视频的主要功能。伸出画面的景物、角色、物件等与背景一起构成真实的三度空间。

11.特种成像 特种成像在实景区域内配合置景使用,如采用幻影成像和雾屏技术。特种成像用来强调真实环境的突然变化,和表现超乎游客想像的超自然效果。如利用雾屏技术,可以使观众获得穿过机器兽身体、穿过墙体等超虚拟现实验。

12.预演厅预演厅具有以下功能:1.组织人流;2.渲染故事氛围;3.交代游戏规则;4.交代安全规则;5.学习操作方法。

13.系统构成

14.项目建筑与环境要求1.建筑空间主演厅区域净空要求:92×61×12米,预演厅和排队区根据服从总体设计规划要求予以考虑;设备间机房的空间:详见图纸。2.承重要求  轨道运行区域,其承重要求:系统静载荷30吨,动载荷100吨,点载荷30吨;   特技设备区域,详见图纸;  其他区域的承重要求是普通商业建筑的要求:350KG/M2。3.隔音要求:(1).设备机房   由于气动,液压设备运行时会产生高分贝的噪音,在设计时,应考虑与项目主题建筑完全分离。如实在无法分离,则要求机房的建筑隔音效果良好。采用墙体建筑双层隔墙,并在中间添加石英沙来隔音等措施。(2).控制室   控制室处于支撑平台的中部,且产生的噪音较小。一般普通处理即可。(3).景点之间整个项目有12个景点,每个景点都有音视频播放,而且要达到效果必须达到一定的音量,要避免放映时产生的声音干涉,必须将一部分音响设备放在车上。特殊区域内的地面与墙面要作出隔音与吸音处理。(4).排队区域  是观众等待的区域,我们将在此区域设置电视播放注意事项,等候区与表演区必须由车道拐弯所形成的隔墙来达到隔音效果。4.装修设计要求:   项目的装饰设计从文化、声学、人流疏散、美观、实用等多方面考虑。(1).装修基本格调:  项目整体装修风格为充满未来感的机械生物风格,以深色调为主,主要采用深灰色、深蓝或深紫等色调搭配为主。(2).墙面装修: 表演区:银幕周边的立面采用深色吸音材料。满足吸音的和低反射率的要求,保证观众的良好的观看效果;  控制室:白色,普通PUP处理;  设备机房:白色,普通PUP处理;  排队区域:与主题相符的风格装饰。(3).地面装修:表演区:采用普通水泥地面,局部 经特殊处理的B1级防火阻燃深色地毯,彻底解决防火安全问题;控制室:采用普通地板砖安装,不产生新尘土为要;液压机房:地面普通水泥处理,但不能产生尘土为要;排队区域:采用深色地板胶加钢制造型栏杆。(4).天花装修:  表演区:天花面及悬挂管线全部涂黑处理;  控制室:采用石膏板吊顶;  液压机房:采用天花与墙面做白处理;  排队区域:主题艺术吊顶。5.消防   本部分仅提出设计要求,具体设计由专业设计单位进行设计。6.空调: 本部分仅提出设计要求,具体设计由专业设计单位进行设计。表演区如设空气调节和机械通风,空调按以下参数设计:参数名称夏 季冬 季干球温度(ºC)24~2814~18相对湿度(%)55~70≥40平均风速(m/s)0.3~0.70.2~0.41.观众区新风要求:每小时新风量不小于15 m3 ,观众厅内换气次数不小于15次/小时。空调和通风系统的制作材料必须为阻燃材料,且外露部分须为亚光深色材料。空调和通风系统必须有消声措施,允许噪音为不超过35dB。7.通风:1.空压机房要求通风量不小于1000m3/h,机房的温度不能超过40ºC,相对湿度宜控制在75%以内。空气的相对湿度应小于75%。设备机房通风风源应取自室外新鲜空气。控制室应设空气调节和机械通风。8.