原神:风花节后续主要活动,争斗潮流420原石,纯水之愿360原石
派蒙:什么鬼,风花节接下来的活动就这点儿原石了?
冻梨:没错,算上一些零零碎碎的,能够拿到一千原石都谢天谢地了。
不知道大家可还记得上次冻梨给大家计算的风花节原石?除去各种日常之类,纯活动可得2300颗。表面上这才过了三分之一,实际上按照原神的规划,风花的邀约算是比较重要的内容,因此蒙德风花节已经过了一半了,剩下的原石也没多少颗了。
争斗潮流,丘丘好肉族的神秘擂台,吸引各地的旅行者与怪物前来此处。擂台分为七个关卡,每个关卡三种难度,难度对应不同的奖励。也许是策划良心发现,关卡不存在难度锁,玩家可以直接挑战最高,通过后其他难度奖励自动解锁。完成普通难度就可以拿到60原石,后面两种难度只是个添头罢了。
按照设计师的本意,这是一个随心所欲的擂台,各种buff也是在不考虑平衡的情况下给玩家猛叠,说白了就是单纯“娱乐”向挑战。例如第二关“十四公斤盐水”(冻梨依旧没弄懂这是个啥梗),感电伤害提升150%,并且还会释放冲击波,刻晴狂喜。弱弱地问一句,若是强度不会超标的情况下,你说这buff有没有可能替换成为阵容双雷buff?
不过该活动持续10天,似乎刚好一天开一关,最后几天留时间给玩家凹伤害。这是我没想到的,不就七个关卡,半小时不到的事么?怪物都是一些丘丘人、史莱姆、遗迹守卫,不存在高难度需要凹。7关420原石,我不介意多加几十关。不过届时刚好是深渊刷新,不会是将深渊也当作“新活动”减少玩家肝度吧?大可不必喔。
纯水之愿,嫣朵拉收服计划,带着纯水一族的幼年体到处跑,收集散落在地图上的纯水生物,解锁成为自己的宠物。原石方面不多,完成探索区域与调查进度后一共可以拿到360原石。随后就是紧张又刺激的挑战“狂暴”版的纯水精灵了,可使用活动道具抵扣数次树脂消耗,后续如若还想继续挑战,可主动花费树脂去打。奖励和当初的原素熔炉差不多,目的皆为囤积经验书,为未来做准备。
除去上面两个像样的活动外,剩下的似乎也就只有戴因斯雷步魔神任务、深渊使徒任务,最后以立本用原石兑换各种材料收尾。
以上为本期风花节大致的流程,惊喜早在开头就已经给足了玩家,后续的活动反倒显得平平无奇。这些剧情向活动的核心也并非是庆典,而是推动主角世界线前进。毕竟咱们已经在蒙德、璃月兜兜转转大半了,依旧没有前去寻找亲人,从人情、道义上都说不过去,再不推动世界线玩家就要骂人了。
文末附上有关下期深渊的小道消息,12层巨肉的大型怪移除,变成一些小型生物:盗宝团、骗骗花、飞萤、纯水幻形生物(五种,不知道是否包含飞鸟)等等。温迪、甘雨,一人一路轻轻松松。
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