暴雪新作:《守望先锋》能否撼动LOL与DOTA,端游能否再掀波澜?

文/游戏陀螺 月夜猫

暴雪的《守望先锋》已经正式来临,而游戏陀螺也在第一时间关注了这款游戏。

战网《守望先锋》界面

英雄界面

开始对战界面

战斗画面

《守望先锋》作为PC版今年为数不多的大作之一,游戏陀螺第一时间购买了典藏版体验,咱们这次先聊一聊在5月24日正式发售之前陀螺编辑对这个游戏观点。

暴雪已老?

暴雪已老,魔兽已老是很多人对暴雪现在的评价,但是曾经有一句口号是“暴雪出品必属精品。”单独来说,暴雪的玩家群体是很大的,至于有多少,大家去参考《魔兽争霸》跟《魔兽世界》最巅峰的时期,当然也不排除类似《星际争霸》跟《暗黑破坏神》这种大作的粉丝数量。

据了解离游戏正式出来还有几个月的时候,微博关注就2万多,贴吧关注25万,贴吧发帖94万,北美预定超过13万份。某宝测试号卖到了好几千一个。

通过上面的数据大家觉得暴雪真的老了么?

画面是否带来更新的感觉?

游戏的画面跟游戏本身的品质我们就不多说了,暴雪的作风大家都清楚,而FPS游戏中常见的都是写实类的画面,《守望先锋》这次却以偏美漫的写实类风格来制作这款游戏,画面带有科幻与魔幻的双重风格,基本上属于跟别人都不一样的FPS游戏。至于这个不一样的风格好还是不好,真的是看个人喜好,每个人都有自己的一根标杆。

MOBA还是FPS?

《守望先锋》等于是结合了MOBA、FPS两大类型于一身,并且加以整合并创新,而且在英雄角色跟场景以及故事背景上赋予史诗级的介绍,让你可以在FPS中使用技能,英雄上挥动武器来进攻,总结起来就是多元化的设计,每一种玩家都能找到自己喜欢的角色(每个角色的攻击方式基本完全不同)。

用心还是创新?

细节重点说一下跟一般FPS类游戏不一样的地方,首先是TAB看战绩,只能看到自己的角色数据跟最优秀的人的评价,在实际游戏中至少内心不会有队友不停的送人头那种挫败感,减少不必要的沮丧。而且职业搭配在这款游戏中也很重要,防守跟进攻完全需要的是不一样的角色,缺少某种职业搭配系统在右上方会在开始选择角色的时候提示,而即使进入游戏也可以在基地内换角色。而角色数据是独立的,可以不停的刷新自己的成绩。游戏结束之后会根据操作回放一个最佳瞬间,这里只和精彩挂钩(与胜负无关)。结束后还有最佳的4名选手被所有玩家点赞,这里是最中肯的点赞。(暴雪此作的平衡性做法是中途换人,可以针对性更换角色,最大限度保障公平性)竞技游戏只有公平才有乐趣,实力相当才好看!你们觉得呢?

《守望先锋》会不会成为年度爆款?

首先,我个人观点是,游戏很好,但是不会火,至少在中国是这样的,首先现在的PC端用户被手机端抢走了很大一部分,而端游市场又在严重缩水,市场用户在断链,原因是新一代的用户已经从最开始接触到的就是移动端产物,不像早期用户都是最早接触PC,现在玩PC端的情怀也占了一部分。而FPS类型游戏市场份额本身又小,像CF或者CSgo之类的又早早的抢占了先机。买断制的付费虽然是最良心的方式,但是一次性购买让很多习惯了免费的用户又很难接受。在这个网吧几乎人人LOL的年代,真的很难火起来。

《守望先锋》会撼动LOL或者DOTA之类的地位或者使得用户迁移么?

还是个人观点,地位无可撼动,而用户迁移还是有一些的,毕竟类型不一样,用户都在挑选自己喜欢的游戏。现在大部分《守望先锋》的玩家都是一些暴雪的粉丝,而实际用户转变还是很难的,参考一下《暗黑3》的用户增长模式数据就可以看出来了,初期一大批玩家,后期都是缓慢增长。

《守望先锋》如果制作成手游靠谱么?

如果想保持同样的游戏乐趣,我觉得不适合做手游,暴雪自打出了魔兽之后都在往一个方向努力,“易于上手,难于精通”。我们不得不说几乎玩过枪战类游戏的玩家基本上可以5分钟之内上手,但是普遍的枪战游戏操作都相对的复杂。《全民枪战》之类的游戏已经把核心竞技转变成谁枪好谁秒杀了,这种东西真的叫竞技么?游戏的乐趣难道不是秀操作、秀战略、秀跑位么?难道秀皮肤、秀武器、秀战力才是我们希望玩的竞技?

通过《守望先锋》值得思考的点?

其实这几年暴雪也在给自己的市场布局,从暴雪收购King开始,一直在跟时代进度,曾经的暴雪一度迷失在自己创造的辉煌中,前几年的业绩下滑才真正的重视起自己的问题,真的是老了,每一款游戏都在某个年代中创造出了辉煌,但是在最近几年却没有能扛大梁的产品,《风暴英雄》从主观上来讲属于失败产物,第一次进军纯MOBA竞技弄的全是新点子很好,但是并没有考虑用户的习惯性就是问题所在了。而这次的FPS也是暴雪第一次尝试,体验感跟创意满满,希望这次能给玩家带来新鲜的感觉吧。

不带任何主观判断,这款游戏是我目前接触到的市面上体验最好的FPS竞技游戏,首先带来的成就感爆棚,挫败感按照现有游戏来说很低,其它设计上都是额外加分项。

暴雪的网游跟其他的网游本质区别在哪?不在游戏设计上!也不是在平衡性上,而是在“不充钱没法玩”!

现在的产品大家都在看流水,看收益,很少有真的打算做长期产品的厂商了。

在这个大家都在转型作移动端的年代,端游是否还能站住脚,看看正式发售之后的效果吧。

就像前一阵采访过的某游戏制作人,他说过一句话“我们的游戏里包含了真心和真意,我们觉得是有意义的”,虽然是一句废话,又未尝不是每一个厂商真的需要去思考的呢?


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