供电:·项目用电总负荷:在设计时为充分考虑设备的安全,设备用电、照明用电、空调及消防用电、故障照明用电相对独立。设备应采用三相五线制供电,且保证接地良好,接地电阻不超过10Ω;弱电接地电阻不超过4Ω;保证设备的安全运行。总电源负荷为:313KVA。·项目照明及其控制:为有效控制光干扰,保证项目的观看效果,采用设备供电照明。照明分两部分,一部分为手动控制,该部分仅供检修或日常维护使用。另一部分为正常营业时使用,由系统自动控制.1.各区间照度设计值序号房间名称推 荐  照 度(单位Lx)备  注1表演区10~30检修时照度:120Lx2控制室120~1503设备机房30~50检修时为100~150Lx1.故障照明:为保证项目断电情况下人员正常疏散,项目设计有故障照明,故障照明设有独立的备用电源,备用电源使用时间不小于20分钟;故障照明照度不小于5Lx。二、黑暗乘骑剧本部分分析黑暗乘骑项目由于专业性较强,需要对整体项目把控能力较好的设计师进行项目的整体设计,剧本部分是主演厅真正让游客得到游乐体验的重要所在,但是又不仅仅是一个五六分钟的故事那么简单,他需要与其他专业及设备有完美的配合及互动,而这些在一开始设计剧情的时候就优先设计好。1.主题故事案例@内容方案《 史前潘多拉》在魔方世界的最西边,有个满是美食的乐园“布丁彩虹湾”。这里的居民都是美食精灵,没什么比美食更让他们开心了,而小精灵们吃到美食后散发出的“快乐素”,则是世界持续运转的魔力源泉。精灵界有个神奇的法器——冒险魔方,它拥有至高无上的法力,任何人都不能触碰。几个世纪以来,精灵们遵守着承诺,共同守护着魔方,维护王国的祥和。一天有个淘气的精灵安迪,在好奇心的驱使下不经意转动了魔方,瞬间他被卷进一股强大的水流中……当他醒来时进入眼帘的是沉寂海底的 “海格湾”王国。巨大的灯塔屹立在城市中央,高耸的石柱雕刻了精美的花纹。顺着水流,安迪穿越了支撑海天的巨人滑道,斑斓的水下生物,暗黑深渊,进入了一个恬静的世界——诺亚城。流线形房屋、空中花园、静谧悠闲的街巷点缀着这座城市,诺亚城是科技高度发达的智慧之地。那里的居民勤劳、聪慧、爱好和平,但是由于资源过度开采,能源消耗殆尽,诺亚城正面临一场可怕的浩劫。为保存诺亚文明,部分居民不得不登上巨大的“诺亚”飞船,借助安迪魔方逃离城市。伴随着强烈的地震与海啸、火山让眼前熟悉的家园变成了地狱。飞船中的居民在魔方精灵的护佑下逃离了家园,获得了继续繁衍和发展的机会。逃离诺亚城的“诺亚号”在一颗看似平静的科洛星着陆,谁知更大的危机正向他们逼近。科洛人是头上长有触角,皮肤呈浅绿色的小怪物。他们科技发达,以八个长老为首领,共同看护维持能量守恒的魔球。但一股邪恶势力正向整个星球蔓延,试图抢走魔球,为了保护科洛星的魔球不被恶势力抢走,安迪启动了魔方的时光回溯功能,希望摆脱恶势力的袭扰,但中途被干扰出现了错误,魔方将世界回溯到了史前“潘多拉”空间。“潘多拉”是一个惊奇的世界,食人的花草,偷袭的原始兽,安迪和朋友们遇到了前所未有的危机。他能成功逃离潘多拉吗?通常一个五六分钟的剧本并不需要太长太复杂的故事结构,但是需要注意的是,在短暂的主题故事中要明确每个镜头对应的屏幕表现,中间小车如何运动和衔接才能让剧情更加连贯,每个大屏幕通常采用一镜到底的表达方式,但是根据不同内容需要让游客有不同的体验模式,在描述剧情发展的同时,让游客在故事中体验飞翔、追赶、升空、坠落、躲避、袭击....等等不同的体验,所以这个故事更像是一个充满无数巧合的浓缩产品,短小但精悍,短时间内击穿游客的心里防线,让其在虚实结合的世界里惊险重重。2.故事线设计:故事剧本对应的故事线-故事线对应每个屏幕表达

