王者荣耀:下赛季,打野辅助化,辅助核心化,然后是射手坦克化?

 文/静海君

王者荣耀的策划最近又被推上了风口浪尖,原因相信大家已经都清楚了。

清北策划们根据他们自己对于游戏的理解重新设计了打野刀和辅助装备的属性,并调整了线上和野区的经济,想以此来改变游戏里各个位置英雄的体验,可是对于这个调整,玩家们好像很不满意。

打野辅助化

为什么有打野辅助化这一说法呢?这就要从新赛季打野刀的属性说起了。

⑴从策划对打野的理解看新打野刀的属性

在策划的理解中,打野有三大问题:

  • 第一是需要干的事情特别多,干最累的活,背最大的锅。

  • 第二是版本节奏偏快,前期强势的英雄优势太大。

  • 第三是野区经济偏低,不蹭线打野就发育不起来。

策划对此的调整之前我已经说过了,在这里再给大家简单回顾一下:

  • 第一个应对方式是:增加野区经济和野怪刷新频率,以此来增加打野的经济。

  • 第二个应对方式是:降低中路河道之灵的收益,减少前期团战的机会。

  • 第三个应对方式是:增加野区保护,野区精灵的免伤比例提高。

  • 第四个应对方式是:调整打野刀属性。

策划是怎么调整的呢?为打野刀增加了一个和辅助装备效果类似的「游击被动」,在有了这个被动后,打野在蹭线的时候就不占用线上的经济了(单独获得一部分经济)。

我个人觉着可以这么理解:策划为了避免打野在蹭线的时候被喷,于是直接一刀切,前4分钟你就给我老老实实抓人、打野、拿龙,线上的收益反正不高,你也就别要了。

⑵调整后打野可能的处境

在绝大多数对局里,如果双方的打野之间决出了胜负,那么肯定是哪边打野厉害哪边能赢。就比如这一局,我经济9000+,数据是7-0-5;对面打野经济是6000+,数据是3-6-3,那么红蓝双方的总人头比是22-12就完全不稀奇了。

打野就是这么一个角色,用更多的经济去干更多的事。说到这里,我真心想问一问策划了,您玩游戏吗?

您不知道如果都是四级且经济相同,打野在单挑的时候胜算真的很低吗?您不知道打野在前期是需要750g做打野刀的吗?其他位置的英雄是可以直接做关键装的啊。

前期无法蹭线(野区经济再高也不可能有蹭线高的),打野还需要出打野刀,无法快速提升经济,游戏初期他们的战斗力应该怎么保证?他们的游戏体验应该找谁呢?

难道真的以后就是打野辅助化?大家都玩蓝领打野算了?

辅助核心化

说完打野,我们再来聊一聊辅助。

⑴从策划对辅助的理解看辅助装的调整

在策划看来,辅助的问题主要有三个:

  • 第一个问题是游走装很久没调整,机制设计有些落后了。

  • 第二个问题是辅助容易被队友嫌弃。

  • 第三个问题是辅助吃不到经济,感受不到自己对游戏胜负的影响。

针对这三个问题,策划做出了一系列的调整。比如直接将游击被动的持续时间定格在10分钟;比如调整每个辅助装之间的属性等等。

大家看看调整后极影的属性,强化被动甚至能为它的使用者增加120点物攻以及200点法强,这真的太bt了,要是这个装备早点出来,梦奇也不至于要重做了啊,简直直接可以封神了。

⑵调整后辅助可能的处境

我在这里就不谈「星泉」的解控霸体机制有多么的过分了(大家参考一下直接被砍掉的缴械冰矛),就只聊聊类似于极影的强化被动给辅助带来的影响。

极影的基础属性是生命和移速,迅捷光环有攻速和冷却缩减加成,再加上超高的物攻效果,这三者结合起来,可以让很多原本走对抗路甚至打野的英雄转而打辅助(他们本来也有一定 的辅助属性),比如关羽,比如兰陵王

他们打辅助的效果肯定也会很好,但是大家想过一点没有,如果连辅助都开始逐渐核心化、重要化,那么团队里的脏活累活谁来做呢?

除了打野就是中路了,所以如果真的辅助有了游戏体验了,要么牺牲打野,要么牺牲中路。再结合上面打野刀的调整,也许策划更想牺牲的应该是打野位置的英雄。

可是我又要问了:如果一个厨子说我不想做饭了,我觉着开飞机好,我们就应该照顾他的感受,让他去开飞机吗?

每个位置有每个位置的玩法,每个英雄有每个英雄的特色,辅助现在游戏体验很差难道不是因为大多数的辅助强度不够吗?这和辅助装有很大的关系吗?我真的不明白。

如果按照目前的思路,是不是射手打团的时候太脆,很容易被切,我们就应该顾忌他们的感受,为每个射手英雄增加个50%的减伤效果,大家说怎么样?

我是很希望有装备更新的,我是希望有游戏的体验会更好的,但是如果像这样改,我觉着王者荣耀的竞品应该会笑醒。

以上,我是静海君,有缘下次再见。

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