只要能考上这所高中,也就算是功成名就了
不知从何时起,市面上的美少女文字冒险游戏,几乎已经占据了日式冒险解谜游戏的半壁江山,传统的日式解谜游戏几乎消失殆尽。除了少数厂商,在掌机平台上仍推出几款侦探性质的解谜游戏外,过去那种解谜游戏满天飞的盛况已经不再有。
《弹丸论破》系列,是从PSP主机平台上发迹的作品,也是近年来少数还维持着日式解谜游戏精华的游戏系列作,并由日本制作公司Spike Chunsoft所设计。说到合并前的Spike和Chunsoft这两家公司,可以说都是以代工为主的公司,透过合作从而经手过许许多多的作品,此公司的自家游戏反而不多,但也是不乏知名作。
而这回所聊的《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》,就是一款日式传统解谜游戏,算是Chunsoft所拿手的类型,不难预测此作的质量,后来也确实证明了其制作实力。
在这个世界上,有着一所名叫希望峰学园的一流高中,以就学即能成就辉煌而闻名全国,广收高中一流精英就读,也因此有不少高中神人想在此闯出一片天。能够获取资格在这所学校就读,可说是连作梦都会笑的事。
故事就从男主角苗木诚前往学园入学开始讲起,由于作品中人物性格和沟通,也是这款游戏的精华,为了不影响大家玩游戏兴致,因此我不做任何有关人物的介绍与描述。
这款游戏的画面表现很微妙,它并不华丽,但部分表现不算差。首先,以主要的场景画面来看,虽然是2.5D的画面处理 ,但移动场景画面明显单调,画面刻意的简洁。虽然不是很重要,但美观度确实打了折扣,然而到了定点搜寻的场景时,则有些绘制的不错,但仍有不够好的地方,以场景为例子,比起现在的一堆迷宫类RPG优作来看,放在一起比较还是逊色不少的。
此外,人物采用立牌的方式呈现,当点入对话时,还会刻意采用跳动的特效,和纸板立牌没两样,很有特色,但没有真实感。在游戏当中,画面做得最好的部分就是人物的绘制,以及事件图的绘制,但是其表现得中规中矩,称不上是出色。虽然整体来讲,画面看似平平,甚至不够优秀,但是所幸这类游戏并不太依赖画面表现。
虽然游戏画面不算出色,但我佩服的是在特效的处理上,有很多重要的情节点,或是灵光乍现的霎那间,都会有一些闪光处理;还有配色的部分,刻意利用比较暗沉的颜色,让光影和配色掩饰了画面构图的不足之处,成功营造故事的气氛。而除了特效表现外,过场动画的部分也很有水准,立体的质感,风格特异,画面的刺激度并不亚于一般动画,不过这属于预先录制的过场动画,和游戏中的画面有明显的差别。
相较于好坏参半的画面表现,音乐表现还不错,很有特色。用快节奏的电子音乐来诠释诡谲的气氛,是比较少见的作法,但由于故事气氛本来就是属于不合常理的怪诞背景,采用时而逗趣,时而热血,时而悲沉的音乐来诠释这款游戏的故事,搭配肃杀之气息,仍会带给玩家一丝丝震慑感。虽然曲目不多,但是个人认为其音乐是优过画面表现,并且是陪衬优质故事不可或缺的元素。
至于配音的部分就略感可惜,虽然各角色的配音非常棒,尤其是配校长的角色,就是曾帮多啦A梦配音的大山羡代,因此受到不少动漫迷所称许。但不知为何,除了非常关键的故事段落会有全语音之外,其他有九成的对话都只有搭配说话前面一段的语气声,虽然比完全没声音要好,但若能够有全程语音,那就更完美了。
《弹丸论破》虽然是款解谜游戏,但这款游戏有分章节,甚至有固定的游戏流程,大致分成日常模式以及搜寻模式,辩驳模式三大类。
其中日常模式的自由度最高,我们可以透过这个模式,选择喜欢的NPC朋友一起行动,甚至可以送礼物,来增加好感度,这个参数除了能够解开人物资料外,还能强化主角在辩驳模式下的能力。
搜寻模式属于辩驳模式前的准备工作,此时因应故事情节,需要把关键的物品给搜索出来。
至于辩驳模式,二手游戏转让地图可说是这款游戏的重头戏,就是所有人齐聚一堂来个辩论大会,游戏过程会穿插类似射击小游戏,如同激辩下的激战。此时在气氛凝造上相当精彩,原创度也很高,可能有人会把这个模式和《逆转裁判》系列的法庭激辩做比较,但这款游戏解的是字谜,而不是在关键点停下来提报告或物品这般单纯。
在文字的解读上,这款游戏的设计更胜逆转裁判,也因为如此,汉化显得特别重要。此外每一小段的辩论,只要愿意继续玩,是可以持续接关,甚至可以中途保存的,这可以说是相当贴心的设计了,其目的可能就是要让玩家不放弃解谜,好好动动脑子吧。
激辩当中的射击游戏很有意思,不仅要懂得抓住对话中的盲点,此时还要利用集中注意力的控制技巧,将代表关键语的子弹射出,破解不同意见的说。一旦熟悉这样的辩论方式,在游戏的攻略上也会越来越顺手,即便这些内容都是事先设计好的对话,也会让玩家有种不同的爽感。
除了原创度高的辩驳膜式外,其他模式设计的中规中矩,虽无特别之处,但故事本身跌宕起伏,在音乐搭配得宜的情形下,这部游戏故事的表现非常优秀。但是部分桥段有些牵强,似乎有种为了强行合理而强加入了一些不合理的元素。但这跟许多侦探故事情节的动画或游戏相当(说的就是你!沉睡的小五郎),而像这种凝造故事冲击性的手法,确实可以烘托出游戏的气氛。
由于这款游戏的精华在于故事面,所以我强烈建议大家尽量在看过动画之前来玩,毕竟透过自己解谜一步步地揭露故事全貌,会比直接看动画有趣得多。
这是一款表现优异的日式传统解谜游戏,尤其在故事和解谜设计上最为突出。虽然存在着声光略为不足,以及故事路线少和自由度不佳的问题,但是整体来看依然具有中上的水准。虽然称不上神作,但仍算是值得一推的好游戏,十分推荐给重视故事剧情,喜欢解谜类游戏的玩家,但若是喜好偏向车枪球的玩家,只能因人而异吧。