3.情绪曲线而通常这种故事表达也会配合游客情绪上的控制,跌宕起伏才能引人入胜@福建志高集团龙岩动漫主题公园“黑暗乘骑”项目案例

4.主题角色根据不同主题内容设计的角色形象

5.路线设计

6.实景设计通常整个项目都表达统一主题,而实景装饰设计是虚拟影片的现实延伸,以达到虚实更好的结合,让游客分不清虚实,仿佛穿梭在故事之中。

·轨道过道墙面装饰参考

·雾屏效果参考

·特效光电效果参考

·机械装置滚轮

·机械装置悬吊效果

·银幕虚景与实景装饰结合

7.脚本设计@环球数字狂欢谷4D RIDE《魔兽传说》故事脚本STY SantanyanDiGITEL  TECHNOLOGY CO LTD      环球数字狂欢谷4D  RIDE《魔兽传说》故事脚本策划:               设计:景点名称故事内容序号镜头与表演描述参考画面时间现场特技预演一股充满腐朽和死亡之气的邪恶力量自从在远古的一场战争中被打败以后,一直潜伏在地下某处,它的存在不断侵袭着人类的世界。按照神的启示,今天它将修炼成功,重新获得毁灭世界的魔力。因此我们必须尽快找到邪恶之源,并将它彻底消灭!                      战胜邪恶之源的唯一方法,就是将四种最纯净的自然元素结晶聚合到一起,让灵魂之剑复活,而只有通过人的正义之气,才能实现。T1在预演厅中央一个囚笼状的装置中,插着一把剑,它是远古骑士灵魂的化身--灵魂之剑。表演开始,一个精灵从剑上分离显形,变幻成各种形象,时而憨态可拘,时而狰狞恐怖。精灵传达了一个惊人的消息:远古的邪恶之源一直在地下潜伏,从远古开始,它不断地散播出邪恶之气,影响我们的世界,按照神灵的昭示,今天是它修炼成功之日,一旦得逞,必将毁灭世界。因此我们必须闯进魔兽的世界去,尽快找到并消灭它!全息幻影成像演示,在实物树上变化表演上车站观众乘坐地精飞艇,将开始一次充满未知的冒险旅程。               而只有从黑暗之门,才能进入魔兽的世界。(游客上车,发车,驶向景区)黑暗之门来到黑暗之门,观众初见魔兽世界的恐怖和奇异景象。               观众乘车穿越黑暗之门进入魔兽世界。T2车一个转身,宏伟阴森的黑暗之门耸立在面前,门楼的巨石上刻满了神秘的符号,两边有一对凶神恶刹的镇门兽,手拄利剑,眼放绿光。门中央是急速旋转、飘忽不定的光的旋涡,旋涡中各种被搅碎的魂灵时隐时现,发出令人毛骨悚然的声音,但此时观众已经身不由己,车在一阵慌乱中被可怕的旋涡吸了进去。雾屏显示,观众穿越雾屏时,同时穿过一道急速的气流。英雄之魂进入黑暗之门,一个巨大的状如骑士的魂灵漂浮在半空,他是远古魔界大战时与魔君同归于尽的英雄,他向观众讲出了一个惊人的秘密:邪恶之源是远古魔君的心脏,它藏身在魔界圣殿中,虽然已经失去身形,但还有着强大的魔力,只有找到四块纯净的元素结晶,将它们的能量收伏,才能打败消灭魔君。C1穿过黑暗之门,一个亘古荒原的昏暗景色展现在眼前。朦胧阴森的荒原上,兀立着倒插的灵魂之剑,旁边是张牙舞爪的枯枝和远古城堡的残垣断壁,半空里,有无数飞舞的嗜血蝙蝠,蝙蝠群形成了一团雾状的环,拖着长长的光尾,环绕着灵魂之剑缓缓游动。骑士灵魂低沉的声音传来,讲出了关于元素结晶的秘密:四种最纯净的自然元素结晶是水、火、冰、木。但它们如今都是魔界的王者,极难收伏。     骑士急切地喊道:“人啊,快和我连接!快连接!”                                  四道电光从车的前方射出,和灵魂之剑相连。“当你们遇到危难时,只要呼喊"灵魂之剑"我就会出现”。平幕立体视频蝙蝠守护黑暗之门的嗜血蝙蝠向观众发起攻击。                          车赶快逃离,驶向充满悬念的前方。T3车刚一回头,成群的蝙蝠迎面扑向观众,观众边躲闪边前进。