当穿越火线现身E3 | 游戏干线
导
这届游戏玩家的鄙视链彻底乱了。
“直到Smilegate的LOGO出现之前,我都认为这是大概是一个同名的3A游戏。”
《穿越火线》的开发商Smilegate
E3:《穿越火线X》2020年登陆Xbox One
在日前的微软E3发布会上,官方宣布,《穿越火线X》将于2020年登陆Xbox One。官方透露,该作将分为单人战役和多人对抗两个部分。
《穿越火线X》登陆Xbox的消息立刻引起了很多玩家热议,在国内,高端玩家——E3发布会的主要中国受众——对这个消息十分不满。
“早上醒来拿手机查看E3简报,这事直接让我清醒过来了。没有想到有一天CF居然能上这种级别的发布会。”
很多玩家认为这款游戏的风格与3A大作云集的E3不太相称。在Smilegate的LOGO出现之前,他们认为这可能只是一款“撞了名字”的游戏。
然而事实并非如这些玩家所愿,在《穿越火线》开发商Smilegate的LOGO闪过之后,宣传动画中多次出现的“保卫者”(《穿越火线》中的一大佣兵组织)的LOGO证实了它就是《穿越火线》的衍生作品。
GLOBAL RISK(即保卫者) 和标志性的防风镜LOGO
宣传视频依然围绕着“保卫者”和“潜伏者”两大阵营展开。开始,“潜伏者”的军官们行进至“保卫者”的大楼中谈判。另一边,在“保卫者”航母上,一名墨镜男子接到了一个电话,紧接着,一架战机从这个航母中起飞。
从“潜伏者”军官们的肢体动作中可以看出,谈判似乎进行的很不顺利。“潜伏者”负责谈判的军官干脆直接“瘫”在了椅子上,似乎打算持久战。
“保卫者”这边看起来早有准备,在谈判负责人有节奏的敲击谈判桌的同时,从航母起飞的战机出现在了镜头中,它对着“保卫者”大楼就来了一发导弹。
“我疯起来连自己人都杀”
很多玩家从这时开始就对宣传片所要展示的内容充满了迷惑。比如“保卫者”这样设下埋伏,战机的导弹会将自己人一同炸死。
玩家的想法没有错,这个导弹直接炸塌了“保卫者”大楼,根本就不可能“关友军火力”。被气浪掀飞的“潜伏者”军官还趁着慢镜头帅气了锤了一拳谈判桌。
接下来的镜头更加出乎玩家的意料,因为这些都是曾经在腾讯“CFHD宣传片”中出现过的镜头——几乎是原封不动的剪辑了进来。
在一阵猛男提着枪械射来射去之后,镜头回转到被炸的“潜伏者”军官这里。他们和被炸塌的楼一起沉入水中,怒锤谈判桌的“潜伏者”军官再次迎来了一个奇怪的慢镜头脸部特写,紧接着他挥下拳头,向着队友身后伸出手指指了过去。
很多玩家认为这一段暗示了“水下刀战”的内容
那里似乎是一个出口,“潜伏者”的军官们会意,纷纷转身游了过去。
到这里,CROSS FIRE X 的LOGO出现,宣传片正式结束。
“2019年了,不是宣传片中放几个猛男射来射去就能让玩家激动的年代了。”
这条评论可能代表了很多观看完这段宣传片之后的玩家的看法。在相关新闻评论区,不少玩家表示他们除了“迷惑”之外没有其他的感觉。
“穿越”矛盾的火线
在国内的高端玩家眼中,“穿越火线”并不是一个响亮的IP。
自从《穿越火线》国服开放以来,“抄袭”、“渣画质”、“玩家素质差”、“外挂”、“非竞技”等负面标签就一直捆绑在这款游戏上。
而就像那些在国内火爆的游戏一样,《穿越火线》火爆全国后也培养出了一批“起源党”。这些游戏经历较为浅薄的CFer很容易在接触到一些新的游戏时认为这是在模仿《穿越火线》,他们口中的“抄袭CF”被他玩家演变成嘲讽《穿越火线》游戏及其用户的一个固定梗。
不过在今天,是真的有游戏抄袭CF的
