卫哲:未来商业社会"好玩”比"好用"重要
改变中国地产的力量
文\易居沃顿媒体特约观察员 潘永堂
5期课程:易居沃顿商学院北京站
讲师主题:卫哲:互联网时代的变与不变
上篇:互联网经济对商业的改变
一、互联网时代,好玩大于好用
1,诺基亚到死都不知道为什么会失败。苹果音乐,苹果地图开始做的时候不如诺基亚的音乐和地图,很烂的,但为什么苹果比诺基亚厉害?诺基亚搞不懂。
2,苹果手机娱乐轻轻松松3个小时,诺基亚最多就打电话用一下。苹果认为手机好玩比好用重要。
3,QQ也比MSN好玩,所以打败了MSN。
3,黄太吉煎饼其实味道一般,但黄太吉很会讲故事,特别是外星人段子讲得很好,所以很多人都是去听段子然后顺便吃下煎饼。
4,白领公寓的好玩,可能就是公共社区的好玩,居住那一张床其实大家都差不多。
5,好用是大相径庭的,好玩是各自差异的。
6,好玩的很容易传播,好用的不好传播。
7,企业氛围也一样,Facebook就不像一个公司,而是一个吃喝玩乐的地方。看硅谷的公司好不好,就看他公司环境和氛围酷不酷。
8,Shoppmall,更多不是卖得好,而是要好玩,好玩了自然人流来了,自然促进销售。一个好的SHOPPINGMALL就是要能待上3个小时也不腻。
以前企业都是靠多销售产品来增加业绩。卫哲去阿里参加业绩预算会议吓到了,因为预算是直接从1000亿到4000亿的增长,外界听的可能腿都软了。但淘宝如何计算预算?别人是按照人去测算,而不是产品去测算,看看1000亿的人大约有20万皇冠卖家,100万钻石卖家。所以如果做4000亿,就意味要20万皇冠卖家做到100万家,100万钻石卖家变成200万钻石买家,就够了。他们想到了不是经营产品,而是经营人。
微信也是经营人,腾讯季度和年报永远告诉你微信有6亿活跃用户,先给你讲人。
三、高频大于低频
1,你的服务,你的界面打开频率高不高,在互联网时代非常重要,未来高频的一定能干掉低频的。
2,卖房子是个低频产业,核心卖的不是房子,而是搞互联网+,先跟客户混个脸熟,做好服务,顺带把房子卖出去。
四、非主流人群大于主流人群
1,当时QQ是少数人用,主流人群都在用MSN,最后QQ消灭了MSN。
2,未来非主流人群也可以变成主流人群。
3,过去是主流人群引导非主流人群,互联网时代可能是非主流人群引导主流人群。
五、地主大于长工
1,拥有用户,就能当地主。互联网时代,有用户就相当于有地。
2,不拥有用户,就只能当长工。
3,做一个想当地主的长工,一个一个积累用户也可以,做个有志气的长工。
4,老潘也一直以为,地主是赚平台的钱,长工是赚专业的钱,但地主的收益是长工的几倍甚至数十倍。
六、赢家通吃
1,互联网时代的法则很残酷,没有势均力敌的第二名,唯有第一名遥遥领先。
2,传统行业很难诞生这样的公司,沃尔玛在美国没破过15%市场占有率,万科也不到3.9%。但互联网公司的赢家通吃达到50%、60%。
3,三类公司容易形成赢家通吃:,1网络效应公司,典型是QQ,微信,FACEBOOK,微信不是你想用不想用,因为你的朋友亲戚同事都在用。你被其他的用户绑架了。这类公司有可能形成60%的占有率。2,技术领先公司。
七、botton UP 大于TOP down
1,同样一类人告诉这个产品好,口碑好,往往比明星说这个产品好,反而更有可信度。
2,不能高举高达,而适合由下而上。
3,宝洁传统的(威胁、权威和利诱)的三段式广告曾经通知世界多年,但今天是个反权威的时代,传播和渠道要自下而上,让所有人自由来一起建立品牌知名度和美誉度。
八、FREEmium的思考
1,微信每天多100万人用,对微信后台运营和平台支撑没有一点影响。
2,先免费后收费是少数企业产品才能做好的。
3,免费是最贵的。毒贩子开始免费送你2袋海洛因,以后你就会给他钱了。
4,FREEmium早由AVC的Fred Wilson在2006年提出, 指的是用免费服务吸引用户,然后通过增值服务,将部分免费用户转化为收费用户,实现变现。
下篇 互联网没改变的商业本质
1,物流成本占交易的刚性比率,广告成本占交易的刚性比重。
很多互联网公示甚至营销费用大于营业额,但是能换回复购率。
2,规模不等于效益,三级规模效益理论。
三平方公里。
同城
全国全球
3,一根蜡烛不能烧两头,买家卖家一起补,三张报表一起烧。
4,凡是不能提高用户体验,不能提高企业效率的,不是好模式
5,用户体验中,多快好省,不可能同时满足。
比如便利店把快做透了,放弃了多,好。
比如沃尔玛把多做透了,放弃了快,好
比如淘宝把多,省做透了,房企了快和好。
一个企业做一两个特征会好,四个都做到,不可能,或者企业就完蛋了。
6,企业成长中,广深高速不可能同时做到。
7,客户越大,付钱越多,个性化需求越大。
8,好品牌意味着三个指标表现优秀:1老客户回头率,2获得新客户能力(获取新客户的速度,成本等是否更快更低),3产品服务溢价。