现场特效装置魔兽大陆观众远眺魔兽的世界--魔兽大陆,眼前豁然开朗,观众饱览魔兽大陆壮丽风光。 这时发现3个勇士背对着游客,他们面向魔兽大陆即将踏入征途。C2摆脱了蝙蝠的攻击,前方似乎出现了一座山头,顺势前行,越过一个山头,眼前豁然开朗,魔兽大陆的壮丽风光就在眼前。车慢慢推进,由远眺到临近,                     突然一道深不见底的大裂谷横亘面前。车已行进到崖边,半个车身已经悬在悬崖上空,一眼看去,脚下是万丈深渊。车赶紧后退。环幕立体视频。继续向前,临近大陆时,突然一道大裂谷横亘面前,由于魔兽的阻扰,车和游客最后跌进谷底的一片混沌中。C3在断崖边搜寻,发现峡谷上有一座孤零零的铁索桥,车赶紧向桥驶去。 铁索桥上有魔兽卫士把守,魔兽见有生人临近,抡起大斧猛砍铁索,随着铁索断裂,桥开始发出巨大的断裂声,沉重的断索呼啸飞蹦,从观众面前急速划过。车继续前冲,试图冲过桥梁,但经过一番颠簸,桥梁最终还是垮塌,车头猛地一歪,旋转着坠入谷底的一片黑暗。环幕立体视频。    车震动、倾斜、晃动、旋转进入一片黑暗中。谷底恶灵观众车坠入了深不见底的裂谷,谷底朦胧的黑暗中,有东西在向我们靠近,这是谷底的恶灵,恶灵靠吞噬活的生命来获取能量,每吞噬一个活的生命,就会增长一分魔力。游客好不容易摆脱了恶灵的纠缠,却必须经过更为恐怖的魔狱。C4车在黑暗中前进,隐约可以看见,成群的蛇、老鼠在探头探脑,不时有东西爬上车头,随着咚咚的声响,窜跳到车箱内,前方,无数恶灵飘飘摇摇拥向观众,恶灵们呈现为各种残缺的肢体、器官和一种雾状的生命混合体,纷纷飘向观众的车,纠缠不休。这时勇士中的魔法师出现,挥舞着他那把充满魔力的法杖,驱赶了幽灵。平幕立体视频。魔狱魔狱原来是关押、拷打囚犯的地方,死去的囚犯灵魂不能摆脱这里的束缚,成了魔狱中永久的居民。T4车赶紧逃离,随着一阵猛烈的响动,一个嵌满囚笼的岩洞出现在眼前,囚笼中被关押的恶灵们正拼命猛烈地摇晃着整个牢笼,发出惨烈的号叫。                                经历了这恐怖的瞬间,车急速冲过去。现场特效装置钉板墙魔狱看来已经被恶灵破坏,观众将面临更大的危险。                     车继续前进。T5在向前猛冲时,一面巨大的铁门向观众迎面倒下来,铁门上嵌满了尖利的钢刺,发出巨大的垮塌声。现场特效装置风元素结晶这里没有任何出路,继续前行,却来到一个古代废墟前,死沉的废墟突然出现一个巨大的漩涡,风魔随之出现。风魔把勇士中的野蛮战士跟精灵弓箭手都卷到了空中,魔法师这时大发神威,使用强大的法力把风魔击败,但并不能把他击杀,这时英雄之剑飞来吸收了风魔的能量。C5车继续在黑暗的谷底前进,前面忽然泛起了鳞嶙的波光,一片宁静的废墟出现在眼前,一切都那么平静,随着一声闷雷般的声音“是谁敢来惊扰我的睡梦?”,废墟出现一个巨大的漩涡,天空猛然充满了杀气!风元素之王从旋涡中站立起来,风魔把勇士中的野蛮战士跟精灵弓箭手同时卷入了空中,在这万分紧急的时刻,魔法师念着晦暗难明的咒语,再次举起他那神秘的魔杖,一个远古的魔法被释放了出来,成功的救下了同伴,并重伤了风魔,这时我们的英雄之剑忽然变大,放出神奇的5色光芒,成功的吸收了风魔的能量。平幕立体视频树妖之王车驶入了一个蜿蜒的底下隧道,根须盘绕的地下隧道让人感到丝丝凉意--原来这些根须是活的!它们在动!沿着盘绕的根系,终于看到它们的主人--树妖之王。勇士已经在跟树妖奋战,野蛮战士和法师已经被树妖缠绕住,精灵弓箭手敏捷的躲避着树妖的攻击。并放出精灵族的神箭,成功击败了树妖,收伏树妖后后,游客离开了地下隧道。C6绕过地下湖,车驶入了一个蜿蜒的底下隧道,根须盘绕的地下隧道让人感到丝丝凉意--原来这些根须是活的!它们在动!