新型冠状病毒疫情肆虐,带来了难以估量的经济损失,各行各业均受到一定影响,首当其冲的就是影视娱乐产业。一方面,为了避免人群聚集导致的传染扩散,这个春节假期的电影紧急撤档、影院暂停营业、剧组暂停拍摄,影视产业几乎陷入停滞;另一方面,为了满足人们闭门不出时的娱乐需求,中宣部、广电总局紧急协调向湖北捐赠电视剧、动画片、纪录片、广播剧版权,《囧妈》《肥龙过江》等院线电影也改为网络渠道播放。春节假期即将结束,为了避免疫情传播,不少公司选择远程办公的形式开展工作。这场持续肆虐的疫情,究竟会对国漫产业造成何种影响?8家国漫公司(其中北京4家,杭州、深圳、海口、上海各1家)的负责人接受了骨朵国漫(ID:guduoguoman)的采访,并分享了他们对这次疫情的看法。我们1月28日发的内部通知,暂定2月3-7号在家办公,2月10日视情况复工。团队创作需要开会讨论较多,不过很多在线工具一定程度能解决这个问题;动画团队因为有些特殊设备要求,影响会大一些,特殊时期我们用快递设备等方式克服。3、您觉得这次疫情对国内动漫行业会有哪些短期负面影响?短期看,动漫行业因为生产方式特殊受到疫情的直接负面影响相对小;但如果疫情持续时间拉长,衍生品的生产和销售,IP的广告和授权等业务可能会受到一定影响。我公司要求外地返回北京的员工需要在家隔离14天才可以出门,所以具体的集中办公时间预计要2月中旬以后了。根据目前的疫情的严重度,加上部分地区交通管制,实际的复工时间可能还要更加靠后。本次疫情对漫画公司的影响应该相对小一些,但是对动画公司尤其是三维动画公司会有很大影响。我司计划2月3号起开始远程办公,目前公司的技术人员正在紧锣密鼓的测试中。动画行业是一个流程化数据化很强的行业,具备远程工作的可能性。我司因为有多年渲染农场远程渲染的技术积累,在这方面的经验会多一些。不过,动画的制作对电脑的性能、系统环境及数据之间的关联共享都要求非常高,这在原本公司内部设备和数据网络的环境下这些都是可以做到的,但是突然要在这么短的时间内全部通过在家办公来实现,确实具有很高的技术难度。对于没有这方面经验的公司,建议把对数据及电脑环境依赖不太严重的环节(美术设计、资产制作等)在家办公,其他环节在不影响数据安全性和准确性的前提下,尽量拆分成小的段落,员工在家办公或者外包的形式,可能会更好的解决这个问题。当然,在家办公也会面临工作效率的问题,加之很多员工不具备远程办公的条件。所以我感觉这段时间动画公司的产能会降低至少30%。3、您觉得这次疫情对国内动画行业会有哪些短期负面影响?动画公司的体量一般不大,如果疫情延续的时间比较长,集中办公的时间推迟太久。对于一些没有收入来源却要承担大量支出的中小型公司来说,可能会面临很大的风险。对疫情较严重的区域,要提前做好员工的安抚工作,以避免不必要的人才流失。因为疫情,大家足不出户,纷纷在家隔离,这会导致电视台、视频平台、各类游戏的用户数量激增,当这些平台有了更多用户及更高的收益后,一定会加大对优质内容制作的投入力度。动漫作为年轻人的主要娱乐产品,一定会在这个过程中受益。动画公司的远程办公及外包协作能力会得到长足的进步,为整个动漫行业的工业化奠定基础。电影、真人影视、综艺等娱乐形式,都需要大量人员聚集,在目前的疫情下这些形式都很难实现。而动漫在实现远程制作后,依然可以保证充沛的产能,这无疑可以更好的满足人民群众的娱乐需求。希望国家能出台一些对应的政策,帮助中小动漫企业共度难关。公司代表作:《神武天尊》《我是大仙尊》《逆天剑神》《妈咪快跑:爹地追来了》《系统逼我做皇后》《某天成为王的女儿》《万丈光芒不及你》目前杭州市政府要求,各类企业不得早于2月9日24时前复工,杭漫文化为员工及公共卫生健康考虑,将等待疫情进一步进入平稳期之后,再考虑复工。在此之前,杭漫文化员工均将采取远程办公。以杭漫文化自身的漫画业务举例,目前杭漫近300多员工中,有200多人原本就是不坐班的远程合作画手,与编辑多是在线上沟通、过稿,这部分员工的工作效率受此次疫情影响并不大;但剩余近百名坐班员工中,包括画手、编剧、编辑、动态漫画团队突然之间远程办公,沟通效率会是我们要面临的一个巨大挑战。