【送上】全武装独角兽FB WIKI 渣翻

【之前有朋友留言说对红异端心得比较满意,希望更多看到这样的机体心得,比如全装独角兽的中文WIKI没有之类的,于是就有了这篇】因为并不是所有VS粉都懂日文,所以还是抽空造福一下诸位。

日语渣翻,希望大家能适应,于是开始:

机体整体解说:

出自『机动战士高达独角兽UC』、由主人公巴娜吉林克斯驾驶、参加最终决战装备的独角兽全武装形态。

在巴娜吉的朋友拓也的提案下,装上尽可能多的武装,因为普通的独角兽已经是3000机了,所以这机也是3000COST

最初是装满的全武装形态出场,但可以根据抛弃部件来换装。根据换装,机体机动力会明显提高,但适应距离会越来越短。

第一形态为比较迟钝的射击机形态,扔了部件后进入第二形态为射击为主的万能机,第三形态为格斗向机体。丢了部件后不能再装备回来。

第一形态,第二形态没有其他特化过的3000机的性能。比如说第一形态没有在战场上来去自如的柯西那样的速度,第二形态在3000CSOT里来说武装也太普通了。另一头,第三形态拥有超越OOQ甚至老头的机动性和格斗性能,3000COST来算也是最高水准。也就是说第三形态是最强的形态,但是也是射程最差的形态。

(仅从武装来看,第一形态也具有COST相应的武装,但是机动性太差了所以没法长时间维持,还是尽快换装到第三形态为妙,不然会给队友增加非常多的负担)

比起自己想做的事情,更重要的是看清战况,搞清队友想干啥,或者说,搞清对面不想干啥,然后通过换装来维持战力。根据战况也会出现出来就要立刻换到第三形态的情况。根据剩余的战力COST和觉醒量,来理解战况,机体对策也需要做的很完全的才能发挥他的性能。可以说是需要领悟了3种形态的精髓,并且积累大量经验后才能驾驭的中高手向机体。

第一形态:

出击时的形态,装备了不得了多的装备还有大型推进器,如你所看到,他是全机体中最大的体型

机动性大约只有EXS的水平,3000最低水平,很笨重。红锁和海牛强化的时候一样远。BD回数是7回但比较笨重。

格斗只有后格的身体撞,常见的纯射击机体。并且,射击也发生比较迟缓,乱战的耐性之差连2000机都不如。

射击武装回弹比较慢,但是相对的性能优秀的不少。

飞弹,主射,副射,还有格斗CS,特射造成的面的压制性能足够的好,特格是丢装备,横特格特格两种方式,都拥有不错的奇袭性。

对于这个笨重的纯射击机来说,要担负3000机形成战线基本是不可能的。何时放弃性能不错的射击武器变到第二形态很重要。这个判断要好好根据队友的机体,打法来配合,需要很强的判断能力。如果等到队友被单追了再想起换装就迟了。

射击武装:

主射:光束麦格农

和普通独角兽一样,高威力强补正的BR。发生和独角兽一样的慢,近身的时候很难依靠。回弹是用完回,回弹时间8秒对这种类型的回弹来说很慢。由于是用完回弹,也是第一形态很难持续使用的理由之一。好在其他的武装回转还不错,想要维持第一形态的话就要在用主射之前用其他的武装。武装本身比较丰富,所以要说的事情比较简单,高火力的武装还是不要浪费乱用。可以用副射特射特格来取消,飘射后的硬直可以用副射来落下。射击中输入格斗会追加飞弹,会消费飞弹的弹数。

N格斗:

射出不会改变方向的飞弹,主射和副射中输入不会停止动作的发射。格斗CS发射中输入格斗会追加飞弹。背向也会向后发射,只要子弹不断就一直会射出。基本用途是主射和副射的追加输入后用来铺撒弹幕。

格斗CS:

向着前方依次射出6发导弹,有点像伊芙利特改的副射范围变窄的样子。可以后格取消,也可以用主射取消来下落,主射弹切一样能下落。发射的时候可以按格斗追加飞弹。格斗CS命中的追击是主要用途,追加的话基本就射空了。基本没有什么诱导,基本是用范围来打中对方。在全部发射前足止,有点像可惜的格斗CS一样。

由于可用主射取消,所以用起来还算好用。

副射:光束加特林

从两腕的盾牌中射出机关枪。普通独角兽NTD的主射的加强版。4HIT硬直,1梭5连射,13HIT强制DOWN。

弹速还行诱导也一般。但因为机动力低下的缘故,还是有些难应酬。仅个武装变入第二形态的时候弹药数会继承第一装,记得注意。
从主射后可以取消,后面可以用特射特格取消。输入格斗也能追加飞弹。
追加输入的飞弹会铺撒不错的弹幕,会比主射更加有威胁。

比主射发生快,真到了接近战用也不为过。当然,接近战还是要想办法回避的。主射飘射可以副射取消来落下。同样也是这个形态自卫的重要组成部分。和格斗按钮的飞弹组成弹幕的能力很高。但还是不要过信,根据情况选择特格来换装。

特射:一齐射击

所谓的全弹,不仅仅有普通的实弹,像扎古改的副射那种有暴风的手雷也有6发一起炸开,卷入性能很高。可特格取消。

虽然说是齐射,其实是分3次发射的,BD取消的早后面的飞弹不会出现。正方向横向扇形展开,然后有些对空的感觉在空中产生暴风。面的压制力是全机最强的水平。并且,没有暴风的弹头也有着非常吓人的诱导。上下诱导很强,看到发生了再进行上升,下降的回避基本是不可能实现的。作为弹幕来说很优秀,非常值得期待的第一形态的武装,看好回转不断地射出吧。

特格:特殊移动

向前方高速移动后,把推进器和肩部飞弹弹夹和手雷发射器全部丢了,变成第二形态。可以用副射,BD以为的格斗取消。

移动速度极快,从上空对着下方向用会有矢量移动,所以逃命也可以用。

虽然没有横特格那么华丽,但取消后可以出格斗外加非常恐怖的延展,可以赚取伤害。从主射取消的情况会遗留着惯性自由落下,无论追击还是逃走都不错。用 副射取消的时候,配合横副射可以做出一定的回避运动。强袭性很高,需要快速突入战线的时候说不定是必须用到的。

横特格

丢弃的时候,侧身回转把2个推进器依次射出,然后进入第二形态。丢的时候机体会有3-4身位的移动,动作机敏,几乎能用第二形态所有的武装取消。自卫的杀手锏。

推进器射出,射出速度不快但会有巨大的暴风。

从自己的移动方向相反的方向将推进器分离。(从发射地点横向射出),最近距离的瞄准需要一定时间习惯。
2个推进器的射出有时间差,好好调整着弹位置的话也可以用暴风来进行分断对面。
和孔多拉坦的CS一样,先发的暴风后续也会引爆。自己的攻击对推进器没有判定,所以很可惜原作的自己来引爆推进器的场景无法再现。可以用光束追逐对手,把对手逼入暴风,或者是让暴风逼对手中你的光束,这是主要的运用方法。取消的时机是分离的侧转动作结束的时候,所以即便错了也不要在接近的时候使用。丢了罐子赶紧进行回避吧。

格斗:

撞击

发生,突进速度,延展都马马虎虎,但是判定极强。

老头的横格,OOQ的前格,全装第三形态的前格等,只要这个撞击发生了都会一边倒的被击破。
动作中本体的被打判定很小的关系,也有机会躲过一定的射击(拖3的主射可以穿过),即便如此,除了判定,其他的性能都很差,容易因为发生不够而撞不过别人。可以从格斗CS取消。命中时可特格取消。(打中可破坏的建筑也能派生),作为自卫来说,性能不错,也可以说是被人接近后的最终手段。前SC主射来追击比较安定。

第二形态:

