【第109期】那碗“我拒绝”的毒鸡汤,坑了多少游戏策划?
我是酱油,这是第109期文章
几年前,在我还是执行策划的时候,一位同事离职,刚开始还有点伤感,但随后的安排让我瞬间没了伤感,确切说是顾不上伤感,因为他负责的帮派系统,转到我这儿!
大家都知道,帮派是个非常庞大的系统,里面包含帮派创建/注销、日常任务、排行榜、神兽培养、数值加成、专属商店、帮战……那时候的心里就像上万只XX马在呼啸奔腾,在主策问我能否接手这个功能时,我没有拒绝。因为我只是执行策划,没那魄力去讨价还价。
接手后,问题接二连三冒出来,比如多处文档设定和实际游戏不同、还有同一个设定在多个文档里出现并且还都不一样……我了个去,差点没忍住打电话过去把原策划吐槽一顿。
后来,我当了主策,由于人员异动,免不了需要让其他在职策划接手某些功能时,我都会在当月给这些人默默多加些奖金,因为将心比心嘛,都不容易。
但我也明白了件事,幸好当初我没有拒绝,即便那是个烫手的芋头。如果拒绝了:
1、我不会这般理解接手他人案子的策划同事
2、我也不会这么重视策划文档的规范和格式
3、最重要的是,也可能就没我现在什么事了
下属存在的价值,就是帮助主管解决问题,而不是把问题推给主管。没有哪个主管会为下属踢回来的皮球而高兴,一旦下属踢了乌龙球,很可能就被主管踢出局。
但是,现在网上充斥各种教人拒绝的言论
面对不公平,软弱只会被欺负,我们要会拒绝
大家上班,你偷懒,我在工作,我拒绝
不是我份内的事情,你找我做,我拒绝
一切损害我利益的事情,我通通拒绝
这种话是不是听着觉得还挺爽的,但爽一下也就够了,娱乐嘛。
如果真信了,那就天真了。
有些职场人为什么会软弱?因为不够牛逼。当你不牛逼的时候,就应该夹缝里求生存。这不是教人怂,这是生存策略。这个阶段,别去在意什么公平不公平,如果想翻身,活下来抓紧时间学习才是上策。
什么时候不会被欺负?自己学到牛逼的时候。到时那些犄角旮旯的杂活,就算你开口要做,都不会让你做,为什么?因为单位时间价值,让一个团队核心人员去做边角活儿,他是轻松了,但团队亏死了,主管想想都不划算。
还有大家同样是上班,自己辛勤工作,别人一偷懒,就要教人拒绝?
这有什么好拒绝的呢,努力是自个儿的事,偷懒是别人的事,过个两三年,自己能力上去了,工资涨上去了,不香吗?恕我直言,如果所有人都拼死工作,最后涨薪的还不一定是自己呢。
看到这里,可能有人会杠,做事的是我,而涨薪的却是会拍马屁的人!拜托,不是只有设计游戏是一门技术,拍马屁也是。
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