《蒂德莉特的奇境冒险》:百年之后爱与梦,风与火的再临
前言
《蒂德莉特的奇境冒险(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)》是一款基于著名奇幻作家水野良的小说《罗德斯岛战记》背景、为纪念《罗德斯岛战记》30周年而制作的像素风类银河战士恶魔城游戏。游戏于去年三月以抢先体验版本推出,并于今年三月推出了正式版本。本作以元素切换为核心,游戏素质过硬,即便不是粉丝玩家也很值得一玩。
回首已是百年身
《罗德斯岛战记》的前身是1986年的TRPG跑团记录,原作小说《灰色的魔女》最初写于1988年,最终完成了这个共7卷、总销量超过一千万的系列作品,且于1990年动画化,至今已有31年的历史。这个系列对于日式奇幻世界观来说称得上是开山鼻祖、奠基人级别的存在,可以说是不少人的童年回忆,动画在国内电视台也有播放,目前在B站上有《罗德斯岛战记》与《罗德岛战记-英雄骑士传-》两部作品。其后也有发布与本片并称为三部曲的前传《罗德斯岛战记》与后传《新罗德斯岛战记》。2019年,罗德斯岛系列的最新作《誓约之宝冠》发布,故事背景设定于《新罗德斯岛战记》的一百年之后,并在2020年漫画化。
而本作,《蒂德莉特的奇境冒险》就是在小说原作者水野良的监督下制作的,可以说是《誓约之宝冠》的前传的、描述了罗德岛系列中标志性女主人公蒂德莉特在《誓约之宝冠》中空白期的故事。蒂德莉特堪称是日系精灵人设的开创者,而本作也是寿命论元素满满。原本是动画原创角色而后转正、虽然穿着很瑟但是并不是瑟琴角色的黑精灵比萝蒂丝也会在本作中登场,同样失去了所爱独活于世又一同陷入幻梦,两人对爱、执念等元素的态度也明显形成了对比。
《蒂德莉特的奇境冒险》的剧情总体来说正如名字一般,就是蒂德莉特明悟自身,直面现实的一个过程。虽然本作基本上没有对剧情做什么解析,人物介绍在剧情里也不会自动塞给你,非原作党大概只会云里雾里只能感受到这个世界观不得了很宏大,但是实际上对游戏体验也没有什么影响——作为明显要被纳入正史存在,本作的剧情实际上颇短,称得上小心谨慎。
风与火的二重奏
之所以说不影响游玩,是因为本作的游戏素质极其优秀。《蒂德莉特的奇境冒险》的发行是专精于优秀独立游戏发行的Playism,这么一说几乎玩家就可以看到质量保证了,而若是还不放心,那么不妨再看一眼开发商Team Ladybug(瓢虫组),他们有着另一部同样是像素风的类银河战士恶魔城游戏,这部作品也同样是为了一个日方知名IP所制作的作品——《东方月神夜》。《东方月神夜》在2019年发售,至今游戏的销量已经突破了25万,以充满特色的时停系统、精致的像素风格和特效等数不清的优点在steam上拿到了过万条的玩家好评、整体特别好评的评价。
同样,《蒂德莉特的奇境冒险》从去年抢先体验版本推出时到现如今,也已经有了超过10万份的销量(还为此追加了成就,结果导致完成率显得很低XD)。QQ号购买其像素风格和画面极为精致,动作流畅,充满了灵动感,特效也很是华丽,在像素风银河城类游戏中画面无疑是顶级的,作为一名银河城游戏爱好者,本作的体验着实让我非常满意。
正如《东方月神夜》以主人公咲夜的时停能力作为游戏的核心,本作的核心则是风火元素的精灵切换,蒂德莉特可以通过切换来实现对对应元素的攻击以实现无伤并回蓝,而随着击败敌人提升精灵的等级、达到3级后更是可以在该属性状态下持续回血,如此一来永动机完成了。可以说,这是本作主要的回血回蓝手段,而对某个属性从初期可以随时切出来的常驻无伤能力也是在银河城游戏中较为少见的极端设计,本作的各种设计都是围绕着这个机制进行的。
在设定方面,本作如同月神夜一样是典型的强机体:没有箭数限制而是使用魔力、靠着装备甚至可以一次射出去五只还能高速连发的弓箭;初期就能入手的全屏自动锁敌消耗也不大的魔法;更不要提还能靠着切换无限回蓝乃至回血了……除了切换外,蒂德莉特在风精灵形态下还可以无限滞空,在滞空情况下也可以使用弓箭攻击或是释放法术,搭配前期就能解锁的二段跳,无论是跳起来射箭触发大门或是电梯机关还是用全屏自动追踪魔法磨血都非常畅快,关卡设计也肉眼可见的放开了。体验起来闯关难度总体来说不高,对于银河城老玩家来说应该是轻车熟路,而只要不是十分手残的玩家也能推进关卡,可以说比较亲民了。
此外本作的BOSS战设计也很有意思,瓢虫组的制作水准还是那么高,没有让玩家失望。BOSS招式不仅多种多样,且演出也很华丽,在战斗之中带来了不错的视觉体验。而较为可怕的是密度极高,经常给人感觉上一场BOSS战还没打完多久,就又碰到了下一场BOSS战,跟BOSS RUSH模式就差那么一大点了(笑)。不过BOSS RUSH模式已经在13号的最后一次更新中推出,玩家可以连续和十三个BOSS战斗,另外还有更多难度的New Game+,提供了“HP1挑战”、“精灵等级1挑战”与“Level1挑战”等等共有5个模式,喜欢挑战自我的玩家可以大展身手了。
最后值得一提的就是本作的UI布局,其设计得十分简洁,装备、系统设置、地图都塞在一起,听起来是不是有种杂乱感,但是实际看起来却不显得拥挤。也可能是个人接受了瓢虫组的制作风格,此前玩过《东方月神夜》再到本作就很习惯了,不过具体喜欢与否还是因人而异。还有就是本作并没有设置任务引导,玩家完全靠NPC对话(第一次告诉你退一步)和自己的悟性以及记忆来推测出下一步要去哪,这点好不好也是见仁见智,但是靠着“回去打开自己之前打不开的门”来推动流程确实也是一种做法。
总结
得力于瓢虫组的Mogura引擎,《蒂德莉特的奇境冒险》在各方面都有不错的表现,操作手感顺滑流畅,即便是像素风格的游戏画面也不失精细度,配合上优秀的背景音乐,视听与操作体验可谓上乘。非要说瑕疵的话,还是本作中远程弓箭的操作设定,玩家在游戏过程中会利用到弓箭来进行关卡互动,利用触碰金属后弹射的物理系统完成关卡谜题以推进。不过在进行瞄准的时候只能往左或者往右单个方向在有限范围内转动,并不是那种直接一百八十度调整,操作起来略微僵硬,希望瓢虫组下一部作品设计类似的环节时可以考虑优化一下。
总的来说本作还是一款高质量的银河城游戏,对于粉丝玩家而言可以补全剧情(指吃刀子),对于非粉丝玩家向的普通银河城游戏爱好者,也能在本作中尽情享受银河城的乐趣(新玩家想了解完整剧情建议还是补动漫与看小说为主)。游戏推出正式版后价格虽有小涨,不过就游戏体验来说70元的定价依旧非常值,有折扣时入手性价比也非常高。如果你是早年看过《罗德斯岛战记》的玩家,那么本作不容错过,直接入手包含原声集的捆绑包即可。相信有了《东方月神夜》与《蒂德莉特的奇境冒险》两部作品的铺垫,瓢虫组的下一部作品应该不会让玩家失望,也期待新作能够早日推出~