分离了第一形态的部分武装后变成的万能机。

主射变成了机关枪,拥有容易夺DOWN的副射火箭筒,和一发DOWN的射击CS。
格斗变成普通的三段格斗,但威力比较低下,机动性改善到牛高的水平。红锁也所放短,大约在海牛通常水平。

性能中庸所以比较容易掌握。全装独角兽的中距离战的形态。

射击战在3000机来说可以算平均水平以上,也获得了一定的自卫能力,但综合机动和格斗能力来说在3000机中性能算低的。

要发挥3000机的性能,要掌握如何用威压换装来给对手制造压力,用这样的立回方式才能发挥他的实力。

主射:光束麦格农

和第一形态的副射是同一个武装,由于机动力上升了,所以更加好用,但由于不能追加输入飞弹,所以弹幕来说会弱一些。两手把持,所以射角不错,弹速和诱导也不差,作为主力用可以给对手带来一定的压力。可以用副射,特射,特格取消。

CS:单发麦格农

和格斗的射击派生一样的动作发射出单发强制DOWN的光束麦格农

枪口补正微妙,但弹速和诱导不错。发动中也会有一定的惯性。

可用特格取消。由于主射是豆子,所以边射边蓄力也是成立的。

弹速也比较快,主射的硬直后接CS也是成立的。这样给对手落地造成一定的压力。

副射:火箭筒

不输入方向,原地射击2两发火箭筒,输入横向会按方向进行2-3身位的回旋2连射,动作比N慢一些。横向回旋的动作很快,横副射比N副射的诱导更加好更加好用。从特性上来说,2连发横容易掀盾。

N副射到横副射可以,两种副射到副射的路线也可以。弹速非常多,回复速度也快,可以说是本形态的主力武装。利用主射的牵制加以横副射大幅度移动的射击,再用射击CS和特射的照射来捉落地,是本形态的基本战术。

特射:照射

可以扭曲的超细照射,10HIT强制DOWN。

发生,弹速,扭曲的速度都可以说是极快的。枪口补正稍微弱一些。可以说是20洛克昂的铁板照射的可以扭曲版本。

回弹速度挺快的,可以作为主射和副射的追击,或者抓落地等用法。可以瞄准的地方挺多的。活用扭动的速度来进行暗讨,作为面压制来用一口气扫到对方也是可能的。

和一般的照射比,拥有不同的DOWN值,伤害效率非常高,稍微触碰到一点点就会获得非常大的伤害。

绿锁也有非常好的性能,在逃跑的对手用主射来取消,保持红锁的枪口所以很容易打中。

特格:精神感应框架共鸣

俺の声に応えろ!ユニコーン!

精神威压系的武装,威压过后强制转移到第三形态。

和其他威压一样,没有伤害,命中后麻痹,射击屏蔽和罩子可以防御但盾牌不行。可以从主射,CS,副射来取消,所以迎击也可以用。威压的瞬间有妨碍浮游的效果。发生非常优秀,但没有霸体判定。所以也会被击溃。威压没放出来直接变成第三形态的情况也会有,要注意。威压的光环出现后,浮游盾牌会自动对对手攻击。先3枚盾牌的机关枪连射,然后是突击。

从这种性质来说,作为格斗COMBO的始动,不活用切锁的话会被自己的盾牌攻击打断。切锁后放,盾牌就不会对你要打的人飞出,可以打出足够痛的连段。发生非常快,而且有DOWN保证,还有浮游妨碍效果,作为威压来说是破格的性能。用的好可以破对手的觉醒。发动后,特格中特格可以直接使用。

格斗:

N格斗,普通的三段斩。相比其他威力不错

前格:

EP7的动作再现。射击派生就是CS的动作,发射光束麦格农强制DOWN。完全不怎么动,而且第一下还有特写,CUT耐性几乎没有。但初段的判定,发生可以说是王牌,所以可以用用。

通过第一形态特格的突进追加前格,奇袭的效果不错。
第二段派生之前取消可以接驳其他格斗,射击派生和第二段的导弹发射动作不能虹取消。

横格:

回旋踢,动作有些慢,但是发生后情况良好,追击也安定。但是就这个格斗而言并不是很适合虹战。

后格:

一段斩,偶尔可以用作COMBO PARTS。

BD格:

三段格斗

第三形态:

分离了全部的武装,只剩下3枚精神力盾牌的格斗形态。

这形态下,全身的精神力框架散发出绿色的光芒。3枚盾牌会随时跟随本体。防御造型变成手挡,3盾牌会在前方风车形旋转。盾牌飞出去的时候,是手掌的IF来抵挡攻击。

本状态下,BD次数变成8次,初速度,升空速度良好,移动技也非常的机敏。正如同NTD一样接近战朝向的机体。

基本上以主射和特格来施加压力,然后特格中特格进行设置,是在前线施加压力的打法机体。

三形态中最适合前卫的形态,可以发挥3000机的前卫责任。所以主以此形态为立回的根本。仅靠射击就有不错的火力,但并不是为了打中格斗而射击,需要花功夫追逐对方。

中距离战虽然不如第二形态,但不靠第三形态来打也不太现实。就算是逃命也是第三形态的机动性来支持,所以有的时候可能需要连打一瞬间脱光衣服。

主射:

NEXT的NTD模式过来的头炮。子弹是实弹。5HIT出硬直,1梭6连发,最大20连发。虽然不如之前的豆子主射,但中近距离来说集弹能力和诱导也算不错。

但是射角比较狭窄,打出射角外了就不会朝着目标发生,所以只靠这个打射击战是不可能的。 
威力意外的挺高的,1发的内部硬直很小,发射出去就按格斗感觉像能取消一样。可以用副射,特射来取消。
和GPO2一样,主射长按着是不能走取消路线的,所以需要通过按键连打来不断射出豆子再能取消。 
很快就能打出硬直,在平面内逃走的对手可以用这个来牵制,接近后的固定对手也很不错,但记得射角不好的问题。

豆子扫出硬直了可以接副射夺DOWN,也能接BD格斗。

副射:单发BM

前方的3枚盾牌停滞,稍微做出蓄力后射出BM。前方会有射击防御判定,也会有HITSTOP的效果。

回弹时间比较长,但单发高威力。所以确定的情况下要果断用副射来瞄准。 可以用特格取消。
射击防御判定在攻防中都会起作用,虽然有Hitstop,但是动作本身没有完全停止,所以和长时间的照射或者豆子系武装相性不好,必须注意。特格使用中的时候,射击防御判定会不见。也需要值得留意。

用特格取消是在射击完后特殊移动。特格在回弹的时候也可以取消,所以追击的时候可以活用。另外,COMBO完结的时候用副射》特格落地,也是安全落地的一种方法。记住没有坏处。(没气不可移动)

特射:援护

召唤利迪的薯条,蓄力后发射BM。

可以用副射,特格来取消。特格后也是特殊移动。
用副射取消可以再现原作的双独角兽BM射击。
薯条射击前蓄力稍微有些久,枪口补正比较弱,很难让人放心。但是薯条出现就可以取消,取消后也能射击。所以还是可以形成弹幕

和副射一样,按特格后是特殊移动。

。薯条本身的性能比较坑爹,但呼出后立刻可以用特殊移动取消这点比副射好。 同样,没气不能用特格取消移动。

N特格

放出浮游盾牌,在敌机周围停滞,然后从3方向一个一个进行豆子射击。

连射攻击的枪口补正是只有第一发有,用起来的感觉和一般的浮游放出去3发差不多。
比起方向特格有明显的射程界限,这个N特格可以无关界限打中对手。适合中距离用。
和一般的豆子一样,要打中几发才有硬直。当然,这个浮游也受浮游妨碍的影响。和OOQ不同,受妨碍的时候也能特殊移动,记得留意。

方向特格:

三个盾牌浮游停滞,然后突击攻击。1HIT浮起DOWN。印象差不多是OOQ的N副射的感觉。

有明显的射程界限,远了就打不到了。但停滞后追击比较好,所以总体优秀。
N特也如此,展开中再拉盾可以作为自卫。记住这种用法(放出浮游后本体拉盾,让浮游来救你)。方向特格也会受生独角兽的浮游妨碍的影响。另外格斗中武装槽会变红色,影响不明。格斗中切锁,盾牌也不会飞向对手,大概就这层的影响了吧?