这加剧了其他玩家,尤其是高端玩家对《穿越火线》的意见,以至于《穿越火线》成为鄙视链中少有的“讨厌它的玩家超过讨厌它本身”的游戏。
但“穿越火线”IP在国内的知名度,则没有人不会承认。
此前,腾讯在互娱火线合作部总经理许光发布的CF九周年大数据显示,《穿越火线》端游用户超过6亿、相关电竞赛事观赛人次达10亿。
《穿越火线》手游也理所应当的成为了腾讯在手游领域的大将。数据显示,《穿越火线》手游总注册用户突破2亿,月活跃数量达1009万。
毫无疑问,《穿越火线》系列是国内FPS游戏的王者。虽然它没有《反恐精英》那样的美誉度和地位,但它却拥有庞大的群众基础和疯狂的市场数据——对于游戏公司而言,后者要比前者重要许多。
不可否认,穿越火线已经成为FPS头部IP
2008年,《穿越火线》国服公测,这句“三亿鼠标的枪战梦想”标语让当时的许多玩家觉得有些滑稽。彼时,中国网民数量不过2.98亿,FPS市场中知名度最高,玩家人数最多的游戏还是《反恐精英》。
但几年过去之后,当玩家们再次看到“三亿鼠标的枪战梦想”,则会觉得这是一个写实,甚至谦虚的标语。
可能腾讯自己也没有想到。这款随着《战地之王》打包(附赠)代理过来的“半成品”游戏,会在之后的市场竞争中击败居于“正统”的《反恐精英》系列,并为腾讯在游戏业务中留下重要一笔。
让竞技重锻IP
在人口红利耗尽之后,国内的游戏厂商都在寻求新的红利窗口。“电竞化”是他们所做的最多选择,天然符合这一趋势的《穿越火线》更不例外。
不过对于腾讯而言,搭上电竞这一便车,意味着放弃《穿越火线》长期意外的营收模式——贩卖非平衡性游戏道具。
没有公平可言的游戏无法成为电竞项目。对于绝大部分玩家而言,即使《穿越火线》系列赛事的数据再惊人,它也不可能成为一款真正的电竞项目。
去年,腾讯公布了《穿越火线HD》项目,宣布《穿越火线》即将推出高清竞技大区。高清竞技大区主打公平竞技,不会出现非平衡性游戏道具,画面也重新制作,并加入了场景破坏机制。
在公布这个消息的同时,腾讯也放出了一个十分精彩的宣传片。这个宣传片的水准之高,甚至让一些网友怀疑有育碧的制作参与。
在E3现场中出现的《穿越火线X》宣传视频,部分镜头也来自这个宣传片。
很明显,腾讯在努力适应新一代用户对游戏的需求,并希望借助电竞的东风,让这名老将在新的市场环境之下继续发挥它的余热。
抛开抄袭问题,忠于竞技的新版《穿越火线》似乎让许多玩家难以拒绝。以往依附在《穿越火线》游戏中的负面标签许多都将在版本革新中消失,很多玩家都表示,在公平的前提之下,他们愿意尝试《穿越火线HD》及其相关的衍生游戏。
而对于高端玩家而言,即使如此,E3中发生的事情还是让他们难以释怀。
“就算CF洗心革面,弄出了一个画面不错,游戏公平的版本,E3也不是它该来的地方。”
结语:
在中国游戏玩家的鄙视中,主机玩家和大众游戏玩家相比(玩热门端手游的用户,如CFer和《王者荣耀》用户),前者一定是俯视后者的存在。
然而在最近几年,《王者荣耀》登上了NintendoSwitch,《荒野行动》登上了playstation,《穿越火线》也于这次E3宣布将登陆Xbox One。
当然,这并不意味着高端玩家被打脸。恰恰相反,作为国内最具游戏审美能力,最具游戏素养的玩家群体,这些游戏登陆他们所热衷的平台,或许代表了一个方向——中国游戏审美的群体性上升。
越来越多的大众向游戏会登陆一些“高端”的平台,越来越多的玩家涌入它们,然后接触到更广大的世界。
就像《绝地求生》教会了很多玩家使用Steam那样。