沿着盘绕的根系,终于看到它们的主人--树妖之王。这时勇士已经在跟树妖奋战,野蛮战士和法师已经被树妖缠绕住,精灵弓箭手敏捷的躲避着树妖的攻击。并放出精灵族的神箭对付树妖之王,精灵神箭准确的命中树妖的主干,树妖被击败后,像花一样干燥枯萎,喷出绿色的气,被神剑吸收。折幕立体视频急速上升车沿着一个向上的斜坡急速上升,游客忍受不了地穴的压抑,想冲向地面。T6两边飞速闪过城堡中透出的灯光,观众感觉车沿着一种倾斜的通道在急速上升。现场特效装置变异机器兽车一停稳,游客来到一个装满机器装置的房间,中间的巨大容器中,一个暗影不断变幻着,原来这里正在锻炼着某种元素,一个半生物半机器的变异怪兽把守在这里。C8车一停稳,游客来到一个装满机器装置的空间,房中间的巨大容器中,一个暗影不断变幻着色彩、形状,原来这里正在锻炼着某种元素,一个半生物半机器的变异怪兽把守在这里。周围还有许多做着研究的工作武装人员,野蛮战士与变异机械兽发生了战斗,魔法师跟精灵弓箭手对付着其他的小喽啰,野蛮战士大发神勇,最终战胜了机械兽。平幕立体视频魔界机关车行驶着,碰到了什么东西,魔界的机关被启动了,各式各样的机关,暗器向游客们冲来。游客左躲右闪,终于逃离了惊险恐怖的魔界机关。车行驶着,碰到了什么东西,魔界的机关被启动了,各式各样的机关,暗器向游客们冲来。游客左躲右闪,终于逃离了惊险恐怖的魔界机关。火元素前方越来越亮,火焰吞噬着我们,灸热的岩浆在身边肆意流过。不用说,这里是火元素结晶--火焰魔王的领地。T7继续向前,前方越来越亮,周围有火焰吞噬着我们,灸热的岩浆在身边肆意流过。不用说,这里是火元素结晶--火焰魔王的领地。岩浆在身边流动。现场特效装置C9巨大的岩浆池中,被惊醒的火焰魔王咆哮着,向游客发起了攻击,火焰魔挥动炙热的巨手砸向游客,火星四溅,火团飞舞。三个勇士与火魔战斗在一起,由于火魔实在太厉害,三个勇士先后败下阵来。这时英雄之剑突然发威,成功的降服了火焰魔王,并吸收了它的能量。环幕立体视频魔界神殿环顾四周,气势恢弘的大殿内充满死亡与恐怖的气息,原来我们来到了魔界的最高殿堂。沉重的心跳声渐渐把我们的视线引向神殿的中庭,一个巨大的心脏形物体悬浮在半空,它伸出的各种管道连接在建筑的各个部位,这就是邪恶之源--魔君的心脏。一阵激烈的战斗之后,三个勇士壮烈牺牲。C11收伏了4种元素,游客终于来到了魔兽神殿,循着沉重的心跳声,神殿的祭坛出现在面前。祭坛上空悬着一个被各种管道连通的魔心,周围拥簇着许多飞行的魔兽,魔心发出一阵狂笑,成群的魔兽向游客发动了攻击,一时间火光交织,各种利器横飞。车前,灵魂之剑发出眩目的光,和魔兽们缠斗在一起,一时光怪陆离,令人眼花缭乱,但魔心的魔力巨大,游客眼看就顶不住。                                          这时,骑士的声音从天而降:“记得我说过的话吗?这4种元素结晶必须聚合为一体才能战胜恶魔,而我,才是集合这4种元素的最后的容器,现在,让我来完成使命吧!”。光的发出端由下方移动到上方,渐渐由弱变强。环幕立体视频英雄之魂获得了4种元素结晶的力量,慢慢开始变化,4道光束变成了手中的光之剑。魔心最后抵挡不住正义的能量,爆炸消散。C12骑士的身影从天而降,手持灵魂之剑直扑魔心,在强大的能量下,魔心开始喘息、渐渐萎缩、变暗,突然急剧膨胀,一声巨响,爆炸成碎片。                               车快速离开。环幕立体视频烟雾英雄的荣耀爆发出了最后的能量,英雄之魂再一次和魔之心同归于尽,这也许就是英雄的宿命,而这个世界也再一次被英雄所拯救,回复了幸福和安宁!T9爆炸的烟雾包围了游客,车冲出烟雾,回到下车站台。现场特效装置下车站世界回复到祥和和宁静。游客下车,通过过道,进入出口商店。8.场景设计@4D RIDE《史前潘多拉》