特格中特格:特殊移动

回旋转的特射移动。对付新吉恩号的再现。特格发动(盾牌飞出去后)中限定的移动。

没有特格的时候不行,但副射特射的特格取消中也能用。可以虹,可以操作方向,没气不能用,不切诱导。旋回结束时可以用主射,副射,特射,格斗(BD以外)来取消接驳。
主射取消的情况,射角外也能保留惯性着地。

BOOST效率非常好,消费就1次BD的水平,保留上下惯性高速移动,动作整体非常机敏。可以虹,可以用格斗取消,作为全体的移动技来说也算破格的性能了,可惜使用有条件限制算是美中不足。

追击,切锁逃命,都非常实用,能使用的地方非常多。

格斗;

N格:

攻击力高的多段斩,初段延伸非常好,和老头的横基本可以相杀。后半部分的伤害效率不错,所以与其取消不如打完然后特格派生,会打出更加高的伤害。

前格:

突刺格斗,4下三段。最终段是不可受身属性的浮起。这时候对手机体上被插着刀,但不会有特殊效果。发生很快,判定也很好,和死神的横,老头的横差不多都是相杀,特格转圈后的主力格斗,觉醒中发生神速,突击插入的性能非常优秀。打完一套后STEP接副射毕竟稳定。

横格:

横扫格斗,回旋斩后对手被吹飞。发生很快,延展也很好,判定毕竟微妙,对格斗机的横格来说不够强。

伤害效率并不怎么高,但饶枪非常强,特格后出也并不算不好。

由于饶枪很不错,发生也快,近身的突入也比较值得信赖。打完2段接副射安定,横虹要微微延迟,后虹最速也安定。特射不能追击。

后格:

有Hitstop的强力拳击,最终段是弹地DOWN属性的飞踢。打完一套也不怎么动,但伤害效率还不错,高火力,初段延伸和突进速度非常好,追击的时候在特格后使用可能会比前格更加快。与其粗糙地编织COMBO,后格任意段特格派生都非常不错。最终段特派生可以轻松突破300伤害。觉醒打完的速度也会更快。但是CUT耐性 果然还是比较差,根据情况选择COMBO。另外,能特格派生的只有在用矛把对手打翻的时候输入特格才能,不然派生会不出,要注意。

BD格:

跳起突入的斩击,独角兽NTDBD格类似的斩击,最终段的吹飞动作也像生独角兽的NTD BD斩。

延伸优秀,机体本体会跳起,对上升下降的敌机比较强势,但特格中特格后不能出。和生独角兽的NTD一样,打飞对手后可以打漏连,打完可以接副射,伤害效率颇高。

各种格斗的特格派生:

各种格斗除最终段都能打这个派生。传说中的南斗水鸟拳。

总共7连击。显而易见是EP7的徒手拆机的再现。

COMBO时间非常长,但是伤害效率很好伤害很高。

最终爆发前取消可以接驳副射。不过对手速要求较快,要练习。

觉醒技:彩虹的彼方

そそっかしいんだよ、お前は!バナージ!!」「それでも…!俺はもう迷わない!迷いはしない!!

召唤薯条后2机的华丽连续斩击。虽然CUT耐性非常差,但是高伤害。第三形态用到的应该最多。初段有霸体所以可以瞄准了ONE CHAN上,最后的BM为射击属性,射击防御的武装会无效,要注意,当然,由于麻痹的时间也很长所以即便没打中也不容易被反击。其他两个形态用完会强制变成第三形态,最后的盾牌射击和副射一样有防御判定。

武装翻译大致如此,有机会还会给大家带来自己的心得。

最后说下。渣翻很多不准确的地方,但大致应该没太多问题,毕竟没人帮忙矫正,如果有问题还希望多多指教!

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