但无论如何,杭漫文化始终将员工生命安全放在第一位,也因此,我们在春节前就购买了一批口罩,并在春节期间陆续邮寄给了身处各地的员工以及行业内外急需帮助的伙伴们;同时,这也是我们至今还没有定下确定复工时间的原因。3、您觉得这次疫情对国内动漫行业会有哪些短期负面影响?远程办公带来的沟通不畅,会对内容质量、工作效率产生负面影响,而企业的成本并不会因此而降低多少。各地居民受疫情影响大部分时间待在家里,已经使各大动漫平台迎来了一波流量高峰,需要更多优秀的线上内容来填补这些读者与观众在家时候的娱乐时间。正常开工,但大部分在家办公,避免密集工作,避免增加人群接触频次。回北京的上报居住地和公司街道社区,自我隔离14天。3、您觉得这次疫情对国内动画行业会有哪些短期负面影响?短期影响主要是上线的片子受影响较大,概括平台上传片子等工作很难及时完成,一些周期着急的部分受到影响。增强应急处理的经验,这次引发的社会话题将给创作者们有新的思考。我们的话,其实不是每个小伙伴家里都有电脑和数位板,动画制作对设备还是有一点要求,编剧及分镜还可以在线讨论,在家完成,但进行到制作部分的时候还是比较艰难的,延期的这段时间,中期制作基本停滞了。3、您觉得这次疫情对国内动画行业会有哪些短期负面影响?疫情发生的比较突然,影响正在开发的项目制作进度是必然的,像是在播的第三季本来的项目进度一直都挺理想的,现在有可能需要断更一下下,其他倒还好。闲在家里的时间变多,人们的在线娱乐活动需求也是大幅上涨的,一定程度上促进了我们文化产业发展~也许会促进娱乐方式升级,最近也看到数字博物馆,如果配合VR技术感觉也不错呢,还不用排队。同时也促进在线办公方式普及、资料云备份管理,企业迈向现代化管理吧。我觉得疫情更多是对线下消费和传统行业的冲击,是冲击也是思考,是不是该转型升级或两条腿走路,或许会促进科技变革和产业变革。在家办公大约影响一半的工作效率,打对折,并且不能长期去在家办公,影响沟通。3、您觉得这次疫情对国内动漫行业会有哪些短期负面影响?影响不光是短期,蝴蝶效应,虽然这次疫情对实体打击最大,看似动漫这类虚拟产业似乎打击小,但是实体经济不好,对文化产业冲击也非常大。首当其冲是消费,大家口袋钱少了,肯定优先管肚子,没人优先消费精神层面的内容。然后是投资,金融业实体饱受冲击,没钱了谁去投资动画文创?然后是制作,普遍都要延误,很多签合同的可能要涉及赔偿和务工,另外延误的时间和人员成本也要继续承担。积极影响,主要是实体大佬们经历这次疫情,会知道重资产的劣势,所以很多产业逐渐会意识到轻量化的优势,甚至有的会加大动画文化产业领域的重视和转型,这或许是一个动画产业的变相发展机遇。在家办公是可以的,影响一定有的,对效率最少增加一倍。3、您觉得这次疫情对国内动漫行业会有哪些短期负面影响?国漫的影响不大,毕竟作品制作周期比较长,疫情则是短期的。2月10日正式上班。2月3日启动在家远程上班,2月10日可以到公司上班。上班之前需要在家隔离14天,确认无症状后再到公司上班。若2月10日未隔离满14天,就继续远程工作,满14天后再到公司上班。
对于公司来说,这也是很大程度上挑战我们的远程协作能力吧。比如沟通技巧方面,以前我们都习惯当面沟通,或者开会,现在需要用语言或者电话沟通,对于表达能力和沟通效率是一个不小的挑战。在执行方面,也需要建立配套的考勤管理机制,尽可能提高远程办公效率。
其实啊,我们最近通过驰援行动,已经在一定程度上检验了远程办公的有效性,所以对这个还是有些信心的。
可以看出,在防疫期间,大部分国漫公司选择延长假期、远程办公。其中漫画制作受疫情影响较小,而动画制作因为对设备要求较高,受疫情影响较大。大部分国漫从业者认为,疫情肆虐对经济造成了较大负面影响,也势必会影响到国漫产业,尤其会对小微企业的生存造成冲击。不过居家隔离也使得电视台、网络平台实现了一波用户增长,对国漫产业发展、娱乐方式升级也有一定的积极作用。办法总比困难多,相信国漫产业必将顶住疫情带来的冲击。