光线追踪游戏的明天?看看Unreal Engine Demo来拓宽你的想象力

今天已经是周四,还要有一天就要为本周的工作日划上句号。如果要选择一个关键词的话,我觉得“光线追踪”或许是大家在本周讨论最多的话题。首先是微软横空出世,在目前DirectX 12框架当中抛出DirectX Raytracing API,虽然我们还不知道具体要怎么实现、硬件支持方面是不是能够一碗水端平、实现的硬件成本是不是会非常高,但是产业已经开始吹响号角,NVIDIA、AMD、Futuremark都在二十四小时内表示会加入对光线追踪的支持,其实这种统一的动作是不多见的。随着GDC 2018的继续,我们还看到有三款使用Unreal Engine 的全新Demo,通过光线追踪能够实现非常夸张的反射效果。

我们首先来看ILMxLAB制作的《星球大战:前线》主题Demo。说真的就凭其中地面、人物盔甲的反射,无论是塑料还是金属,都是我看过的最真实的Demo,不像是以前那种看上去光影真实,实际同质化严重的Demo,ILMxLAB的这份叫做《反射》的Demo真的在光线和质感方面已经达到炉火纯青、难辨真假的地步,真的看上去太像是真人电影了。真的很难想象使用DirectX Raytracing,或是NVIDIA RTX,Unreal Engine可以达到如此夸张的效果,和当初的《渗透者》已经完全不是一个层面。

另外还有专注面部捕捉的3Lateral工作室、面部动画厂商Cubic Motion、动作捕捉系统VICON联手腾讯带来的虚拟角色“Siren”,据说面部是来自我国的一位叫做“Bingjie Jaing”的演员,简单百度后发现可能是上海演员姜冰洁(其实我也不是很肯定,算有点像吧),不过这份Demo当中的模型还是很美丽可爱的,感觉很清秀,在说话的时候表情也很丰富,睁大眼睛表示惊讶、眯起眼睛表示怀疑、或是讪笑的时候看起来都蛮真实的,反正看起来最出戏的就是说话部分。虽然这份Demo最需要展示的应该是光线追踪带来的光效,不过面部的渲染效果倒是没有看到和以前的有跨越的进步,看完我只觉得真实,还有就是模特好看。

不过优酷的压缩好像有点狠,所以我还是把原图截下来给大家看罢,其实原图效果还是很不错的。

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