《全境封锁》使用DirectX 12之后效果如何:AMD显卡提升更明显
今年我们身边的很多游戏大作都开始逐渐接受DirectX 12图形规范,除去微软第一方的游戏转为DirectX 12而生之外,很多游戏都可以选择DirectX 11/12两种方案,那么其中最能影响玩家感受的无非就是帧率,但是由于底层代码的突破比较大,对于开发者来说是一门新的课题,因此在下半年的很多游戏中我们可以见到在新的图形规范下帧数反而下降的悲剧,对于很多玩家来说也需要一定的时间才能接受。
本周育碧的《全境封锁》也没有免俗加入DirectX 12的支持,其实这项特性早在此前的测试服务器中就已经加入在试运行,但是直到本周才作为正式内容向所有玩家推送。有了之前一些游戏的教训,玩家对于DirectX 12的性能可能已经没有太多期待。
德国硬件媒体Computer Base也在昨天做了测试,测试的重点就在于DirectX 11/12之间的性能比较。测试的平台为Core i7-6700K、AMD FX-8370,GeForce GTX 1060、GeForce GTX 1080,Radeon RX 480、Radeon R9 Fury,双方驱动为GeForce 376.33、Crimson ReLive 16.12.1。
由于小编的德语水平有限,所以我们就捡关键的内容说,首先还是看覆盖最广的1920*1080分辨率,大家可以看到除了GeForce GTX 1060之外,所有显卡在DirectX 12下的帧数都更高,而且和此前Mantle API正相反的是,显卡本身的性能越高,在DirectX 12获得的红利就更大,大家可以看到GeForce GTX 1080提升的幅度非常明显。另一方面,虽然《全境封锁》属于NVIDIA GameWorks阵营的游戏,但是对于AMD的显卡的亲和力算得上不偏不倚,大家可以简单Radeonn RX 480可以小胜GeForce GTX 1060。不过也要注意的是把处理器从Core i7-6700K换至FX-8370之后大家的性能都出现下降,当然AMD自家的性能下滑没有NVIDIA阵营的明显。
再来看看2560*1440分辨率的显卡性能表现,这里大形势出现明显的变化,所有NVIDIA阵营的显卡在DirectX 12的表现全部不及DirectX 11,注意是全部。而AMD阵营的显卡依然在DirectX 12有提升,虽然幅度并不明显,都在4帧以内。而更高图形压力的3840*2160分辨率下,大形势照旧,GTX 1080在DirectX 11的性能更高,而Radeon R9 Fury更适合DirectX 12。
帧生成时间方面,比对的是Radeon RX 480、GeForce GTX 1060在DirectX 11/12的表现,先单就Radeon RX 480而言,DirectX 12的帧生成时间绝对数字更小,虽然都在18毫秒左右,但是波动的幅度比DirectX 11更大,反应在图形上可以见到红色的线段更粗一些。再看GeForce GTX 1060的表现,虽然从绝对数字上来看时间都已经超过18毫秒,而DirectX 12则要更高一些,但是就卡而言波动的幅度比Radeon RX 480更小、更平滑。在GeForce GTX 1060上两个图形规范之间的帧生成时间非常接近,波动的剧烈程度差不多。
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