游戏3D建模和动画建模哪个容易学

许多初学3D小白会认为游戏,动画和游戏的模型看起来都差不多,错误的认为动画模型和游戏模型区别不大。其实两者区别很大,游戏建模主要是简模,模型面数少,纹理主要通过各种贴图表现,做游戏3D模型主要技术是制作简模和画贴图,还包括展UV这三种技术。因为游戏都是即时渲染,每秒钟需要渲染30张以上的图片游戏才不会卡,如果模型面太多,渲染速度变慢,游戏会非常卡,严重影响游戏体验。
游戏一个人物一般不超过2000个面,镜头能看到的场景不会超过100000面。页游在刷怪时候,刷新的野怪数量如果因为模型面数太多,或者一个场景刷新的数量太多,电脑运行负荷会大大增加。
3D动画是渲染好的视频,视频直接播放就行,一般不会卡。在制作动画的时候,为了更逼真的表现3D模型,一般要求模型尽量做得很细。
3D动画使用的模型大多数是精模,产生的面数也多,一般的人物模型10000个面以上才有点照片的感觉,整个场景面数就更多了,多的时候可以达到数千万个面,这对电脑影响是极大的考验,一般的PC机效率非常低,
3D动画需要的技术主要是制作精模,还有材质,也需要展UV。因此1张图片一台电脑要渲染1分钟以上。渲染动画往往是使用渲染农场,既几十台甚至几百天电脑联机渲染。至于做游戏模型的能不能做动漫模型,有一半的人可以,有一半的人不,因为技术上的区别。
游戏和动漫行业是服务行业,游戏是优化玩家体验,牺牲3D模型质量来尽量减少卡顿。而动画需要提高模型质量让观众有更好的视觉体验,从技术难度和复杂程度上,3D动画的对电脑硬件设备和3D软件技术都有更高要求,学习难度也大许多。
(0)

相关推荐