原神:机关棋谭,联机玩家的狂欢,可靠队友降低游戏难度
派蒙:海灯节这下算是正式开启了,这次机关棋谭你打算找哪个大佬带?
冻梨:你别污蔑我。另外,这次的活动和以往略微不同,输出强度与角色无关!
瑞锦在璃月布下最新研制的“棋戏”,希望借海灯节的热闹,吸引大家前来挑战,收集数据和改进方案。消耗宵灯开启挑战,可单人也可双人联机。
机关棋谭,全新的塔防形式玩法,通过建造不同防御、攻击、功能性建筑,互相搭配形成伤害或控制来抵御怪物的入侵。玩家在这其中扮演的角色只是一个建造者,实际上与怪物互动有限(非直接伤害的形式,而是间接影响,介绍玩规则后再谈)。
这次的活动机制略微复杂,6个阶段、7种棋阵、8个挑战难度。棋谭的阶段代表了玩家方的强度峰值,会限制场内机关的最高等级与奇术符存储上限。棋谭的难度则是代表了怪物方的强度峰值,涉及的数值有怪物本体强度和进行的速度。棋阵可以理解为关卡,怪物、点位、环境辅助都略有不同。
每个阶段都对应了一个可选的最高挑战难度,基本就是关卡设计者所认为的各阶段玩家平均表现极限。机关棋谭5阶,挑战难度最高可选6级,机关等级上限为8级,通过规则判定计算玩家获得的奇术符,此时可存储的奇术符上限为1500,大于的将流失。
奇术符用于解锁和升级奇术机关,说白了就是让你的防御设施更猛,有底气去挑战更高的难度。毕竟角色无法对怪物造成伤害,一切还是得靠这些机关。
进入棋阵后,玩家需要消耗奇术点来建造机关,抵御一定波次的怪物来袭。机关只能在固定的卡槽建造,有数量限制,哪怕是双人联机数量也不会增加。那么,联机有啥意义呢?
还是有作用的,两位玩家的奇术点是分别计算的,各建各的。并且玩家虽不能直接伤害怪物,但是可以使用元素战技为怪物挂上元素,搭配周边的元素防御塔,形成元素反应。双人的话,一水一冰,岂不是可以轻松救场么(猜测)!
这次联机相比以往还增加了一个惩罚机制,中途退出的人,一段时间内无法再次开启游戏(或许是需要等到原先的队友完成结算后,才可开启)。
除此之外,两个玩家的机关等级也是分别计算的。假设你挑战高难度,可机关等级较低打不过,找个肝帝带你起飞轻轻松松。这就和无相挑战一样,哪怕多人模式难度上调,在某位玩家强度超过平均线的水平时,依旧是可以带飞摸鱼玩家的。不过,就怕两个菜鸡,看着怪物畅通无阻的过关,互相干瞪眼。
每个棋阵、机关,都有不同的特性,合理的搭配利用才能完美通关。要知道,关卡设计屏蔽了玩家伤害,限制了建造上限,其目的就在于逼迫玩家用脑力,去计算最佳防御配比。原先那种依靠武力的活动会越来越少,未来的风花节活动也是如此,娱乐整活为主(到时候有新宠物,幼年纯水精灵)。
最终机关棋谭挑战获得的平安玉符,可在后续的宵市内兑换:新名片、智识之冕、璃月四星角色六选一等奖励。具体的玩法细则、挑战避坑,等冻梨明天仔细研究研究,再回来告诉大家。