初步的概念意向通常是P一些意向图,也是为了在最短的时间内用最直观的方式表达概念,如果达成初步共识以后,通常就会进入真正的设计阶段,接下来要对接制作影片的影视公司,由影视公司的专业人员根据概念方案设计角色、场景、及分镜头具体内容。这期间总体设计师需要与影视公司的各部门保持紧密的沟通,以防止影视导演对项目视频有大的偏离项目体验性的改动。9.原画设计@环球数字狂欢谷4D RIDE《魔兽传说》故事原画(一立影视)1)变异机械兽

2)风元素

3)谷底恶灵

4)寒冰之王

5)黑暗之门

6)火元素

7)急速上升

8)魔界神殿

9)魔兽大陆

10)魔域

11)树妖之王

12)英雄归来

13)英雄之魂

10.原画设计@环球数字狂欢谷4D RIDE《魔兽传说》现场原画

雕塑

屏幕虚实结合场景

预演厅全息投影

屏幕虚实结合场景

屏幕虚实结合场景

屏幕虚实结合场景

实景

实景

轨道

屏幕虚实结合场景

雕塑

屏幕虚实结合场景

屏幕虚实结合场景

屏幕虚实结合场景

屏幕虚实结合场景

屏幕虚实结合场景

上车区

屏幕虚实结合场景

屏幕虚实结合场景

预演区11.模型渲染设计@环球数字狂欢谷4D RIDE《魔兽传说》原画确定以后就进入建模阶段,模型包括现场一比一实景建模及影视制作建模,建模渲染的图纸可以更精确的看到制作完成的效果及模拟现场,也可以为装饰施工提供带尺寸的施工图做准备。1.预演区全息/雕塑

2.上车区

3.黑暗之门

4.英雄之魂

5.魔兽大陆

6.大峡谷

7.风元素

8.树妖

9.急速上升

10.变异机械兽

11.火魔

12.恶灵谷底

13.魔界神殿

14.魔心大战

15.下车区

12.影视设计@环球数字狂欢谷4D RIDE《魔兽传说》原画设计需要几轮的的讨论最后定稿,定稿后就进入后期的影视制作过程,影视小样需要注意出屏画面与真实小车的距离,通常会做一比一现场模拟来测试出屏效果。确定效果后才会后期输出。

无材质小样

贴材质左眼小样

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    前几天一个同行朋友问我,现在主题公园中技术最难的是不是黑暗乘骑项目.我想了下,也不能否认.但是这么说也并不严谨,因为技术层面的比较需要同类技术比较,比如机械运动技术,有些黑暗乘骑就只是掉个天花板,开个 ...

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